Nuove funzionalità per i sistemi SLI di NVIDIA

Nuove funzionalità per i sistemi SLI di NVIDIA

Il produttore californiano rilascia un nuovo set di driver, Forceware 77.76, e introduce nuovi livelli di antialiasing per le proprie configurazioni SLI. Nel frattempo, avanzano le schede GeForce 6600 LE

di pubblicata il , alle 18:07 nel canale Schede Video
NVIDIAGeForce
 
25 Commenti
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daedin8920 Luglio 2005, 22:11 #11

mmm...

non si puo usare una scheda per l'elaborazione delle immagini e una per il filtraggio AA ? è una cosa piu schematica..magari andrebbe meglio...cmq nVidia piu la vedo e piu me sale ^^ continuate cosi!!!! ATI...che volemo fa? ciao!
sirus20 Luglio 2005, 22:51 #12
ma sti driver non sono ufficiali !!!
Michelangelo_C21 Luglio 2005, 00:05 #13
Originariamente inviato da: ranma over
riduzione della frequenza di clock del chip GeForce 7800 GTX in abbinamento a sistemi di raffreddamento particolarmente spinti


Cioè se viene raffreddata meglio si riduce la frequenza?ma non dovrebbe essere il contrario!

Si, infatti era stato pubblicato un atricolo al riguardo proprio perchè è una cosa piuttosto strana: in pratica il sensore della temperatura ha una soglia di downclock sia in alto che in basso, perciò se la scheda sta a 35-40 gradi hai prestazioni peggiori che se hai 65 gradi!
kosimiro21 Luglio 2005, 00:10 #14
Originariamente inviato da: dwfgerw
ottimo, sempre più completa la piattaforma sli.
im ho ati ne dovrà fare di strada, soprattutto dal versante chipset, dato che si appoggia a south bridge uli che in quanto a features sono lontani anni luce dagli mcp nforce


ma che c'entra ATI....e che dovrà fare molto strada.....

un paragoni inutile e tra l'altro fatto su una tecnologia "il crossifire"
lungi dall'essere così definita, pronta e commercializzata da poter
fare delle opportune analisi e aggiungerei [U]serie[/U]
Michelangelo_C21 Luglio 2005, 00:12 #15
Originariamente inviato da: sirus
ma sti driver non sono ufficiali !!!

Ma questa storia dei driver certificati o no non ho ancora ben capito cosa vuol dire: io ho una 6600GT e avevo installato dei driver non certificati.. poi giocando a Command & Conquer Generals ho notato che in certe mappe (soprattutto quelle con effetti climatici tipo pioggia o neve) le texture del terreno non vengono caricate e vedo tutto verde.. allora disinstallo i driver e metto gli ultimi certificati, ma riprovando il gioco il risultato è stato esattamente lo stesso!
Poi è molto difficile che dipenda dai driver, perchè su un altro computer in cui ho una geforce 3 TI200 con gli stessi driver e la stessa versione del gioco il problema non si verifica mai. Chissà qual'è il motivo..
Cimmo21 Luglio 2005, 00:44 #16
stessi driver, con gli stessi giochi, ma su schede video diverse possono dare comportamenti diversi.
I driver sono in beta e non certificati whql, che non siano certificati mi importa poco, visto che ho visto driver certificati che facevano crashare windows, che siano in beta mi fa propendere per attendere la versione ufficiale.
zuLunis21 Luglio 2005, 00:55 #17
stando allo schemino ogni gpu usa una cpu, quindi in pratica verrebbero utilizzati i dual core nei giochi... sbaglio o è così?
dwfgerw21 Luglio 2005, 00:57 #18
sbagli è un esempio delle due modalità di aa, non centra niente il dual core
IndieRock21 Luglio 2005, 02:16 #19
non si può giocare a DOOM3 a 100 fps, il max mi sembra sia 60!
lo disse john carmack a suo tempo
halduemilauno21 Luglio 2005, 08:36 #20

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