'Un'API per domarle tutte', DirectSR non sostituisce FSR, DLSS o XeSS: le abilita tutte!

Sul palco della GDC di San Francisco, Microsoft ha presentato DirectSR una tecnologia che consentirà agli sviluppatori di integrare più agevolmente le tecnologie di upscaling nei loro giochi attuali e futuri.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 02 Marzo 2024, alle 10:01 nel canale Schede VideoMicrosoftDirectX
Microsoft ha finalmente svelato l'identità di DirectSR, una tecnologia che verrà integrata nelle librerie DirectX per i giochi di attuale e futura generazione. Non si tratta di un upscaler alternativo a quelli dei produttori di GPU (FSR di AMD, DLSS di NVIDIA e XeSS di Intel), ma piuttosto di un'API che consente di semplificare la loro integrazione nei giochi.
Come spiegato da Joshua Tucker sul blog ufficiale di DirectX, DirectSR fa sì che l'integrazione delle tecnologie Super Resolution sia più semplice e veloce. Stando a quanto riferito da Microsoft, questo rappresenta un punto di svolta per gli sviluppatori poiché sarà scalabile su più configurazioni hardware, fornendo un'esperienza più fluida ed efficiente.
In sostanza, mentre adesso le tecnologie di upscaling richiedono un'integrazione specifica per ognuna, a carico naturalmente degli sviluppatori dei giochi, con DirectSR viene abilitato il cosiddetto SR multi-vendor. Gli sviluppatori avranno quindi un unico percorso di codice per abilitare qualsiasi tecnologia di upscaling.
Non a caso, come vi avevamo anticipato, la tecnologia di Microsoft è stata sviluppata in collaborazione con NVIDIA e AMD per garantire la massima efficienza nell'integrazione delle tecnologie di upscaling. D'altronde, le difficoltà riscontrare dagli sviluppatori sono già emerse in casi come Starfield, in cui il DLSS è stato aggiunto solo in seguito al lancio, o il più recente Nightingale i cui sviluppatori hanno scelto di rimuovere FSR a pochi giorni dal debutto.
Con DirectSR, invece, gli sviluppatori avranno un set comune di strumenti per tutte e tre le tecnologie, senza la necessità di investire risorse aggiuntive per la loro integrazione. Microsoft ha già anticipato che l'API sarà disponibile nell'Agility SDK dapprima in versione preview così da consentire agli sviluppatori di fornire un feddback sulla base dei test iniziali.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSul palco della GDC di San Francisco, Microsoft ha presentato DirectSR una tecnologia che consentirà agli sviluppatori di integrare più agevolmente le tecnologie di upscaling nei loro giochi attuali e futuri.
A me sembra più l'istituzione di un "cartello" che un agevolazione nell'upscaling
Un po' come succede per OpenCV dove fai il tuo codice e OpenCV si occupa di decidere dove è più performante eseguirlo, CPU, APU o GPU
A me sembra che spari cazzate.
Ho fatto un ragionamento,Nvidia integra nelle sue schede i tensor che usa per la IA per fare la resolution scaling e frame generatore,anche Intel ha delle unità dedicate ma,per il discorso delle NPU che vengono integrate dentro le CPU,ha ancora senso (a parte Nvidia che non ha x86) mettere tali unità dentro la GPU ,aumentando la complessità e l'uso di più silicio?
Fanno scambio perché costrette dal tribunale, non perché vanno d'amore e d'accordo...
Si spiega la "collaborazione" Nvidia - AMD
Avrei avuto il terrore di un'altra tecnologia sviluppata da microsoft per upscaling.
- funzionerà su tutti i titoli nuovi e soprattutto vecchi abilitando l'opzione da windows?
- lato driver già adesso AMD permette di abilitare FSR + frame gen direttamente dal driver. Sarà veramente vantaggioso poterlo applicare lato directx?
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".