Svelati alcuni dettagli di SiS Mirage 3

Svelati alcuni dettagli di SiS Mirage 3

Una recente roadmap di SiS rivela alcuni dettagli relativi al prossimo core grafico integrato che sarà implementato nei chipset 671, 671FX e 771

di pubblicata il , alle 13:50 nel canale Schede Video
 

Una nuova roadmap di SiS rivela i dettagli del core grafico SiS Mirage 3, la soluzione DirectX 9 che sarà integrata nei chipset SiS 671, 671FX e 771 per piattaforme Intel e AMD.

Mirage 3 supporterà le API DirectX 9 e OpenGL 1.5, ma dal punto di vista tecnico saranno supportati solamente Pixel Shader 2.0 invece dei Pixel Shader 3.0 per i quali verrà offerto il supporto con le prossime soluzioni di Intel, ATI e NVIDIA, rispettivamente GMA X3000, Radeon Xpress 1250 e GeForce 6100. Sono presenti inoltre 16 texture unit e un engine integrado ti transform&lightning ma non è fatta menzione di alcuna unità di vertex shading. La frequenza operativa del core grafico dovrebbe aggirarsi attorno ai 250MHz.

Dal punto di vista della riproduzione di video, il chip Mirage 3 è caratterizzato da funzionalità di pixel scaling sino a risoluzioni di 1920x1200, grazie ad algoritmi di scaling 6x4 e algoritmi di motion adaptive deinterlacing. Presente inoltre una serie di algoritmi per l'attenuazione delle linee seghettate nella riproduzione di filmato. Presenti inoltre le tecniche di 3:2 pull down detection.

La produzione in volumi del chip SiS Mirage 3, integrato come detto nei chipset SiS 671, 671FX e 771, prenderà il via nel corso di questo mese. Tali soluzioni saranno utilizzate dai produttori taiwanesi per la realizzazione di schede madri da commercializzare al di sotto dei 100 dollari e che rispondano alle specifiche necessarie per poter utilizzare l'interfaccia utente Aero Glass del sistema operativo Windows Vista.

Fonte: Dailiytech

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20 Commenti
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Motosauro19 Settembre 2006, 13:55 #1
Ma per Aero non ci volevano le dx 10?
Dias19 Settembre 2006, 13:59 #2
Originariamente inviato da: Motosauro
Ma per Aero non ci volevano le dx 10?


Per Aero è sufficiente una qualsiasi scheda grafica integrata con supporto alle DX9.
Catan19 Settembre 2006, 14:08 #3
dx9 aggiongo con sm2.0^^
eltalpa19 Settembre 2006, 14:18 #4
quando si dice lo stretto indispensabile...
mauriziofa19 Settembre 2006, 15:20 #5
Nessuno però la dice tutta, la verità.

E' vero che per Aero bastano le directx9 con sm 2.0 ma....è anche vero che con l'avvento delle directx10 se aero detecta una scheda gfx directx10 compatibile abilita nuovi effetti non visibili con le "vecchie" directx 9.
Ci hanno messo 2 anni per riscrivere da capo le nuove directx 10 totalmente in .net(la versione 9 è ibrida com+/.net) e quindi non perderanno questa oppurtinità.
capitan_crasy19 Settembre 2006, 15:31 #6
a questo indirizzo trovate la prova del SIS 771/966 (Mirage 3) su Reference Board eseguita da OCW...
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Redvex19 Settembre 2006, 15:51 #7
Non credo che se trova una scheda dx 10 compliant abiliti altri "effetti" è un desktop non un fps -_-'
mauriziofa19 Settembre 2006, 16:21 #8
@Redvex

Libero di pensarla come credi. Ci sono una miriade di articoli tecninci e whitepaper sulle directx 10, e da poco anche la RC1 con tanto di sdk. Vai a vedere cosa sono in grado di fare
Motosauro19 Settembre 2006, 16:25 #9
Originariamente inviato da: mauriziofa
@Redvex

Libero di pensarla come credi. Ci sono una miriade di articoli tecninci e whitepaper sulle directx 10, e da poco anche la RC1 con tanto di sdk. Vai a vedere cosa sono in grado di fare


Io avevo capito che le dx10 avessero gli stessi effetti delle 9 ma con una maggiore efficienza. Ho capito male?
Dott.Wisem19 Settembre 2006, 16:43 #10
Originariamente inviato da: mauriziofa]Nessuno però
Link prego. Dalle fonti ufficiali Microsoft, risulta che con una scheda video DX9 capace di eseguire Pixel Shader 2.0 si riescano ad abilitare tutti gli effetti grafici di Vista.
E poi perché mai servirebbero le DX10 per la grafica di un sistema operativo? Vista sarà carino esteticamente, ma non deve mica renderizzare monti, vallate, cascate e rivoli d'acqua 3D in real-time...

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