Nvidia supporta OpenGL 3.0

Nvidia supporta OpenGL 3.0

Nuovi driver Nvidia, in grado di garantire supporto alle OpenGL 3.0, strizzando l'occhio al mondo Apple e Linux

di pubblicata il , alle 12:14 nel canale Schede Video
NVIDIAApple
 

Khronos group, recentemente tornato alla ribalta per aver ratificato come standard OpenCL, aveva già nel 2007 presentato le specifiche per OpenGL 3.0, nel corso del Siggraph.
Di fatto, la nuova versione si presentava come una riscrittura della precedente release (2.1), e mirava a semplificare la scrittura del codice e il metodo di adattamento all'hardware. Per tutti i curiosi, a questo indirizzo, è possibile trovare un PDF che spiega nel dettaglio i cambiamenti apportati nella versione 3.0.

Nvidia ha di recente comunicato che con le sue nuove versioni driver garantirà completo supporto a questo standard. Queste le schede video che supporteranno OpenGL 3.0:

Desktop

  • Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
  • GeForce 8000 o superiore; GeForce GTX 260, 280

Notebook

  • Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 3600M, 3700M
  • GeForce 8000 o superiore

Nonostante questo tipo di annuncio possa lasciare indifferenti molti degli utenti Windows, il cui "mondo" è governato dalle DirectX, assume invece tutt'altro valore per chi utilizza quotidianamente Linux ed Apple. A dare ancora più valore alla notizia è lo stretto legame che intercorre tra OpenGL e OpenCL.

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159 Commenti
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johnp198318 Dicembre 2008, 12:25 #1
ottimo... e sopratutto, a costo 0.


P.S.= sono sicuro che qualcuno avrà da ridire di nVidia anche stavolta.
Automator18 Dicembre 2008, 12:26 #2
in fondo alla notizia ci aggiungerei:
e chi utilizza CAD di un certo livello.
Mparlav18 Dicembre 2008, 12:32 #3
Sono disponibili i driver 181 con queste nuove estensioni:

OpenGL 2.1 extensions:

* ARB_vertex_array_object
* ARB_framebuffer_object
* ARB_half_float_vertex

OpenGL 3.0 extensions:

* WGL_create_context
* GLX_create_context
* ARB_draw_instanced
* ARB_geometry_shader4
* ARB_texture_buffer_object
nexor18 Dicembre 2008, 12:52 #4
Devo dire che nel mondo Linux tutti protestano contro nvidia e lodano Ati, ma per ora sto molto meglio coi miei driver proprietari della prima, è chi ha la seconda deve convivere con bug piuttosto fastidiosi ho sentito!
E poi nvidia ci ha pure fatto la grazia di rilasciare driver compatibili con la versione beta del nuovo Xorg, e ultimamente ha lavorato per migliorare il supporto a kde.
Ati ha agito nella direzione migliore eticamente, forse non si è impegnata abbastanza?

Vedremo quanto ci vorrà prima che i driver open di Ati superino quelli closed di nvidia, io intanto resto con la mia geforce.
Automator18 Dicembre 2008, 12:57 #5
beh con kde 4 nemmeno nvidia va molto bene...
baila18 Dicembre 2008, 13:11 #6
Ci sono ancora produttori di videogiochi che lavorano su OpenGl?
nexor18 Dicembre 2008, 13:15 #7
@Automator: pare che con i nuovi 188 beta la situazione sia migliorata, io aspetto che li rilascino perché già ora non mi trovo niente male, ridimensionamenti a parte.
mjordan18 Dicembre 2008, 13:17 #8
Originariamente inviato da: baila
Ci sono ancora produttori di videogiochi che lavorano su OpenGl?


Perchè, OpenGL serve solo per i giochi?
Fx18 Dicembre 2008, 13:23 #9
ormai il tamtam per opencl è partito quindi ci si sente in dovere di tirarle fuori ogni 3x2

in realtà opencl nient'altro rappresentano che il tentativo tardivo di apple di recuperare il tempo perduto sul fronte gpu - vogliamo parlare di una creative suite 4 di adobe, ultravitaminizzata nella sua incarnazione per windows?

d'altronde la fretta di approvare lo standard non è casuale: recuperare da una parte (anche perchè se inizia lo switch di chi usa adobe da apple a windows il tracollo diventa inevitabile), e anticipare dall'altra windows 7 che poterà con sè proprio una piattaforma standard per lo sviluppo di applicazioni gpgpu

il fatto che MS non abbia aderito al gruppo di lavoro delle opencl è sintomatico. già abbiamo visto com'è andata con opengl e directx - pur partendo queste ultime in posizione di grande svantaggio - ho già idea di come andrà a finire con le opencl...

anche perchè per quanto ho visto offrono un layer a livello più basso rispetto alle altre tecnologie concorrenti (in primis CUDA), la fretta d'altronde, si sa, è cattiva consigliera
Automator18 Dicembre 2008, 13:29 #10
Originariamente inviato da: nexor
@Automator: pare che con i nuovi 188 beta la situazione sia migliorata, io aspetto che li rilascino perché già ora non mi trovo niente male, ridimensionamenti a parte.


li proverò sulla quadro allora

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