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Simulazione della fisica: novità anche da AGEIA

Simulazione della fisica: novità anche da AGEIA

Dopo l'annuncio di NVIDIA e Havok, ecco che anche AGEIA ritorna alla ribalta sulla scena dei processori dedicati alla simulazione della fisica

di Andrea Bai pubblicata il , alle 17:47 nel canale Schede Video
NVIDIA
 

Molto fermento in questi giorni attorno ai processori in grado di simulare il comportamento degli oggetti secondo le leggi fisiche: ieri NVIDIA e Havok hanno ufficializzato la collaborazione relativa al nuovo motore hardware che permette di gestire i calcoli legati alla fisica direttamente nella GPU, sgravando da queste operazioni il processore di sistema e utilizzando per questo lo Shader Model 3.0.

Il limite di Havok FX, attualmente, è quello di gestire i calcoli legati solamente alla fisica che non ha ripercussioni dirette sulla giocabilità, preferendo quindi le elaborazioni legate agli effetti che incrementano il realismo delle scene raffigurate.

E' invece di oggi il comunicato stampa di un'altra realtà impegnata nello sviluppo di soluzioni per la simulazione della fisica. Stiamo parlando di AGEIA, nota al pubblico per il processore PhysX che, a differenza di Havok FX, permette di gestire anche simulazioni fisiche che abbiano interazioni con le operazioni di gioco.

AGEIA annuncia la disponibilità della nuova versione 2.4 dell'SDK (software development kit) di AGEIA PhysX, precisando che il nuovo SDK sarà disponibile per gli sviluppatori dei titoli per la prossima Playstation 3:

"MOUNTAIN VIEW, Calif. – March 21, 2006 - AGEIA™ Technologies, Inc., the pioneer in hardware-accelerated physics for games, today announced that the latest version of AGEIA PhysX™ SDK version 2.4 will become available to registered PLAYSTATION® 3 game content developers on March 31, 2006.

The AGEIA PhysX SDK is highly recognized for its extensive physics functionality and multithreading capabilities, which are uniquely suited for the multicore architecture of the Cell processor adopted on PLAYSTATION® 3. The latest AGEIA PhysX SDK version 2.4 is optimized for the Cell processor, adding mind-blowing physics action to the high-definition graphics of PLAYSTATION® 3 titles.

In the 2.4 release, several components of the AGEIA PhysX pipeline have been offloaded from the PPU of the PLAYSTATION® 3 to the SPUs; developers can fully control the component deployment. This has resulted in a 50% reduction in maximum PPU load, leaving more room for game code and smooth frame rates."

Fonte: Techreport

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36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Snyto22 Marzo 2006, 17:59 #1
ma quindi la ps3 avrà un procio fisico o verrà tutto calcolato dal cell?
Snyto22 Marzo 2006, 18:01 #2
sono primo!
desmacker22 Marzo 2006, 18:04 #3
Evitare commenti tipo "primo".Grazie
ATi750022 Marzo 2006, 18:06 #4
anche secondo..se arrivavi pure terzo vincevi 10000€ in tapiri d'oro
comunque sarei curioso di sapere il motivo delle limitazioni di Havok FX

bYeZ!
Vash8822 Marzo 2006, 18:07 #5
Originariamente inviato da: Snyto
ma quindi la ps3 avrà un procio fisico o verrà tutto calcolato dal cell?

Leggendo la notizia sembra che abbia una PPU anche se non ne ho mai sentito parlare! Se qualcuno ha altre informazioni dica pure
eta_beta22 Marzo 2006, 18:12 #6
la fisica e calcolata con equazioni matematiche
visto che il cell e pieno di unita di elabborazione matematiche allora

Xadhoomx22 Marzo 2006, 18:18 #7
Gli altri processori invece fanno analisi grammaticale;P
mantes22 Marzo 2006, 18:20 #8
Ma perchè non li traducete sti comunicati?....è o non è "il sito italiano sulla tecnologia?"
johnson22 Marzo 2006, 18:25 #9
Originariamente inviato da: Snyto
sono primo!


ti consiglio di editare o verrai sospeso
Catan22 Marzo 2006, 18:27 #10
cell della ps2 per come è stutturato ha una struttura con un core unico principale e 4 sub core o unità matematiche(il cell vero è un 1x8 cmq cell nasce per lavorare in configurazione 1x1 1x2 1x4 e 1x8)
quindi non è improbabile che 1 delle 4 unità di sub calcolo si faccia i conti x la fisica.
personalmente trovo la cosa fattibile anche con xbox360 delegando 1 dei 3 dual core al calcolo della fisica.
come credo che il giochino che havok fa con le sm3.0 lo si possa fare anche su ati...
strano invece ageia che invece di spingere per sk con phisX preferisca dare le sue SDK anche a terzi su altre piattaforme

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