PhysX e rendering video, binomio ATI e NVIDIA ancora valido?

PhysX e rendering video, binomio ATI e NVIDIA ancora valido?

La possibilità di sfruttare due schede video di differenti produttori sembra essere un possibile scenario di utilizzo con Windows 7, facciamo il punto della situazione

di pubblicata il , alle 11:22 nel canale Schede Video
NVIDIAATIWindowsMicrosoft
 
105 Commenti
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Moffolo05 Ottobre 2009, 13:55 #31

@ Tusia

E chi ha comprato una Nvidia, non l'ha pagata?
II ARROWS05 Ottobre 2009, 13:56 #32
Qualche notifica:

Già, nVidia continua a mostrare come non stia ostacolando la concorrenza.
PhysX fa cagare, quindi qual è il problema?
nVidia continua a non ostacolare ATi quando obbliga i giochi che supportano physX a non utilizzare gli effetti volumetrici se non su scheda nVidia.
PPU significa PHISIC Processing Unit, non PhysX... che è un marchio, non il nome di un tipo di processore.

Originariamente inviato da: Crimson Skies
Senza contare che i giochi come "The Force Unleasched" rilasciato a suo tempo solo per Xbox e Ps3 perchè usava un motore fisico non implementabile su PC
Non diciamo cazzate, non è stato rilasciato su PC fin dall'inizio perché sono delle merde*, Euforia non è limitato alle console, e dire che una qualsiasi cosa non può essere implementabile su personal computer quando questa è presente su altro hardware meno potente è una delle più grandi cazzate che abbia mai sentito, oltre l'assurda intenzione di Sony di utilizzare solo il Cell... che poi sfortunatamente è rimasta solo una intenzione, avrei voluto farmi delle grasse risate.

Euforia è stato implementato anche in GTA IV, uscito su PC con buoni risultati. L'unico motore che può dare del filo da torcere ad Havok. E può anche farlo se utilizzato massicciamente.

*E con questo intendo solo che sono dei bastardi per la loro scelta di mercato. Niente di personale. Tralaltro il gioco lo comprerò prima o poi.
yossarian05 Ottobre 2009, 13:58 #33
Originariamente inviato da: Max_R
Assolutamente d'accordo.
Mi spiace che le schede Ageia siano state sfruttate così poco. Mi sembra strano che non bastino a sgravare il processore dai calcoli "fisici" anche se installate in una configurazione grossa. Imho sono state tagliate fuori per spingere la vendita di Nvidia di livello medio-basso.


al contrario: per spingere la vendita della fascia medio-alta che, al momento, non presenta alcuna attrattiva. La fascia bassa averebbero potuto venderla anche e soprattutto permettendo l'uso di physx con vga di marca diversa per la grafica. Questo è il motivo per cui lo vedo come il più clamoroso degli autogol
Severnaya05 Ottobre 2009, 13:59 #34
Originariamente inviato da: Tusia
Non sono d'accordo: non è che si tagli fuori solo il 30-40% del mercato, anche perchè non tutti i possessori di nVidia possono permettersi di attivare Physix (vedi me con 8800 GTS 320).
Semplicemente c'è una piccola % che può "godersi" qualche cosa in più nell'esperienza di gioco...
Partendo dal presupposto che questo qualche cosa in più lo paga nVidia, non mi sembra criticabile per non darne accesso al diretto concorrente.

Se poi avrà un futuro o meno sarà il mercato a deciderlo, per quel che mi riguarda lo vedo come un buon post-marketing.

Ovviamente IMHO



su questo ti dor agione


ma anche "se hai ati per te nn esiste AA" nn è una mossa corretta
gnicK7905 Ottobre 2009, 14:03 #35
PhysX e rendering video, binomio ATI e NVIDIA ancora valido?

Binomio? ma per cosa? che binomio devi fare?

A casa vostra avete la necessità di comprare tanti frigoriferi quante sono le marche?

Ma che è sto casino di mettere 3-4 schede video nel case solo perché al posto di avere uno standard aperto si ha il cervello chiuso?

Questa è una strada che il consumatore stesso dovrebbe evitare di prendere

Qua invece leggo COSE ASSURDE... utenti che parlano di virtualizzare schede video, ma per fare cosa? MA PER FARE CHE? Per farti andare Crysis fatto dai programmatori che lavoarano alla giornata e ottimizzato 0?

Quanto mi deve venire a costare Crysis? 1000 euro?
Ragazzi con tutto il rispetto e scusate se lo dico questo a mio e a vostro malincuore si chiama "Farsi seghe mentali"

Ma davvero credete che per gestire la fisica sia necessario mettere 4 schede video nel vostro case?

Credete anche che il Crossfire e lo SLI possano avere un futuro longevo?
Lo sviluppo tecnologico non è arrivato mica al capolinea.

