Radeon RX 6900 XT alla testa della nuova gamma di GPU AMD? Le presunte specifiche
Stando alle ultime indiscrezioni pubblicate da Videocardz, la Radeon RX 6900 XT rappresenterà la punta di diamante della gamma di GPU RDNA 2 di AMD. Disponibile forse in quantità limitata, la scheda avrebbe 5120 stream processor e 16 GB di memoria GDDR6 su bus a 256 bit.
di Manolo De Agostini pubblicata il 21 Ottobre 2020, alle 09:45 nel canale Schede VideoAMDRadeonNavi
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl raddoppio delle prestazioni delle 5700XT significa avere una scheda come e forse meglio della 3080. Averla a 400 € non è utopistico, è puro suicidio commerciale da parte di AMD
La speranza è l'ultima a morire
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In Death Stranding addirittura consigliavano di attivarlo sempre, in quanto la qualità dell'immagine era migliore rispetto a quanto ottenibile non attivandolo ed ovviamente le performance più elevate.
La prima versione del DLSS su BfV e Metro so che era oscena, ma il DLSS 2.0 è stato un grosso passo in avanti.
Il dlss non potrà mai essere superiore al nativo, nelle varie recensioni lo paragonano alla risoluzione nativa con il taa quindi grazie al c che a volte è meglio.
Ne abbiamo gia parlato e io lo vedo piu come un trucco... ma visto che esiste non possimo non tenerne conto. Non credo che in AMD tardera una soluzione simile, non possono darsi fregare cosi.
Il DLSS dal 2.0 in poi è la tecnologia di riferimento dopo il RT, l'apporto prestazionale a parità di qualità video è importante.
Un AA lo devi comunque attivare, a meno che non giochi a nativo senza filtri.
Semplicemente il DLSS 2.0 in Death Stranding era preferibile e dava risultati migliori.
Non capisco perchè vi affanniate cosi tanto nel voler screditare questa tecnologia.
Semplicemente il DLSS 2.0 in Death Stranding era preferibile e dava risultati migliori.
Non capisco perchè vi affanniate cosi tanto nel voler screditare questa tecnologia.
Perchè non la propone amd, almeno per il momento.
Una risoluzione inferiore con DLSS non potrà forse essere perfettamente pari al 4K nativo, ma un 4K già nativo con anche DLSS applicato è sicuramente molto meglio e soprattutto incrementa gli FPS a volte di parecchio.
Mentre in 4K se attivi il filtro AA non solo non guadagni ma perdi.
Viene invece considerato abbinato in uso con l'RT per consentire di arrivare ad usarlo con gli almeno canonici 60 FPS in 4K con le schede di fascia alta, o a risoluzioni inferiori (2K) sempre con gli almeno 60 FPS con schede di fascia più bassa.
E in effetti non gli si può dare torto ad Nvidia, questa volta (questa volta ). L'RT succhia talmente tante risorse che anche con la 3080 e senza DLSS si incontrano ancora difficoltà nel tenere certe prestazioni; l'uso del DLSS consente di mantenere similare la qualità d'immagine e al contempo ottenere un aumento di FPS usando l'RT che è evidente.
Detta in altro modo: l'RT ad oggi senza il DLSS è ancora una tecnologia di difficile implementazione, con il DLSS hanno trovato un escamotage per renderlo attuabile già ora.
Viene invece considerato abbinato in uso con l'RT per consentire di arrivare ad usarlo con gli almeno canonici 60 FPS in 4K con le schede di fascia alta, o a risoluzioni inferiori (2K) sempre con gli almeno 60 FPS con schede di fascia più bassa.
E in effetti non gli si può dare torto ad Nvidia, questa volta (questa volta ). L'RT succhia talmente tante risorse che anche con la 3080 e senza DLSS si incontrano ancora difficoltà nel tenere certe prestazioni; l'uso del DLSS consente di mantenere similare la qualità d'immagine e al contempo ottenere un aumento di FPS usando l'RT che è evidente.
Detta in altro modo: l'RT ad oggi senza il DLSS è ancora una tecnologia di difficile implementazione, con il DLSS hanno trovato un escamotage per renderlo attuabile già ora.
Il RT è un filtro che rispetto al tradizionale AA consente una superiorità in termini di risultati visivi ed fps allo stesso tempo, quindi c'è poco a cui girare attorno.
Non centra affatto col RT, potrebbe benissimo essere usato senza quest'ultimo per trarre vantaggio in titoli pesanti perchè in 4K o per via di altre features. Buona parte dei titoli con supporto a DLSS non ha RT e non mi pare che DS abbia il RT eppure è caldamente consigliato.
A parte casi rari, non ho mai visto implementazioni davvero convincenti, anzi, a volte pur di far notare la sua presenza si esagera talmente nel gioco di luce/ombra/riflesso che diventa ancor più irrealistico ed artefatto l'effetto finale. Questo con o senza DLSS. Vedi vetri che diventano specchi riflettenti in Fortnite oppure ombre che compaiono un pò ovunque e a caso in Death Stranding nascondendo i dettagli del paesaggio eccessivamente.
A parte casi rari, non ho mai visto implementazioni davvero convincenti, anzi, a volte pur di far notare la sua presenza si esagera talmente nel gioco di luce/ombra/riflesso che diventa ancor più irrealistico ed artefatto l'effetto finale. Questo con o senza DLSS. Vedi vetri che diventano specchi riflettenti in Fortnite oppure ombre che compaiono un pò ovunque e a caso in Death Stranding nascondendo i dettagli del paesaggio eccessivamente.
Non mi risulta che Death Stranding abbia il raytracing
A meno che non parli di mod fatte da terzi e non un supporto diretto degli sviluppatori alla tecnologia.
Ad ogni modo qualcosa di buono si è già visto con il RT ma niente di indispensabile o che cambia drasticamente l'aspetto visivo. Fin quando non ci saranno motori interamente pensati fin dal principio con in mente questa tecnologia, non ci saranno differenze eclatanti.
Credo infatti che in questa nuova generazione di console non si andrà tanto lontano da quanto si è già visto salvo qualche eccezzione, e purtroppo saranno quest'ultime a determinare l'evoluzione degli engine dei prossimi anni.
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