Scalabilità con Unreal Tournament 2003

Scalabilità con Unreal Tournament 2003

Analizzata la scalabilità di varie schede video, al variare della cpu utilizzata, con il gioco Unreal Tournament 2003

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 08:43 nel canale Schede Video
 
Sul sito web Anandtech è stato pubblicato, a questo indirizzo, un interessante articolo che mostra la scalabilità, al variare della frequenza di lavoro della cpu utilizzata, di varie schede video utilizzando il benchmark del gioco Unreal Tournament 2003, di prossimo rilascio.

Il grafico sottostante riporta i risultati ottenuti, alla risoluzione di 800x600, dalle principali GPU oggetto di questo articolo.

image041_ut2003_scalabilita.gif


Si nota chiaramente come le schede video più recenti permettano di aumentare i frames al crescere della potenza di calcolo della cpu utilizzata, mentre con i chip più vecchi i frames siano già fill rate limited, e non cpu limited, pur con una cpu di soli 800 Mhz di clock.

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21 Commenti
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gianludovico10 Luglio 2002, 09:13 #1
non si leggono i valori in ascisse :-(
comunque grafico mooolto interessante.
arnold10 Luglio 2002, 09:44 #2
cioè dopo i 1000 mhz non cambiano i fps all'aumentare della cpu? che sfruttino la scheda video così bene?
n1k010 Luglio 2002, 09:45 #3
non per essere polemico... ma è da notare come l'ultima uscita di Matrox... la Parhelia sia a livelli della Radeon 8500 128mb... con la differenza che quest'ultima è uscita un annetto prima... secondo me la Matrox si è fermata alla G400... anche se la Parhelia è graficamente superiore a qualsiasi scheda in commercio... io (e credo di non essere il solo) non penso proprio di spendere quacosa come 500€ x questa scheda, dato che fra 6 mesi sarà superata...


la geforce 2mx che ho da 2 anni... solo ora mi comincia a dare problemi di fps....
gaus10 Luglio 2002, 10:04 #4
già.. le GF5 e l'R300.. sono superiori...con il bus di memoria di "soli" 128 bit...rispetto al costoso 256 bit di matrox....

scmq, mi piace vedere che il motore di unreal sarà godilissimo con un buon dettaglio a partire da 800x600x32 bit... anche da chi possiede schede tipo GF1DDR/radeon/Geforce2mx......

molto positivo....

ciaozx<!
atomo3710 Luglio 2002, 10:20 #5
non era così anche con vecchio UT? Quake faceva più leva sulla sola scheda video e UT invece impegnava di più la cpu. O sbaglio?
mame3210 Luglio 2002, 10:24 #6
Noto ancora una volta ke la migliore soluzione tecnica-economica sia la 4200......(250 euro)
Lasciate perdere le altre schede..........
cionci10 Luglio 2002, 10:34 #7
Io questo grafico lo vorrei far vedere a tutte le persone che passano da un XP 1600+ ad un XP 2000+ per giocare meglio...

Mah..cose che non capisco !!!
EvilCap10 Luglio 2002, 10:38 #8
Con tutto il tempo che è passato, ormai questi giochi non pimegnano seriamente tutti i sistemi acquistati nell'ultimo anno :-)
Poi comunque Q3 lo configuri come vuoi tu
EvilCap10 Luglio 2002, 10:55 #9
In effetti sembra che un sistema medio, composto da processore da 1.4 Ghz e GF3 dovrebbe essere + che sufficiente per giocare bene a UT2K3...vedremo se sarà davvero così...
Comunque il test è stato eseguito a 800x600, e non 1024x768.
Dave3D10 Luglio 2002, 11:40 #10
Originariamente inviato da cionci
[B]Io questo grafico lo vorrei far vedere a tutte le persone che passano da un XP 1600+ ad un XP 2000+ per giocare meglio...

Mah..cose che non capisco !!!


Mica esiste solo UT2003. E il procio conta sempre molto. Daltronde si sapeva che UT2003 era il primo a sfruttare come si deve il tanto famigerato T&L

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