PowerVR: finalmente nuove news

PowerVR: finalmente nuove news

In occasione del Games Developer Conference 2004 PowerVR introduce una nuova tecnologia per il disegno di superfici curve complesse

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 12:28 nel canale Schede Video
 

In occasione del Games Developer Conference 2004, evento aperto nella giornata di ieri a San Jose, PowerVR ha ufficialmente dimostrato una nuova tecnologia per il disegno di superfici curve complesse, integrata all'interno dei propri chip grafico PowerVR MBX.

Di seguito un estratto dal comunicato stampa ufficiale, rilasciato on line a questo indirizzo:

power_vr_24_03_04.jpg

London, UK: Imagination Technologies – a leader in system-on-chip intellectual property - is demonstrating advanced hardware curved surface support on its PowerVR MBX embedded graphics core at GDC Expo 2004 (March 24-26, 2004, San Jose, CA).

Imagination Technologies’ PowerVR MBX family features the PowerVR VGP with CuSP™ (Curved Surface Processing), a fully programmable vertex shader with geometry amplification, which allows for the first time hardware-accelerated direct rendering of curved surfaces in mobile devices, and enables desktop-class continuous Level-of-Detail in handheld games with extremely low CPU overhead.

A key advantage of this technology is that it allows complex graphical models to be compactly represented with curved surfaces for transmission across mobile networks. Such compression could be 10:1 or even higher. This, combined with texture compression technology in PowerVR MBX, enables advanced game content to be delivered over mobile phone networks using a minimal amount of bandwidth.

Imagination Technologies will be demonstrating this capability at GDC.

Says John Metcalfe, VP Business Development (PowerVR), Imagination Technologies: “PowerVR MBX already has an industry leading feature set for mobile graphics including skinning, FSAA, internal 32-bit precision, T&L, Dot3 per pixel lighting and texture compression. PowerVR MBX’s CuSP curved surface support raises the bar even higher. With its integration in processors like TI’s OMAP2 2410 and 2420 and Renesas’ SH-M3, PowerVR MBX is enabling a content revolution in mobile gaming.”

PowerVR will be presenting at the Khronos Press & Developer Briefing during GDC (see: www.khronos.org/news/events.html). Various PowerVR MBX demos will be seen on the Khronos Booth (#431), including Tony Hawks Pro Skater from Ideaworks3D. Demos will be running on the ARM Versatile development platform containing the PowerVR MBX 3D graphics accelerator core.

PowerVR MBX is a unique graphics technology that enables modern 3D and video content on embedded platforms including amusement, car navigation / entertainment and mobile devices. PowerVR's unique tile based graphics cores offer scalability and performance with unparalleled memory efficiency and image quality. These cores, together with the PowerVR range of complementary IP cores for digital video and display management, provide a rich set of building blocks for emerging markets. PowerVR MBX technology is currently licensed to leading semiconductor manufacturers including Intel, Renesas, Samsung, Sunplus and Texas Instruments, and is also available for licensing from ARM for integration with ARM processor cores.

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13 Commenti
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bs8225 Marzo 2004, 12:45 #1
embè......mi puzza di truform "compresso"
Rayse25 Marzo 2004, 12:59 #2
Intanto hanno fatto vedere l' Unreal Engine 3 e chi lo ha visto è rimasto allibito definendolo più volte qualcosa di vicino alla fotografia e non esce prima del 2006 quindi (sti algoritmi per superfici curve)non cadono mai dall'alto ma sono pezzetti di futuro già conosciuto
ErPazzo7425 Marzo 2004, 13:05 #3
beh pezzetti di passato vorrai dire, i livelli di dettaglio continui (CLODs) sono stati studiati da 1 bel po' di tempo ed e' spettacolare vedere finalmente 1 implementazione HW dei livelli di dettaglio continui che finora gravavano sulla CPU. Il TrueForm dovrebbe essere simile ma + limitato. Comunque la cosa stupefacente e' che qui si parla di palmari e/o telefonini avanzati e non di schede video professionali (almeno a quel che io ho capito).
Cia'
Dark Schneider25 Marzo 2004, 13:22 #4
Brava Power VR!!
Speriamo che escano presto con la serie 5.
Murdorr25 Marzo 2004, 13:32 #5
Power VR hihihi ne è passato di tempo... mi ricorda la mia prima scheda 3D la diamond Monster (3DFX) con ben 4 mega di memoria affiancata ad una potentissima matrox mystique da 2 mega!!! Allora la concorrenza si chiamava appunto Power VR ed una scheda di pari livello costava 600.000 lire. FANTASCIENZA .
WarDuck25 Marzo 2004, 13:45 #6
MBX è un chip da cui forse un giorno vedremo anche schede grafiche per pc, se non erro questo chip promette tra le altre cose, l'applicazione del 4x antialiasing senza perdita di prestazioni (o cmq con una perdita di prestazioni vicina allo 0).
ilGraspa25 Marzo 2004, 13:46 #7
Secondo me invece s'è una differenza molto importante tra quello che fa il truform e il CuSP: mentre al primo bisogna fornire un modello POLIGONALE al quale vengono aggiunti dei poligoni per aumentarne il detaglio, al secondo è possibile passare un modello che comprenda anche delle curve, che poi vengono approssimate meglio o peggio a seconda del livello di dettaglio preferito.
ilGraspa25 Marzo 2004, 13:50 #8
Secondo me invece s'è una differenza molto importante tra quello che fa il truform e il CuSP: mentre al primo bisogna fornire un modello POLIGONALE al quale vengono aggiunti dei poligoni per aumentarne il detaglio, al secondo è possibile passare un modello che comprenda anche delle curve, che poi vengono approssimate meglio o peggio a seconda del livello di dettaglio preferito.
Crisidelm25 Marzo 2004, 15:15 #9
MBX in sé e per sé dubito che mai lo vedremo su PC, semmai molte delle idee dietro all'MBX le potremo vedere. Ma l'MBX è per PDA e handheld. infatti una dei suoi punt idi forza, assieme alle features, è il ridottissimo consumo energetico.
vincino25 Marzo 2004, 15:50 #10
Sto scrivendo da un PC con una bella KYRO 2...

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