nVidia acquisisce MediaQ: scalata al settore dei portatili?

nVidia acquisisce MediaQ: scalata al settore dei portatili?

nVidia si rafforza nel settore delle tecnologie wireless e dei palmari, pianificando un forte ingresso in questo strategico settore

di pubblicata il , alle 14:29 nel canale Schede Video
NVIDIA
 
nVidia, con la seguente press release, ha ufficialmente annunciato l'acquisizione di MediaQ,Inc, società che opera nel campo delle tecnologie wireless per soluzioni notebook e palmari.
L'acquisizione è stata completata alla cifra di 70 milioni di dollari.

Quella di MediaQ rappresenta un'acquisizione strategica per lo sviluppo di nVidia: quest'azienda, infatti, vanta brevetti esclusivi nel settore della visualizzazione nei palmari e in generale nella gestione ottimale del risparmio energetico per chipset integrati. Questa mossa fa prevedere l'intenzione di nVidia di espandere in modo rapido il proprio business anche in questi settori, ultimamente soggetti a forte crescita.
SANTA CLARA, CA—AUGUST 4TH, 2003—NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), the worldwide leader in visual processing solutions, today announced that it has signed a definitive agreement to acquire MediaQ, Inc., the leading provider of graphics and multimedia technology for wireless mobile devices. Under the terms of the agreement, NVIDIA will acquire privately-held MediaQ for $70 million in total consideration, which NVIDIA expects to pay predominantly in cash. The acquisition, which is expected to be completed in the third quarter of NVIDIA's fiscal year 2004, has been approved by the board of directors of each company and is subject to the satisfaction of regulatory requirements and other customary closing conditions.

Founded in 1997, MediaQ's core technologies enhance visual display capabilities, improve connectivity, and minimize chip and system-level power consumption. The company enhances its semiconductor product offerings with a comprehensive set of software, including drivers for major mobile operating systems (Microsoft PocketPC, Microsoft SmartPhone, Palm, Symbian) and APIs that improve OEM time to market. Key market segments are 3G and 2.5G handsets, PDAs, LCD displays, and other mobile devices. MediaQ customers include leading handset and PDA manufacturers, such as Mitsubishi, Siemens, DBTel, Dell, HP, Palm, Philips, Sharp, and Sony.

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6 Commenti
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nonikname05 Agosto 2003, 17:16 #1
Fonte: http://www.theregister.co.uk/

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Attualmente, MediaQ sviluppa tre famiglie di prodotti: la MQ1000, la MQ2000 e la MQ9000. La prima offre capacità grafiche di alto livello; la seconda aggiunge funzionalità multimediali avanzate e gestione di monitor LCD; l'ultima, basata sulla famiglia di sub-processori ARM9, incorpora funzionalità avanzate quali l'accelerazione per il rendering grafico, il video-streaming, il supporto Java. Questi prodotti hanno un paio di caratteristiche in comune: un consumo energetico molto contenuto e driver per i più diffusi prodotti (PocketPC, PalmOS, Symbian, ecc..). La lista di società che si riforniscono da MediaQ è molto vasta e comprende, fra le altre, Dell, HP, Palm, Psion, Philips, Sony, Sharp, Siemens, NTT DoCoMo, Panasonic e Mitsubishi.
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Che Nvidia stia cercando bagaglio tecnico altrove per ridurre i consumi e di conseguenza dissipare meno calore nei suoi futuri chip grafici??

Resta il fatto che il reparto marketing dell'azienda di s.Clara è uno dei più attivi del mondo informatico :
L'alleanza con EA porterà in breve a una schiera di giochi con funzioni atte a spremere specificatamente gli acceleratori NV3x
La Valve ha anche comunicato di aver corretto i bug del suo motore grafico ed ora l' AAliasing è attivabile su tutte le schede grafiche (potenza dei dineros!!!) link --> http://content.guru3d.com/newsitem.php?id=280

E la ID softw. utilizzerà l'acceler in hardware per le ombre in tempo reale (ultra shadow)

Non vedo l'ora che sia settembre per gustarmi fino in fondo Half life 2 ,Stalker ,Star Wars Galaxies e in seguito Doom3 :la realtà virtuale si avvicina a grandi passi !!!
overmars05 Agosto 2003, 21:30 #2
grazie per il commento interessantissimo (molto più illuminante della news)
Lud von Pipper05 Agosto 2003, 22:40 #3
E così il bug dei PS e VS 2.0 non era poi così difficile da risolvere...

