Radeon Super Resolution (RSR), AMD integra FSR nei driver: basta un click e funziona su migliaia di giochi
I driver AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1 portano in dote la tecnologia Radeon Super Resolution (RSR) annunciata all'ultimo CES 2022. Non si tratta d'altro che dell'FSR integrato a livello di driver per funzionare, con un click, su migliaia di giochi tra disponibili e futuri.
di Manolo De Agostini pubblicata il 17 Marzo 2022, alle 14:01 nel canale Schede VideoRDNANaviRadeonAMD
I driver sono l'anima di una scheda video: puoi progettare la GPU migliore del mondo, ma se i driver non funzionano, quell'ammasso di transistor rimarrà un bellissimo fermacarte. Aziende come AMD lo sanno bene e per questo aggiornano i driver di continuo, cercando di ottimizzarli al meglio per il gioco del momento o introducendo nuove funzioni per migliorare l'esperienza degli utenti.
Nell'ultimo anno l'azienda guidata da Lisa Su ha introdotto driver ottimizzati per oltre 40 giochi in modo da garantire una migliore stabilità, migliorando le prestazioni in diversi titoli - come Far Cry 6, The Medium, Hitman 3 o Resident Evil Village - mediamente del 15%. Parallelamente, nel 2021, AMD ha introdotto o aggiornato 22 funzionalità.

In questi primi mesi del 2022 AMD ha lavorato per introdurre una nuova funzionalità chiamata Radeon Super Resolution (RSR). Il suo arrivo era stato anticipato al CES 2022 di gennaio e il nome ricorda da vicino quello del FidelityFX Super Resolution (FSR). E in effetti i tratti in comune non si fermano qui.
I nuovi driver AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1 (che perdono la parola "Radeon" nel nome) guadagnano RSR, che non è altro che l'FSR integrato nei driver. Laddove FSR deve essere inserito nei giochi dai singoli sviluppatori ed è del tutto agnostico, ossia funziona anche sulle GPU della concorrenza, RSR è invece una funzionalità che essendo integrata nei soli driver AMD funziona con le GPU Radeon RX 5000 e successive. Inoltre, RSR si attiva dal pannello di controllo Radeon Software e funziona su migliaia di giochi, anche quelli senza FSR.
"Usando lo stesso algoritmo usando in FSR, RSR può fornire un'esperienza di gioco a una risoluzione quasi nativa con un'immagine e bordi di alta qualità", dichiara AMD. "RSR può essere abilitato su migliaia di giochi che non hanno supporto nativo all'FSR per ottenere prestazioni maggiori quando necessario e, cosa ancora migliore, è facile da attivare".

Radeon Super Resolution può essere abilitato sia globalmente che a livello di singolo gioco. La prima volta che lo abiliterete si avvia una procedura guidata per spiegarvi cosa fa la funzionalità e i passi da compiere per sfruttarla a dovere. Come FSR, la sua funzione è fare un upscaling alla risoluzione nativa del vostro monitor, quindi per far sì che funzioni dovete entrare nelle opzioni grafiche del gioco, impostare una risoluzione inferiore a quella nativa del display e nient'altro.

Se avete un monitor con risoluzione nativa 4K (3840x2160), entrate nel vostro gioco preferito e impostate la risoluzione 1440p o 1080p (1920x1080, 2560x1440): RSR procederà quindi all'upscaling da 1440p o 1080p al 4K. In questo modo avrete una qualità grafica migliore della risoluzione impostata in origine (1440p o 1080p), ma con prestazioni senza dubbio superiori a quelle registrabili con la risoluzione nativa del monitor.

Per assicurarvi che RSR funzioni a dovere potete invocare l'overlay dei driver tramite la combinazione di tasti ALT+R, grazie alla quale potrete vedere se è disabilitato, inattivo (cioè attivo ma non in funzione) oppure abilitato e funzionante. Come per FSR, anche RSR garantisce importanti miglioramenti prestazionali. AMD sottolinea che nei giochi dove gli sviluppatori hanno integrato FSR è preferibile usare FSR rispetto all'RSR.













