NVIDIA potrebbe introdurre l'HDR in tutti i giochi con un nuovo strumento di conversione
Un modder ha scovato nei driver NVIDIA per schede video GeForce la funzionalità TrueHDR che consente di convertire i fotogrammi dei videogiochi da SDR a HDR. La funzione, tuttavia, non è ancora accessibile ufficialmente.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 06 Febbraio 2024, alle 12:01 nel canale Schede VideoNVIDIAGeForceRTXgaming hardware
Un utente di NexusMod ha pubblicato una mod che consente di utilizzare NVIDIA TrueHDR all'interno dei videogiochi. A quanto pare, il supporto alla funzionalità sarebbe stato introdotto con i driver 511.23 per schede grafiche GeForce, anche se la società di Santa Clara non l'ha resa accessibile ufficialmente.
Per quanto la community di giocatori in grado di sfruttare effettivamente l'HDR sia decisamente ristretta – molti monitor offrono la compatibilità certificata con l'HDR, ma in rarissimi casi consentono di saggiare la vera esperienza in HDR a causa di una luminosità o una fedeltà cromatica limitata – si tratta di un'aggiunta decisamente importante.

La ragione è semplice: la maggior parte dei giochi non offre una modalità HDR a causa di un lavoro ritenuto esoso e appannaggio di una fetta di utenza troppo contenuta. Questo perché nel caso della grafica 3D, gli sviluppatori dovrebbero ricalibrare accuratamente l'illuminazione e i colori per garantire una vera esperienza HDR. Insomma, un dispendio di risorse a cui la maggior parte delle software house preferisce non far fronte.
Con l'introduzione di NVIDIA TrueHDR, questo lavoro verrebbe lasciato direttamente ai Tensor core, i quali si occuperebbero di convertire i fotogrammi SDR in HDR. La tecnologia utilizzata nei nuovi driver deriva direttamente da RTX Video già utilizzata per la riproduzione video appunto, ma mai nei videogiochi.
È chiaro che la bontà di questa tecnologia andrà appurata e, probabilmente, la stessa NVIDIA la sta ancora testando e ottimizzando. Tuttavia, se offrisse un margine di miglioramento pari alle altre soluzioni RTX, potrebbe rivelarsi un importante passo avanti per un'esperienza di gioco più realistica e immersiva in ogni titolo.
Va comunque sottolineato che difficilmente lo strumento riuscirà mai ad offrire la stessa qualità di un'implementazione ad hoc. Bisogna, però, ammettere che se solo si avvicinasse in termini di resa visiva, sarebbe un notevole aggiornamento soprattutto per i titoli open world.










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13 Commenti
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"unità optical flow" senza le quali non è possibile fare il frame generation
Bisogna "capire" quale singolo pixel bianco va illuminato [B][U]di più[/U][/B] (quindi in HDR e A CHE LIVELLO) e quale di meno!
Ad esempio , in una scena dove è presente il sole (una bella palla bianca) e magari un foglio di carta bianca (dove in sdr le due cose hanno in origine la stessa luminosità
Al limite ci sarebbe bisogno di una "AI" che ad ogni fotogramma "capisca" che tipo di oggetti ci sono nella scena ed agire di conseguenza...... ma servirebbe il doppio di potenza solo per questo, sarebbe sempre uno stratagemma, connessione sempre attiva e latenze maggiori!
Bisogna "capire" quale singolo pixel bianco va illuminato [B][U]di più[/U][/B] (quindi in HDR e A CHE LIVELLO) e quale di meno!
Ad esempio , in una scena dove è presente il sole (una bella palla bianca) e magari un foglio di carta bianca (dove in sdr le due cose hanno in origine la stessa luminosità
Al limite ci sarebbe bisogno di una "AI" che ad ogni fotogramma "capisca" che tipo di oggetti ci sono nella scena ed agire di conseguenza...... ma servirebbe il doppio di potenza solo per questo, sarebbe sempre uno stratagemma, connessione sempre attiva e latenze maggiori!
Esattamente e il solo "effetto HDR" è possibile farlo da anni e anni con Reshade
Solita fuffa Nvidia che si può fare solo con il loro hardware di ultima generazione e con quelli prima no
Nel frattempo, se mai uscirà ufficiale su nVidia solo sulle serie 4000, se uno ha i soldi per permettersi di comprarsi una 4000 ne usufruisce, se non se la può permettere non compra e si tiene quello che ha. Mica è difficile arrivarci eh?
Leggo almeno 4 commenti rosiconi di cui 3 postati da utenti con una "fiammante" rx6000 in firma, sarà mica un caso?
Ma hai capito il senso almeno degli ultimi 2 post?
studiato al CEPU?
Ti ho forse quotato o ho detto che mi riferivo al tuo commento? Mi sembrava l'unico commento sensato e senza rosicata, ma forse qualcuno ha la coda di paglia.
Guardate che le vostre RX non ve le tocco mica eh? Ne ho una anche io di rossa, ma ciò non mi impedisce di comprendere che nVidia non viene a costringerti a comprare le sue schede in modo coatto. Quando la volpe non arriva all'uva lo sanno anche i bambini cosa succede.
Anche se non era riferita a me, la tua risposta è da dodicenne....
perchè aspettare una cosa che sicuramente andrà peggio e si vedrà peggio di questa nuova indispensabile feature di Giacco?
io spero che oltre a richiedere una VGA RTX5000 (anzi mi ci gioco le mutande si chiameranno PTX5000) richieda anche un modulo gsync 3.0 dedicato
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