Primi benchmark con Half-Life 2

Primi benchmark con Half-Life 2

Hard OCP pubblica i primi benchmark di schede video di fascia alta eseguiti con il nuovo Half-Life 2

di Ciro Santoro pubblicata il , alle 17:30 nel canale Schede Video
 

Il sito HardOCP ha pubblicato un articolo con i primi benchmark eseguiti con Half-Life 2. Per eseguire i test sono state utilizzate schede video basate sui seguenti processori grafici di fascia alta: ATi Radeon X800 Pro, ATi Radeon X800 XT PE (Platinum Edition), Nvidia GeForce 6800 GT e Nvidia GeForce 6800 Ultra.

Le due schede grafiche con GPU Nvidia sono state fornite da BFG e hanno permesso solo un overclock leggero: GeForce 6800 GT è stata overcloccata a 370 Mhz contro i 350 Mhz nominali, mentre la scheda GeForce 6800 Ultra e stata portata a 425 Mhz contro i 400 Mhz standard.

Di seguito i risultati ottenuti dalle quattro schede video nei due demo alla risoluzione di 1600x1200 con anti-aliasing 4x e filtro anisotropico 8x:

- X800 XT PE: 93,89 fps/95,45 fps
- X800 Pro: 79,52 fps/73,04 fps
- 6800 Ultra: 91,55 fps/83,06 fps
- 6800 GT: 81,96 fps/74,98 fps

Dai risultati ottenuti si nota che, nonostante le frequenze più alte del normale, la GPU GeForce 6800 Ultra non raggiunge gli stessi livelli della Radeon X800 XT PE, tranne nel primo demo in cui si avvicina al suo concorrente. La GPU GeForce 6800 GT è leggermente più veloce della Radeon X800 Pro in entrambi i demo.

Tuttavia, riportando la GeForce 6800 GT alle frequenze standard, le prestazioni di questi due chip grafici si equivalgono.

Con le dovute ottimizzazioni, Half Life 2 permette di giocare alla risoluzione di 1024x768 pixel con anti-aliasing 4x e filtro anisotropico 8x (a limite con AA 2x per chi vuole più fps) anche utilizzando una scheda video ATi Radeon 9800 Pro. Le schede grafiche di fascia alta utilizzate per i suddetti test permettono di giocare utilizzando le stesse impostazioni ma a risoluzioni più elevate come 1280x1024 o 1600x1200 pixel.

Trovate l'articolo completo di Hard OCP a questo indirizzo.

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90 Commenti
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Luca6918 Novembre 2004, 17:34 #1
Ok, ma con sistemi per "comuni mortali" ancora nulla?
poio18 Novembre 2004, 17:37 #2

Confermo!

Lo sto giocando a 1024x768 con antialiasing 2x e filtro anisotropico 4x sulla mia 9800PRO AIW.
Nessun rallentamento, nessun problema di fluidità!
Ottimo!
zebrone18 Novembre 2004, 17:45 #3

Re: Confermo!

Originariamente inviato da poio
Lo sto giocando a 1024x768 con antialiasing 2x e filtro anisotropico 4x sulla mia 9800PRO AIW.
Nessun rallentamento, nessun problema di fluidità!
Ottimo!

Ottimo, non vedo l'ora di provarlo sulla mia 9800PRO speriamo che non soffra troppo
Maggix18 Novembre 2004, 17:47 #4
Se ti può essere di aiuto , Athlon64 3500+ e 9700PRO fluidissimo (almeno, ai miei occhi) a 1024 con AA a 2x e Aniso a 2x. Un giorno o l'altro mi deciderò a misurare con Fraps ^^ e a provare risoluzioni più alte per curiosità
RaouL_BennetH18 Novembre 2004, 17:48 #5
Io invece dovrò provare a farlo girare su una misera nvidia geffo4 mx a 64 mb
Cimmo18 Novembre 2004, 17:52 #6
L'ultima parte della news e' ripetuta 2 volte
sirus18 Novembre 2004, 17:53 #7
io invece con la mia geffo 2 ms 400 non lo faccio girare proprio
enjoymarco18 Novembre 2004, 17:55 #8
con il sistema in sign (xp 2300mhz e 6800le@16x1,6) credo che riuscirò a giocare decentemente a 1024 AA4x ancora per bel po' se i giochi futuri implementeranno i motori grafici di half-life2 e doomIII. la 6800le si sta dimostrando un investimento lungimirante
lasa18 Novembre 2004, 17:56 #9
Tutto sommato non è poi così affamato di risorse come sembrava all'inizio....
ErminioF18 Novembre 2004, 17:57 #10
Stasera lo proverò con la 5900xt
Spero che forzando il gioco in dx9 non perderò troppo

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