Requisiti hardware di Unreal Tournament 3
Tim Sweeney anticipa quelle che saranno le funzionalità di UT3 in funzione del tipo di scheda video utilizzata
di Paolo Corsini pubblicata il 31 Maggio 2007, alle 13:50 nel canale Schede VideoTIM
Grazie ad un'intervista pubblicata dal sito tedesco PC Games Hardware, disponibile a questo indirizzo, sono emerse interessanti informazioni sulla giocabilità del nuovo Unreal Tournament 3, titolo al debutto nel corso dell'anno, con le varie tecnologie hardware disponibili al momento attuale. Tim Sweeney ha fornito, nel corso dell'intervista, alcune previsioni di quelle che saranno le prestazioni velocistiche ottenibili con Unreal Tournament 3 sia con GPU DirectX 9 che con le più recenti DirectX 10.
Il gioco, al momento attuale, ha prestazioni molto valide con architetture video DirectX 9 presentate da ATI e NVIDIA nel corso del 2006; parliamo quindi delle schede video basate su GPU della famiglia Radeon X1x00 e NVIDIA Geforce 7x00, con ovviamente livelli di frames variabili a seconda della potenza elaborativa della specifica GPU presa in considerazione.
Per le architetture DirectX 10 Sweeney ha indicato il multi-sampling quale uno dei principali benefici ottenibili con UT3. Secondariamente la migliore gestione della memoria video permetterà di sfruttare textures di più elevate dimensioni e con maggiore dettaglio qualitativo.
Per quanto riguarda i sistemi operativi a 64bit, al momento attuale il codice di Unreal Tournament 3 non sembra tale da permettere di ottenere evidenti benefici prestazionali rispetto a quello a 32bit. Con Vista a 64bit Epic ha effettuato vari test, ma non ancora messo a punto le prestazioni velocistiche rispetto alle versioni a 32bit.
C'è da segnalare in ogni caso come al momento attuale il codice del gioco sia in una fase di profonda ottimizzazione per compatibilità e prestazioni, indispensabile prima che il titolo possa venir ufficialmente presentato sul mercato. L'intervista è accessibile on line, in tedesco, a questo indirizzo; una traduzione dei principali temi in inglese è disponibile a questo indirizzo, o in alternativa è possibile avvalersi di un sistema di traduzione automatico on line.
29 Commenti
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stupenda!
Non vedo l'ora di farlo girare sul mio htpc con vpr
Sempre che sia scalabile a sm2.0b
Ciao a tutti
allora anche cone la mia 7600GS downclockata (perchè passiva) andrà come le bombe!!!!
... cercavo di autocovincermi... tutto qua....
Da questa news di Nextgame sembrerebbe sia compatibile con sm2
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=44535
La buona notizia, per chi non si è deciso a cambiare scheda video, è che Unreal Tournament III supporterà anche le schede video compatibili con gli shader 2.0 senza eccessivi degradi della qualità dell'immagine
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