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11 Commenti
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ci crederò quando lo vedrò, anche con il DLSS e lo dico da possessore nvidia, questa frase è una banfa o va comunque MOLTO contestualizzata (presenza di TAA nella nativa, circostanze particolari di illuminazione della scena etc.) senza poterla esprimere con certi assolutismi...
"AMD sottolinea che nei giochi dove gli sviluppatori hanno integrato FSR è preferibile usare FSR rispetto all'RSR"
ah questa allora è la conferma che è una banfa, visto che FSR a meno di non metterlo in massima qualità, con le impostazioni intermedie è ben inferiore al DLSS
ci crederò quando lo vedrò, anche con il DLSS e lo dico da possessore nvidia, questa frase è una banfa o va comunque MOLTO contestualizzata (presenza di TAA nella nativa, circostanze particolari di illuminazione della scena etc.) senza poterla esprimere con certi assolutismi...
"AMD sottolinea che nei giochi dove gli sviluppatori hanno integrato FSR è preferibile usare FSR rispetto all'RSR"
ah questa allora è la conferma che è una banfa, visto che FSR a meno di non metterlo in massima qualità, con le impostazioni intermedie è ben inferiore al DLSS
Quella frase vuol dire:
Se usi RSR per fare upscaling 1440p-4K avrai un'immagine migliore che a giocare direttamente a 1440p. Non dice che è meglio del 4K.
E questo dalle recensioni che avevo visto, è piuttosto vero.
ci crederò quando lo vedrò, ...
Occhio che parla di "risoluzione impostata in origine", ossia quella base che va poi upscalata.
In altre parole, se ho un monitor 4K e imposto come risoluzione del gioco 1440p, allora il risultato con RSR (1440p upscalato a 4K) sarà migliore rispetto al non usare RSR (1440p sparato direttamente sul display 4K).
La cosa mi sembra abbastanza ragionevole.
Sul fatto che FSR sia preferibile è abbastanza ovvio, non credo di dover spiegare perchè.
ci crederò quando lo vedrò, anche con il DLSS e lo dico da possessore nvidia, questa frase è una banfa o va comunque MOLTO contestualizzata (presenza di TAA nella nativa, circostanze particolari di illuminazione della scena etc.) senza poterla esprimere con certi assolutismi...
"AMD sottolinea che nei giochi dove gli sviluppatori hanno integrato FSR è preferibile usare FSR rispetto all'RSR"
ah questa allora è la conferma che è una banfa, visto che FSR a meno di non metterlo in massima qualità, con le impostazioni intermedie è ben inferiore al DLSS
È chiaro che non hai capito un tubo, niente di male, l'analfabetismo funzionale è in crescita esponenziale.
Come si fa?
Credo invece che chi non abbia capito un tubo sia chi crede che queste soluzioni siano roba nuova che risolve qualche reale problema se non quello mentale di alcuni giocatori.
Questa è la stessa cosa che Nvidia fa con il NIS da molto tempo, quella soluzione che è sempre stata deprecata perché scala tutta l'immagine, UI compresa sfuocandola. Ecco perché AMD si è inventata FSR che non è altro che la stesa identica salsa ma applicata prima della UI, in modo che questa non sia alterata.
Stiamo quindi parlando di aver inserito qualcosa che esisteva già da tempo (almeno dalla concorrente) e che è sempre stata una soluzione non soddisfacente in termini di qualità.
Poi non capisco questa cosa di ritenere queste soluzioni qualcosa di positivo quando fino a qualche anno fa riscalare l'immagine (o solo anche usa piccola parte di essa, magari qualche elemento secondario) era considerato "cheating" nei benchmark perché nessuno voleva usare roba di qualità inferiore per avere qualche frame in più e poi perché diciamocelo, queste soluzioni sono veramente migliori della capacità di interpolazione delle TV/monitor moderni?
