Rassegna dal web: video digest con 39 schede

Rassegna dal web: video digest con 39 schede

Confrontate le prestazioni velocistiche di 39 differenti schede video, di tutte le fasce di prezzo, su vari sistemi

di pubblicata il , alle 18:05 nel canale Schede Video
 

Come overvoltare una scheda video GeForce 6800 Ultra? Ce lo spiega il sito italiano PCTuner con questo articolo.

I sistemi di raffreddamento sub zero, per overclocking realmente molto spinti, hanno raggiunto un livello di evoluzione tecnica molto interessante. Tra i sistemi più recenti troviamo il kit VapoChill LightSpeed [AC], recensito sul sito Hot Hardware a questa pagina.

Una guida alla tecnologia 3D? Sicuramente molto utile quella pubblicata a questo indirizzo, che fornisce alcune basi teoriche per meglio capire il funzionamento delle più recenti schede video 3D.

39 schede video differenti comparate su differenti piattaforme di test: è quanto ha pubblicato Digit-Life nel proprio 3D Digest.

5 schede video GeForce 6800 quelle analizzate dal sito Techreport: l'articolo comprende modello 6800, 6800 GT e 6800 Ultra così da coprire tutte le fasce di costo.

Come migliorare le prestazioni della propria scheda video Radeon con il nuovo titolo Doom 3? Beyond3D propone, a questo indirizzo, alcuni tweaks molto utili anche se, ovviamente, non ufficialmente consigliati da ATI.

Due articoli quelli che propone il sito VR-Zone: case Thermaltake Tsunami e OCZ DDR Booster.

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9 Commenti
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pg08x09 Agosto 2004, 19:38 #1
How to boost your Doom3 performance by 40% on ATI hardware

Ho letto con particolare interesse la conclusione

An interesting follow-up discussion may be why this dependent texture lookup is much slower on our hardware than on nVidia
. ......
The main point here though is that this should be good enough proof that ATI hardware can run Doom3 just as good if not better than nVidia, and that we can pass on all the "ATI suck in OpenGL", "ATI's drivers suck" etc. into the trashcan where it belongs.

L'autore delle modifica si meravigliava del perchè non viene sfruttato appieno il set di istruzioni hardware

... for R300 and up it's much better to just spend the three cycles it takes to evaluate POW with math instead of risking texture cache trashing with a dependent texture read, which may be much more costly, especially since the access pattern in this case will be far from linear. Also, using math (quindi la POW ndr) improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game...

Dark Schneider09 Agosto 2004, 19:51 #2
Originariamente inviato da pg08x
How to boost your Doom3 performance by 40% on ATI hardware

Ho letto con particolare interesse la conclusione

An interesting follow-up discussion may be why this dependent texture lookup is much slower on our hardware than on nVidia. Maybe there's an architectural difference that's to blame, or maybe something else? The main point here though is that this should be good enough proof that ATI hardware can run Doom3 just as good if not better than nVidia, and that we can pass on all the "ATI suck in OpenGL", "ATI's drivers suck" etc. into the trashcan where it belongs.

mentre lo shader usato da



Non so se hai visto che porta ad un degradamento della qualità visibile quella modifica di Homus. Ecco perchè aumentano le prestazioni. Se ne sta discutendo sul topic del gioco.
pg08x09 Agosto 2004, 19:56 #3
Originariamente inviato da Dark Schneider
Non so se hai visto che porta ad un degradamento della qualità visibile quella modifica di Homus. Ecco perchè aumentano le prestazioni. Se ne sta discutendo sul topic del gioco.


Homus parlava di aumento della qualità (" Also, using math (quindi la POW ndr) improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game..." anche se non molto evidente...

Staremo a vedere...
Daytona09 Agosto 2004, 20:25 #4
6800GT



1100000110100000
avvelenato09 Agosto 2004, 21:29 #5
Commento # 3 di : pg08x pubblicato il 09 Aug 2004, 19:56
Homus parlava di aumento della qualità (" Also, using math (quindi la POW ndr) improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game..." anche se non molto evidente...

Staremo a vedere...

basta leggersi qualche pagina in avanti, ci sono gli screenshot, alcuni con artefatti visibili, sta di fatto che JC non credo sia un imbecille, né potrei credere ad eventuali tesi complottistiche contro Ati (di certo se vogliono privilegiare nVidia non lo fanno tramite source degli shaders ben visibili a tutti)... quindi, imho, se le righe di codice scritte originariamente sono quelle, van lasciate quelle.

(btw, sono sicuro che si potrebbe avere un boost prestazionale del 200% e oltre, disabilitando le textures in toto, l'illuminazione dinamica, e magari riducendo anche il numero dei poligoni )
ciop7109 Agosto 2004, 23:46 #6

finalmente fx5700le

Finalmente si parla anche della fx5700le. Io l'ho presa a 140€ ed è davanti alle 5600 (che costano di più in quasi tutti i test. Considerando che adesso si trova anche intorno ai 100 euro, è da prendere in considerazione come scheda di fascia media.
fferrali10 Agosto 2004, 15:49 #7

5700le .. mi sembra una delusione..

MAh.. non mi pare proprio che questa scheda sia così interessante.. la 5900XT è tutta un'altra cosa.. per giocare senza scatti a Doom 3 con la 5700le imposto qualità media e 640x480... ( se no ciao
Sarà il processore?? (XP 2600+)..
GiovanniGTS13 Agosto 2004, 14:46 #8
6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT 6800GT
midian15 Agosto 2004, 00:41 #9
bellissimo test...
bello davvero..
ancora una volta un buon confronto..
bravi

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