Novità Radeon da Sapphire?

Novità Radeon da Sapphire?

Uno dei principali partner di ATi si prepara al debutto di un nuovo prodotto per l'E3: si tratta della Radoen 9800PRO con 256 Mbytes di memoria?

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 14:59 nel canale Schede Video
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Sapphire, uno dei principali partner di ATi, si prepara al debutto di un nuovo prodotto per l'E3: si tratta della Radoen 9800PRO con 256 Mbytes di memoria?

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Sul sito web del produttore, a questo indirizzo, è infatti riportato un annuncio alquanto sibillino:

"IT'S COMING -The 'ULTIMATE' Silent Partner Is Coming!!!"


E' presumibile che la nuova scheda della quale si vocifera sia proprio la versione con 256 Mbytes di memoria video della scheda Radoen 9800PRO, dotata di memoria video con frequenza di clock superiore ai 680 Mhz e, pertanto, concorrente naturale delle nuove schede video nVidia basate su chip NV35, che verranno presentate ufficialment proprop all'E3 di Los Angeles.

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27 Commenti
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Alevalent08 Maggio 2003, 15:07 #1
2 cose:

I Che vantaggi danno 256Mb? ci sono giochi in giro che richiedono tanta allocazione?

II per "silent" intendono quella corazza che si e' vista sulla 9700Pro?

Se e' cosi' i margini di overclock dovrebbero essere molto bassi (a patto di non metterci una delta sopra ,e sempre che ne valga la pena falo ),poi dovrebbe esserci una relativa paura a spostarlo per le lan party...
AlߥZ08 Maggio 2003, 15:07 #2
Da panico !!!!
lzeppelin08 Maggio 2003, 15:15 #3
ddr II magari
Marino508 Maggio 2003, 15:27 #4
secondo me la cosa più possibile è la 9800pro 128 col mega dissi passivo...
cmq la 256 ddrII avrà clock più bassi della versione 128 ddrI per mantenere le prestazioni sullo stesso livello, o almeno così sembra...
Dumah Brazorf08 Maggio 2003, 15:31 #5

Pensieri macabri...

Quella sotto il telone sembra una cassa da morto... Ciao.
vincino08 Maggio 2003, 15:44 #6
256 Mb nn sono poi così tanti se uno deve lavorare con grafica OpenGL professionale. + memoria = + texture memorizzabili nella memoria locale o texture di maggiori dimensioni!
bs8208 Maggio 2003, 15:57 #7
Vi state dimenticando una cosa importantissima! Nella RAM di una scheda video non vengono memorizzate solo texture!!!! Per il filtraggio anisotropico sono ad esempio necessari vari campionamenti di una determinata texture che porta all'aumento della dimensione richiesta in memoria della texture stessa! Lo stesso avviene per l'antialiasing che addirittura attivandolo si può raddoppiare, quadruplicare, ecc la dimensione dell'intero buffer video (infatti molti dirver di schede grafiche limitano l'utilizzo dell'antialiasing fino ad una determinata risoluzione).

Con 256 mega potremmo vedere l'utilizzo da parte di Ati di un AA8x oppure di poter utilizzare l'AA anche a risoluzioni maggiori di 1600*1200...
joe4th08 Maggio 2003, 15:57 #8
Francamente non riesco a capire perche' OpenGL
servono 256MB di RAM. C'erano schede OpenGL
(esempio Expert 3D, etc.) per Workstation di
qualche anno fa (max 2, 3), che avevano 32MB
di RAM e costavano 10 milioni...
OverClocK79®08 Maggio 2003, 16:03 #9
sarà la 9800PRO con raffreddamento passivo in versione 128 o 256
nulla di nuovo

BYEZZZZZZZZZZZ
Mainas08 Maggio 2003, 16:25 #10
"256 Mb nn sono poi così tanti se uno deve lavorare con grafica OpenGL professionale. + memoria = + texture memorizzabili nella memoria locale o texture di maggiori dimensioni"

Ma non credo si stia parlando di una scheda grafica professionale...

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