Si sta ribaltando il mercato a poco a poco. Sarà colpa delle console che hanno sdoganato questa idea che si può fare rendering a risoluzione ridotta e poi riscalarla stendendola sullo schermo che tanto lì, chissenefrega della qualità, basta arrivare a 30fps.
Questa è la stessa cosa che Nvidia fa con il NIS da molto tempo, quella soluzione che è sempre stata deprecata perché scala tutta l'immagine, UI compresa sfuocandola. Ecco perché AMD si è inventata FSR che non è altro che la stesa identica salsa ma applicata prima della UI, in modo che questa non sia alterata.
Stiamo quindi parlando di aver inserito qualcosa che esisteva già da tempo (almeno dalla concorrente) e che è sempre stata una soluzione non soddisfacente in termini di qualità.
Poi non capisco questa cosa di ritenere queste soluzioni qualcosa di positivo quando fino a qualche anno fa riscalare l'immagine (o solo anche usa piccola parte di essa, magari qualche elemento secondario) era considerato "cheating" nei benchmark perché nessuno voleva usare roba di qualità inferiore per avere qualche frame in più e poi perché diciamocelo, queste soluzioni sono veramente migliori della capacità di interpolazione delle TV/monitor moderni?
Si sta ribaltando il mercato a poco a poco. Sarà colpa delle console che hanno sdoganato questa idea che si può fare rendering a risoluzione ridotta e poi riscalarla stendendola sullo schermo che tanto lì, chissenefrega della qualità, basta arrivare a 30fps.
Si, sono migliori dello scaler integrato sulle tv o sui monitor per ovvi motivi. E ti è stato ribadito più volte, ma ad ogni news dove si parla di FSR sembri scordarlo
Questa è la stessa cosa che Nvidia fa con il NIS da molto tempo, quella soluzione che è sempre stata deprecata perché scala tutta l'immagine, UI compresa sfuocandola. Ecco perché AMD si è inventata FSR che non è altro che la stesa identica salsa ma applicata prima della UI, in modo che questa non sia alterata.
Stiamo quindi parlando di aver inserito qualcosa che esisteva già da tempo (almeno dalla concorrente) e che è sempre stata una soluzione non soddisfacente in termini di qualità.
Poi non capisco questa cosa di ritenere queste soluzioni qualcosa di positivo quando fino a qualche anno fa riscalare l'immagine (o solo anche usa piccola parte di essa, magari qualche elemento secondario) era considerato "cheating" nei benchmark perché nessuno voleva usare roba di qualità inferiore per avere qualche frame in più e poi perché diciamocelo, queste soluzioni sono veramente migliori della capacità di interpolazione delle TV/monitor moderni?
Si sta ribaltando il mercato a poco a poco. Sarà colpa delle console che hanno sdoganato questa idea che si può fare rendering a risoluzione ridotta e poi riscalarla stendendola sullo schermo che tanto lì, chissenefrega della qualità, basta arrivare a 30fps.
Fandonie,
fino a qualche anno fa non esisteva nulla capace di upscalare in modo "accettabile". Neppure hardware dedicati. Adesso lo si fa via [B][U]software a costo 0[/U][/B]. Ma siamo sempre pronti a polemizzare. Non ti va di usarlo? Non lo usi!
Possedendo un monitor 1440p sono stra-soddisfatto di questa possibilità, ripeto, a costo 0.
Acquistare una gpu decente oggi significa sborsare minimo 700€, soldi che per il momento mi tengo in tasca.
fino a qualche anno fa non esisteva nulla capace di upscalare in modo "accettabile". Neppure hardware dedicati. Adesso lo si fa via [B][U]software a costo 0[/U][/B]. Ma siamo sempre pronti a polemizzare. Non ti va di usarlo? Non lo usi!
Possedendo un monitor 1440p sono stra-soddisfatto di questa possibilità, ripeto, a costo 0.
Acquistare una gpu decente oggi significa sborsare minimo 700€, soldi che per il momento mi tengo in tasca.
E pure con il FSR2 che integra solo l'AA.
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