Nuove regole per l'ottimizzazione dei driver

Nuove regole per l'ottimizzazione dei driver

Dopo le numerose polemiche delle scorse settimane, nVidia introduce alcune norme generali che regolano l'ottimizzaizone dei driver video. Non tutti i punti, comunque, vengono chiariti

di pubblicata il , alle 14:26 nel canale Schede Video
NVIDIA
 
nVidia, rispondendo alle varie critiche sorte circa l'ottimizzazione delle ultime verisoni di driver Detonator con alcune applicazioni, ha introdotto alcuni elementi chiave che dovrebbero guidare la corretta programmazione dei driver. In dettaglio:

- un'ottimizzazione deve comunque portare ad ottenere un'immagine della scena 3D corretta;
- un'ottimizzazione driver deve portare ad accellerare non solo un benchmark specifico, ma l'intero gioco;
- un'ottimizzazione non può contenere sequenze pre-compilate di scene, come quelle di un benchmark standard ad esempio.

Stando a quanto emerso nelle passate settimane con vari test indipendenti, i driver nVidia Detonator 44.03 non rispecchiano pienamente le linee guida qui sopra definite da nVidia.
Per questo motivo con le prossime revision di driver ufficiali nVidia rimuoverà tutte le ottimizzaizoni che non rispecchino le linee quida qui sopra evidenziate.

Le indicazioni di nVidia, comunque, non escludono che in un set di driver si possano introdurre ottimizzaizoni specifiche per alcune applicazioni, o procedere ad un riordinamento delle istruzioni pixel shader a patto che queste operazioni non portino a violare nessuna delle 3 indicazioni precedenti.

In linea di massima tali linee guida sono sicuramente valide ma resta da stabilire quanto esse verranno all'atto pratico seguite dagli sviluppatori di driver. L'impatto che un set di driver ottimizzato può avere con alcuni benchmark specifici è infatti molto forte e può portare a significativi cambiamenti delle vendite di un prodotto, soprattutto se di fascia alta.

nVidia non ha comunque ancora ufficialmente specificato i problemi legati alla inferiore precisione in virgola mobile, oltre all'utilizzo di precisione a 12bit per i calcoli interi. Si tratta di elementi gestibili via driver che permettono di velocizzare le applicazioni, con un impatto sulla qualità d'immagine complessivamente generata.

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35 Commenti
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junkye25 Luglio 2003, 14:30 #1
eheheh stiamo a vedere
Wonder25 Luglio 2003, 14:30 #2
"un'ottimizzazione driver deve portare ad accellerare non solo un benchmark specifico, ma l'intero gioco"

ahh bene cosi abbassano il LOD sia per il bench sia per il gioco...e se uno volesse il LOD a manetta che fa?
giovonni25 Luglio 2003, 14:38 #3

Scusate eh

Accelerare si scrive con una sola l... è un errore molto comune, che ne dite di provare a debellarlo?
Per la new mi sembra giusto mettere dei "paletti" nella realizzazione dei drivers, fermo restando che a noi utenti interessa qualità e velocità INSIEME.
Salutoni
giovonni25 Luglio 2003, 14:39 #4

ehm

Errata corridge : interessa --> interessano
Golden American25 Luglio 2003, 14:40 #5
bene bene.......prima detta leggi sui driver e poi le viola nello specifico tutte e tre???LOL
cmq ogni giorno ne esce una ....ora non va manco la gestione dell'unita' di calcolo di virgola mobile??
manco la precisone del colore superiore??12bit??
e gli shaders 2.0??buggati anche loro....
e il displacement mapping?? forse anche lui come si diceva non va se non a patto di utilizzare il metodo proprietario nvidia??
DX9 PLUS PLUS imho e' una dx7 travestita....bah complimenti a Nvidia x il rispetto dei propri clienti....

AMen
Golden American25 Luglio 2003, 14:52 #6

forza Nvidia cestina NV e torna a fare le cose serie.....mi mancano i tempi delle 4200...e la vedo dura senza seri concorrenti di Ati x i consumatori....

un'ottimizzazione deve comunque portare ad ottenere un'immagine della scena 3D corretta;
(ricordate il drago mancante in 3dmark2001....mitico)

- un'ottimizzazione driver deve portare ad accellerare non solo un benchmark specifico, ma l'intero gioco;

bene cosi' non solo si degrada la qualita' video del bench ma del gioco sano in stile Nvidia...non puoi fare piu' fps....bene abbassa la qualita' x avere piu' performance....

- un'ottimizzazione non può contenere sequenze pre-compilate di scene, come quelle di un benchmark standard ad esempio.

miiiiiii.....e 3dmark2003 e telecamera fissa cosa era......LOL

detto questo direi che potrebbero pubblicizare le nuove vga cosi:

THE WAY IT'S MEANT TO BE BUGGED AND CHEATED.......


luimana25 Luglio 2003, 14:56 #7
Giovonni:

si dice "errata corrige" senza la d.
ciales25 Luglio 2003, 14:57 #8

W 3D FX!

W 3DFX!
4EVER
Golden American25 Luglio 2003, 15:03 #9

Re: W 3D FX!

Originariamente inviato da ciales
W 3DFX!
4EVER


molto in tema
topinoz25 Luglio 2003, 15:04 #10
"Premature optimization is the root of all evil" - Donald Knuth

Morale: prima rilasciate dei driver VERAMENTE stabili, poi fare VERE ottimizzazioni.

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