Nuovi dettagli sulle future GPU di XGI
Attese nei prossimi mesi, le nuove generazioni di chip video della taiwanese XGI integreranno supporto allo Shader Model 3.0
di Paolo Corsini pubblicata il 14 Marzo 2005, alle 16:29 nel canale Schede VideoXGI, produttore taiwanese da poco meno di 2 anni presente sul mercato, sta cercando con una certa fatica di ritagliarsi una propria fetta di mercato puntando verso prodotti di fascia media, che però possano fornire pieno supporto alle funzionalità più avanzate richieste dai giochi 3D.
Stando ad alcune informazioni riportate dal sito Beyond3D, uno dei prossimi chip XGI avrà il nome di XG45 e integrerà pieno supporto allo Shader Model 3.0. Questa architettura supporterà in modo nativo bus memoria operanti a 64 e a 128bit, oltre alla configurazione a 192bit che non è mai stata usata da altre soluzioni concorrenti. Per questo motivo, in alcune particolari configurazioni questo chip supporterà frame buffer di 192 Mbytes di dimensione complessiva.
A dispetto del nome, il chip XG47 dovrebbe debuttare prima del modello XG45, integrerà 2 pipeline ciascuna delle quali capace di gestire 8 texture samples; nel chip saranno integrate 4 unità di Pixel Shader, oltre a 8 depth/stencil output. Per il chip XG45 le pipeline integrare saranno in numero di 8, a titolo di confronto come i chip NVIDIA GeForce 6600 GT e ATI Radeon X700.
Il chip XG47 mira a porsi a diretta concorrenza con le soluzioni NVIDIA GeForce 6200 e ATI Radeon X300; per questo motivo verrà proposto anche in versione con tecnologia "eXtreme Cache", l'equivalente di XGI delle tecnologie TurboCache di NVIDIA e HyperMemory di ATI.
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSenza contare che ormai il nome se l'è rovinato la XGI...vedremo
Secondo rileggiti il testo perchè non hai capito assolutamente NIENTE di quello che hai letto
Speriamo
Che arrivino anche qui da noi :-)Consiglio per chi è interessato di tenere d'occhio il sito http://www.volarigamers.com/
Primo, se hai capito bene tu, allora spiega perchè anche io ho qualche dubbio.
Secondo, abbassa la cresta perchè i saputoni non stanno bene da nessuna parte.
primo leva il caps.
Secondo rileggiti il testo perchè non hai capito assolutamente NIENTE di quello che hai letto
Tanner (che ringrazio) è stato preciso e conciso:
1 - abbassa la cresta;
2 - io sono nuovo del forum (non proprio novizio di pc) ma non mi vergogno ad imparare da chiunque si renda disponibile;
3 - non ritengo di nessuna utilita' quelli che snocciolano termini, sigle, codici e quant'altro senza poi capirci ".... na' mazza".
Quindi se sei in grado di spiegare Ti leggo volentieri altrimenti il "fumo" vendilo da un'altra parte.
BUS MEMORIA A 64 E 128 BIT E FRAME BUFFER A 192 MBYTES???
bus memoria a 64, 128 e 192bit!
192 è riferito sempre al bus
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