NVIDIA Smooth Motion sulle GeForce RTX 4000 in arrivo: frame raddoppiati anche nei giochi senza DLSS

NVIDIA Smooth Motion sulle GeForce RTX 4000 in arrivo: frame raddoppiati anche nei giochi senza DLSS

NVIDIA ha esteso la tecnologia Smooth Motion anche alle schede grafiche GeForce RTX 4000 tramite il driver preview 590.26. Simile all'AFMF di AMD, consente il raddoppio degli FPS generando frame intermedi via AI, senza bisogno del supporto da parte del gioco. Attivabile via NVIDIA Profile Inspector, non è ancora disponibile nell'app ufficiale.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Schede Video
LovelaceNVIDIAGeForce
 

NVIDIA ha introdotto Smooth Motion lo scorso gennaio in concomitanza con il lancio della serie di GPU GeForce RTX 5000, presentandola come una funzione in grado di migliorare sensibilmente la fluidità nei giochi. Oggi, grazie a un nuovo driver in anteprima, questa tecnologia è arrivata anche alle GPU della serie RTX 4000 basate su architettura Ada Lovelace.

Il driver GeForce 590.26 in versione preview consente infatti di attivare Smooth Motion anche su schede della generazione precedente, tramite un passaggio manuale usando l'utility NVIDIA Profile Inspector (la trovate qui). La funzione non è ancora presente nell'interfaccia di NVIDIA App, ma può essere attivata con relativa facilità dagli utenti più esperti. L'informazione è stata condivisa dall'utente "Macer" nei forum di Guru3D, dopo aver effettuato dei test su una RTX 4090.

Smooth Motion è una soluzione simile al Fluid Motion Frames (AFMF) di AMD: genera un frame intermedio tra due reali, raddoppiando di fatto la fluidità percepita senza necessità che il gioco supporti nativamente DLSS o altre tecnologie di upscaling. A differenza di DLSS Frame Generation, che richiede l'integrazione diretta nel motore grafico da parte degli sviluppatori, Smooth Motion opera a livello driver ed è quindi compatibile con un'ampia gamma di giochi, anche datati.

Nei test condotti da Macer, World of Warcraft ha mostrato un salto da 82 a 164 FPS attivando Smooth Motion, senza incrementi di latenza evidenti. Il gioco, che non supporta nativamente DLSS, rappresenta quindi un caso d'uso ideale per questa nuova funzione. Alcuni utenti hanno segnalato comportamenti simili in altri titoli, sebbene il driver sia ancora in fase di test e soggetto a potenziali instabilità o artefatti visivi.

Va inoltre precisato che Smooth Motion non agisce sulla risoluzione del rendering, quindi non migliora la qualità dell'immagine come farebbe un upscaling DLSS, ma rappresenta comunque un'opzione interessante per migliorare le prestazioni soprattutto nei giochi vecchi o in scenari CPU-limited.

Il driver GeForce 590.26 preview è disponibile sul portale NVIDIA Developer, ma richiede la registrazione di un account specifico. L'attivazione tramite NVIDIA Profile Inspector è attualmente l'unico modo per abilitare la funzione sulle GPU RTX 4000. Una release ufficiale e più accessibile è attesa prossimamente.

3 Commenti
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UtenteHD14 Luglio 2025, 09:53 #1
Se si puo' usare programma esterno per fare certi setup, vuol dire che probabilmente si passa per il comando nvidia-smi usabile anche da Terminal sia per Windows che Linux, se cosi' buona cosa, probabilmente coi nuovi drivers il comando avra' piu' opzioni, da vedere poi, grazi per info.
pengfei14 Luglio 2025, 12:08 #2
Forse sarebbe stato meno fuorviante chiamare Smooth Motion la tecnologia DLSS Frame Generation, e invece di includere i frames generati negli FPS avrebbero dovuto segnare solo gli FPS "reali", specificando eventualmente il livello di Smooth Motion 2X, 3X o 4X, naturalmente evitando proclami roboanti di frame al secondo quadruplicati se poi la latenza rimane uguale.
Le recensioni sarebbero decisamente più leggibili
ninja75014 Luglio 2025, 12:12 #3
la risposta nvidia a AFMF di gennaio 2024

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