NVIDIA risponde ad ATI, nessun ostruzionismo nei videogiochi

NVIDIA risponde ad ATI, nessun ostruzionismo nei videogiochi

La società californiana risponde all'accusa fatta da un portavoce della società nel corso della giornata di ieri

di Gabriele Burgazzi pubblicata il , alle 12:13 nel canale Schede Video
NVIDIAATI
 

Come abbiamo avuto modo di riportare nel corso della giornata di ieri, con questa notizia, AMD ha preso una chiara e precisa posizione, accusando il programma The Way it's meant to be played di NVIDIA di ostacolare e in alcuni casi danneggiare l'ottimizzazione dei videogiochi per hardware ATI/AMD. NVIDIA risponde in modo ufficiale alla dichiarazione, a seguire il testo integrale, in lingua inglese:

"A representative of AMD recently claimed that NVIDIA interfered with anti-aliasing (AA) support for Batman: Arkham Asylum on AMD cards. They also claimed that NVIDIA’s The Way It’s Meant to be Played Program prevents AMD from working with developers for those games. Both of these claims are NOT true. Batman is based on Unreal Engine 3, which does not natively support anti-aliasing. We worked closely with Eidos to add AA and QA the feature on GeForce. Nothing prevented AMD from doing the same thing. Games in The Way It’s Meant to be Played are not exclusive to NVIDIA. AMD can also contact developers and work with them. We are proud of the work we do in The Way It’s Meant to be Played. We work hard to deliver game-changing features in PC games like PhysX, AA, and 3D Vision for games like Batman. If AMD wants to deliver innovation for PC games then we encourage them to roll up their sleeves and do the same."

La comunicazione, firmata NVIDIA Developer Relations, non esita a far riferimento diretto alle accuse portate avanti nel corso dei giorni scorsi da ATI: il programma The Way it's meant to be played, secondo quanto affermato, non impedisce in alcun modo ad ATI la possibilità di lavorare contemporaneamente allo stesso videogioco.

Il fatto che le affermazioni fatte da AMD non sia vere sono inoltre dimostrate dal fatto che Batman : Arkham Asylum è sviluppato su engine grafico Unreal 3, che nativamente non supporta l'anti-aliasing. NVIDIA, citando le parole riportate nella loro dichiarazione, ha lavorato a fianco Eidos per poter supportare la nostra tecnologia di l'Anti-aliasing.

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429 Commenti
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Bastoner01 Ottobre 2009, 12:16 #1
Seee come no
okorop01 Ottobre 2009, 12:17 #2
intanto da adesso in poi dovranno essere molto piu' cauti di prima, l'antitrust è li a vigilare....
bs8201 Ottobre 2009, 12:17 #3
"ha lavorato a fianco Eidos per poter supportare la nostra tecnologia di l'Anti-aliasing"

Nostra???????


ah ecco.... -_-
Brunos8201 Ottobre 2009, 12:18 #4
e dunque alla Ati non rimane che rimboccarsi le mani
Human_Sorrow01 Ottobre 2009, 12:19 #6
"Se AMD vuole offrire innovazione per giochi PC quindi li incoraggiamo a rimboccarsi le maniche e fare lo stesso."

Exortus01 Ottobre 2009, 12:19 #7

AHAHAH

Cmq anche ati dovrebbe sviluppare insieme alle case produttrici.... senno le schede compro quelle di nvidia è!!
teolinux01 Ottobre 2009, 12:21 #8
If AMD wants to deliver innovation for PC games then we encourage them to roll up their sleeves and do the same


Che bordata!
Foglia Morta01 Ottobre 2009, 12:25 #9
Il fatto che le affermazioni fatte da AMD non sia vere sono inoltre dimostrate dal fatto che Batman : Arkham Asylum è sviluppato su engine grafico Unreal 3, che nativamente non supporta l'anti-aliasing. NVIDIA, citando le parole riportate nella loro dichiarazione, ha lavorato a fianco Eidos per poter supportare la nostra tecnologia di l'Anti-aliasing.

Ed anche hardware upgrade si è fatta intortare . Se qualche programmatore di Eidos dice che non ci saranno problemi attivando l'AA da CCC allora la dimostrazione di cui si parla è falsa.
Robertazzo01 Ottobre 2009, 12:26 #10
in effetti sto spot meant to be played...ha rotto i maroni

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