Una delle novità che saranno introdotte con l'arrivo di Windows 7 sarà, tra le tante, la possibilità di supportare contemporaneamente due driver video

Ma lascia perdere e mettiti piuttosto a lavorare sui bug del sistema operativo, invece di perdere tempo a pensare come sviluppare una tecnologia per il supporto incrociato con 2 schede video di diversa marca...

ATI ed Nvidia se vogliono guadagnare devono competere e non accordarsi per svuotarmi il portafogli... SVEGLIA!!!
Tusia05 Ottobre 2009, 14:06 #36
Intendi per affiancarla ad una ATI? Hai ragione, non ci avevo pensato...
D'altra parte, potrei sbagliarmi, ma non mi sembra che sia stato garantito il supporto a soluzioni "ibride". Se fosse così mi rimangio quanto detto!

@robweb2: LOL
Brom05 Ottobre 2009, 14:06 #37
secondo me lo fanno solo perchè ati, nonstante non si dedichi al mercato gpgpu, sarebbe più adatta a questo: infatti nvidia sulle schede top dispone(va nell'esempio, ma anche con la situazione attuale) di molta meno potenza computazionale (la 4870 ha abbattuto il Tflop, mentre la 280 se non sbaglio arrivava sui 930 Gflops) a causa del minor numero di SP, ma tuttavia riesce a starle davanti nei bench e giochi.
se ati avesse accesso a physx, otterrebbe prestazioni molto più elevate essendo più parallelizzata suppongo.
Max_R05 Ottobre 2009, 14:12 #38
Originariamente inviato da: II ARROWS
Qualche notifica:

Già, nVidia continua a mostrare come non stia ostacolando la concorrenza.
PhysX fa cagare, quindi qual è il problema?
nVidia continua a non ostacolare ATi quando obbliga i giochi che supportano physX a non utilizzare gli effetti volumetrici se non su scheda nVidia.
PPU significa PHISIC Processing Unit, non PhysX... che è un marchio, non il nome di un tipo di processore.

Non diciamo cazzate, non è stato rilasciato su PC fin dall'inizio perché sono delle merde*, Euforia non è limitato alle console, e dire che una qualsiasi cosa non può essere implementabile su personal computer quando questa è presente su altro hardware meno potente è una delle più grandi cazzate che abbia mai sentito, oltre l'assurda intenzione di Sony di utilizzare solo il Cell... che poi sfortunatamente è rimasta solo una intenzione, avrei voluto farmi delle grasse risate.

Euforia è stato implementato anche in GTA IV, uscito su PC con buoni risultati. L'unico motore che può dare del filo da torcere ad Havok. E può anche farlo se utilizzato massicciamente.

*E con questo intendo solo che sono dei bastardi per la loro scelta di mercato. Niente di personale. Tralaltro il gioco lo comprerò prima o poi.
Secondo me se vogliamo muovere critiche da simpatizzanti Ati (quale posso affermare di essere), senza risultare fanboy bimbiminkia, dobbiamo scegliere un linguaggio più appropriato.
!fazz05 Ottobre 2009, 14:18 #39
Originariamente inviato da: Brom
secondo me lo fanno solo perchè ati, nonstante non si dedichi al mercato gpgpu, sarebbe più adatta a questo: infatti nvidia sulle schede top dispone(va nell'esempio, ma anche con la situazione attuale) di molta meno potenza computazionale (la 4870 ha abbattuto il Tflop, mentre la 280 se non sbaglio arrivava sui 930 Gflops) a causa del minor numero di SP, ma tuttavia riesce a starle davanti nei bench e giochi.
se ati avesse accesso a physx, otterrebbe prestazioni molto più elevate essendo più parallelizzata suppongo.



in verità ati si dedica parecchio al gpgpu ma stranamente non fà marketing su questo. ati è entrata nell'opencl ben prima di nvidia (stranamente visto che opencl è spinto da apple e nonostante questo nvidia è entrata solo ultimamente nel consorzio), schede video ati accelerano premiere e photoshop senza problemi (mentre nvidia accelera[va] premiere solo con le schede professionali), ma stranamente pecca moltissimo riguardo al marketing...
DjLode05 Ottobre 2009, 14:22 #40
Originariamente inviato da: !fazz
stranamente visto che opencl è spinto da apple e nonostante questo nvidia è entrata solo ultimamente nel consorzio


OT
E Apple purtroppo ha deciso di usarlo solo sulle piattaforme Nvidia e su quelle due gpu che offre in opzione, la 4850 e la 4870.
Tutte le HD2400/2600 (che problemi non dovrebbero averne) sono rimaste al palo. Manco l'accelerazione in Quick Time hanno messo!!!
/OT

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