Che l'allarme postato da Valve fosse un modo per richiamare l'attenzione (e i soldini) di mamma nVidia?

Tanto di cappello alla valve se questo è il motivo: un buon afare pè sempre un buon affare (e adesso pare che ci sarà anche un bel logo nVidia sul giochino)

Hanno gia incassato i soldi che non prenderanno da quelli come me

LvP
Redvex05 Agosto 2003, 23:07 #4
Certo che ne hanno di soldi da spendere....
nonikname06 Agosto 2003, 04:44 #5
Pubblicità o no la Valve oltre ad aver tirato su un engine grafico coi contro ca... hem.... cough- cough ...fiocchi , ha implementato un sacco di novità per quanto riguarda la giocabilità : il fatto di avere un ' arma ad anti gravità che ti permette di muovere tutti i materiali che ti circondano , e ogni materiale ha un suo diverso comportamento fisico che si avvicina molto alla realtà !!! con tutte le conseguenze che derivano da una libertà simile in un ambiente 3d !!. Per non parlare del ragdoll , già visto su unreal tourn 2003 aka Unreal 2 , e della deformazione degli ambienti 3d quali terreno e superfici solide in tempo reale , a suo tempo già utilizzato in red faction ma senza vere e proprie implicazioni sulla trama (red faction 2 non l'ho ancora visto!!) .
Vogliamo parlare delle superfici riflettenti o dell'acqua ? mai visto niente di simile !!!! considerando che tutto sto ben di Dio girerà in DirectX 8.1

Io 50 eurozzi per un titolo del genere li spendo più che volentieri ! poi dopo aver visto i vari Bink video a 1024x768 ho dovuto cercare l'Attak per incollarmi la mascella che mi era caduta a terra ......
ErPazzo7407 Agosto 2003, 00:37 #6
Originariamente inviato da nonikname
Fonte: http://www.theregister.co.uk/

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Attualmente, MediaQ sviluppa tre famiglie di prodotti: la MQ1000, la MQ2000 e la MQ9000. La prima offre capacità grafiche di alto livello; la seconda aggiunge funzionalità multimediali avanzate e gestione di monitor LCD; l'ultima, basata sulla famiglia di sub-processori ARM9, incorpora funzionalità avanzate quali l'accelerazione per il rendering grafico, il video-streaming, il supporto Java. Questi prodotti hanno un paio di caratteristiche in comune: un consumo energetico molto contenuto e driver per i più diffusi prodotti (PocketPC, PalmOS, Symbian, ecc..). La lista di società che si riforniscono da MediaQ è molto vasta e comprende, fra le altre, Dell, HP, Palm, Psion, Philips, Sony, Sharp, Siemens, NTT DoCoMo, Panasonic e Mitsubishi.
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Che Nvidia stia cercando bagaglio tecnico altrove per ridurre i consumi e di conseguenza dissipare meno calore nei suoi futuri chip grafici??

Resta il fatto che il reparto marketing dell'azienda di s.Clara è uno dei più attivi del mondo informatico :
L'alleanza con EA porterà in breve a una schiera di giochi con funzioni atte a spremere specificatamente gli acceleratori NV3x
La Valve ha anche comunicato di aver corretto i bug del suo motore grafico ed ora l' AAliasing è attivabile su tutte le schede grafiche (potenza dei dineros!!!) link --> http://content.guru3d.com/newsitem.php?id=280

E la ID softw. utilizzerà l'acceler in hardware per le ombre in tempo reale (ultra shadow)

Non vedo l'ora che sia settembre per gustarmi fino in fondo Half life 2 ,Stalker ,Star Wars Galaxies e in seguito Doom3 :la realtà virtuale si avvicina a grandi passi !!!

Commento molto utile gratias ma lascia xdere la realta' virtuale , la grafica ti assicuro non e' dove si xde tempo ci si concentra di + su molti altri aspetti ben + difficili da rendere realistici o solo da rendere !
Ciaozzzzzz

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