Schede video Radeon e bug, AMD corre in soccorso degli sviluppatori con Driver Experiments

Driver Experiments si aggiunge alla collana di strumenti che AMD mette a disposizione degli sviluppatori di videogiochi affinché capiscano perché il loro titolo mostra un bug o prestazioni non ottimali con le GPU Radeon.
di Manolo De Agostini pubblicata il 07 Ottobre 2024, alle 15:01 nel canale Schede VideoRadeonAMD
AMD ha aggiunto una nuova soluzione ai suoi tool dedicati agli sviluppatori di videogiochi che usano la suite Radeon Developer Tools. La novità si chiama Driver Experiments e consente agli sviluppatori di controllare a basso livello il driver grafico di AMD per migliorare la risoluzione dei bug e ottimizzare i giochi e le applicazioni per PC.
Gli sviluppatori con una GPU Radeon RX 5000, 6000 o 7000, Windows 10/11 e una versione recente di AMD Software: Adrenalin Edition (almeno 24.9.1) possono accedere alle impostazioni grafiche al livello di driver per identificare bug o aree che richiedono un lavoro supplementare per migliorare le prestazioni.
Ad esempio, gli sviluppatori possono disattivare singole impostazioni come il supporto del ray-tracing, gli shader mesh, i dWork Graphs, le cache degli shader, la sincronizzazione verticale e altro ancora. "Driver Experiments offre un modo per modificare il comportamento e le caratteristiche delle prestazioni di un gioco o di un'altra applicazione grafica senza modificarne il codice sorgente o la configurazione", scrive AMD su GPUOpen.
"Controllano il comportamento a basso livello del driver grafico. Questo strumento espone alcune impostazioni del driver che in precedenza erano disponibili solo agli ingegneri AMD che sviluppano il driver, ad esempio la disattivazione del supporto al ray-tracing o alcune ottimizzazioni nel compilatore degli shader. Può essere utile per il debug di problemi nelle applicazioni grafiche, da solo o insieme ad altri strumenti, come Radeon GPU Detective (RGD), Radeon GPU Profiler (RGP), Radeon Memory Visualizer (RMV) o Radeon Raytracing Analyzer (RRA)".
Secondo AMD, mentre alcuni bug possono anche essere attribuiti al driver grafico, di solito "non dovrebbero essere il primo sospetto durante il debug". Quando si utilizzano le moderne API grafiche, che sono di basso livello e vicine all'hardware, i bug sono di solito "sul lato dell'applicazione, anche se un'applicazione funziona correttamente su una GPU e funziona in modo errato o si blocca su quella di un altro fornitore o modello di GPU".
3 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUltimamente poi qualche bug più del solito sui driver Nvidia...ma lì tutto tace
Ultimamente poi qualche bug più del solito sui driver Nvidia...ma lì tutto tace
Non dire fesserie,non sono Bug ma features!
Il problema non sta nel coso Nvidia ma di come lo si impugna!
Scherzi a parte,vedo che anche Intel con le ARC si sono impegnati molto con i driver.
Il problema non sta nel coso Nvidia ma di come lo si impugna!
Scherzi a parte,vedo che anche Intel con le ARC si sono impegnati molto con i driver.
Ergo: al momento Intel vince a mani basse
Non sarebbe una brutta cosa instituire la COPPA BUG & TROFEO CRASH
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