Niente supporto 3-Way e 4-Way SLI con GPU Pascal, salvo rare eccezioni

Niente supporto 3-Way e 4-Way SLI con GPU Pascal, salvo rare eccezioni

NVIDIA conferma l'abbandono delle configurazioni SLI con più di 2 GPU della famiglia Pascal in parallelo, fatta eccezione per le sole applicazioni tipicamente utilizzate nell'overclocking estremo

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 07:57 nel canale Schede Video
NVIDIAGeForcePascalSLI
 

Al debutto delle schede video NVIDIA GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1070, nuove proposte top di gamma dell'azienda americana basate su architettura Pascal, abbiamo evidenziato l'attenzione dell'azienda a rendere disponibile il supporto SLI alle sole configurazioni a due schede in parallelo. Per quanto accessibili, le configurazioni SLI a 3 e 4 GPU in parallelo indicate con i nomi di 3-Way e 4-Way SLI sono state inizialmente messe in secondo piano da NVIDIA rendendole accessibili ma in modalità differente rispetto al passato.

Chi avesse voluto configurare un sistema di questo tipo, infatti, avrebbe dovuto procedere richiedendo ad NVIDIA una cosiddetta "Entusiast Key", una chiave software che abilita il supporto 3-Way e 4-Way SLI nel proprio sistema viceversa limitato lato driver a due sole schede in parallelo.

Grazie alle informazioni pubblicate dal sito PC Perspective a questo indirizzo emergono nuovi dettagli sulla direzione che NVIDIA vuol dare al supporto SLI con schede della famiglia Pascal. La sintesi è che NVIDIA non richiede più l'attivazione della Enthusiast Key, semplificando il processo di configurazione. Le configurazioni SLI oltre 2 GPU in parallelo vengono completamente abbandonate fatta eccezione per il supporto di quelle applicazioni che vengono tipicamente utilizzate dalla community degli overclockers estremi per il test dei loro sistemi. Di seguito la dichiarazione a riguardo fornita da NVIDIA:

With the GeForce 10-series we’re investing heavily in 2-way SLI with our new High Bandwidth bridge (which doubles the SLI bandwidth for faster, smoother gaming at ultra-high resolutions and refresh rates) and NVIDIA Game Ready Driver SLI profiles.  To ensure the best possible gaming experience on our GeForce 10-series GPUs, we’re focusing our efforts on 2-way SLI only and will continue to include 2-way SLI profiles in our Game Ready Drivers.
 
DX12 and NVIDIA VR Works SLI technology also allows developers to directly implement and control multi-GPU support within their games.  If a developer chooses to use these technologies then their game will not need SLI profiles.  Some developers may also decide to support more than 2 GPUs in their games. We continue to work with all developers creating games and VR applications that take advantage of 2 or more GPUs to make sure they’ll work great on GeForce 10-series GPUs.
 
For our overclocking community, our Game Ready Drivers will also include SLI profiles for 3- and 4-way configurations for specific OC applications only, including Fire Strike, Unigine and Catzilla.

I driver NVIDIA per schede basate su architettura Pascal integreranno quindi specifiche ottimizzazioni per la tecnologia SLI riferite all'utilizzo con due GPU in parallelo, ma non con un numero superiore. L'unica eccezione è rappresentata dalle poche applicazioni utilizzate in overclock estremo, scelta che permette a NVIDIA di poter continuare a concorrere con le proprie soluzioni nelle classifiche di overclock spinto.

In considerazione del ridotto numero di utenti che fanno uso di configurazioni 3-Way e 4-Way SLI, oltre alla generale non ottimale scalabilità dei frames, la scelta di NVIDIA appare essere assolutamente sensata e corretta dal punto di vista dell'ottimale utilizzo delle risorse interne per lo sviluppo driver. D'altro canto, le configurazioni multi GPU hanno sempre avuto un fascino particolare in quanto capaci di rendere accessibili livelli prestazionali non ancora raggiunti da altri sistemi, fornendo una sorta di preview di quello che nel giro di alcuni anni l'evoluzione tecnologica può rendere disponibile su singola GPU a livello di pure prestazioni velocistiche con giochi 3D.

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32 Commenti
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al13509 Giugno 2016, 08:48 #1
beh ok , ci sta anche se potevano lasciare le cose come stavano.
a questo punto iniziassero a fare gpu seriamente molto piu potenti, per risoluzioni 4k e oltre (anche in prospettive vr serie) che siamo ancora molto risicati
PaulGuru09 Giugno 2016, 08:55 #2
Originariamente inviato da: al135
beh ok , ci sta anche se potevano lasciare le cose come stavano.
a questo punto iniziassero a fare gpu seriamente molto piu potenti, per risoluzioni 4k e oltre (anche in prospettive vr serie) che siamo ancora molto risicati


A occhio se la 1080Ti andasse il +30% non sarebbe ancora sufficiente per avere del margine in 4K.
lucusta09 Giugno 2016, 09:10 #3
si..sta' strettina su probabili nuovi titoli in DX12... cioe', di minimo non ti garantirebbe un uso di tutti i filtri (ma poi, sono necessari tutti tutti i filtri a manetta in 4K?).

la questione piu' importante per nvidia, ad oggi da verificare, e' il comportamento dell'essenziale AC implementato.
dovrebbe darle vantaggio solo su VR in maniera corposa, perche' quei titoli ottimizzati per il VR ne faranno largo uso (e con la sua tecnologia SMP dovrebbe riscire a cavare il ragno dal buco avvantaggiandosi di un buon 25% rispetto a Maxwell).
d'altronde giochi che fanno massiccio uso di AC sono per di piu' strategici tipo AoS o WarHammer, che in VR non sanno di nulla.
tony7309 Giugno 2016, 09:15 #4
A me basta non elimino il 2 WAY perchè l'idea di avere una sola gpu mi terrorizza...
paolodekki09 Giugno 2016, 09:23 #5
Il 4k serve realmente? Il fullhd ha una risoluzione elevata ed è capace di restituire immagini molto belle sia con grafica 3d che con applicazioni video. Vale realmente la pena passare dal fullhd al 4k oggi?
Probabilmente con la VR il discorso cambia, ma sono ancora pochi i possessori di queste tecnologie. Secondo me ci vorranno 2 o 3 anni prima che diventino pressanti le prestazioni in 4k e VR.
Hoolman09 Giugno 2016, 09:31 #6
...con buona pace di tutti i produttori di schede madri, che si affannavano a mettere 3 o 4 slot e scritte a caratteri cubitali sulle loro top di gamma....
TigerTank09 Giugno 2016, 09:55 #7
Originariamente inviato da: paolodekki
Il 4k serve realmente? Il fullhd ha una risoluzione elevata ed è capace di restituire immagini molto belle sia con grafica 3d che con applicazioni video. Vale realmente la pena passare dal fullhd al 4k oggi?
Probabilmente con la VR il discorso cambia, ma sono ancora pochi i possessori di queste tecnologie. Secondo me ci vorranno 2 o 3 anni prima che diventino pressanti le prestazioni in 4k e VR.


Il miglior compromesso attuale come qualità-risoluzione imho è la 1440p su 27", senza scomodare la ancora troppo pesante 4K.
Poi volendo un 21:9 ci sono i 3440x1440, comunque più leggeri di una 4K.

Per il resto poco importa...in quanto a multigpu lo Sli è da sempre la soluzione migliore, il 3-way un enorme spreco di soldi.
Con i prezzi raggiunti dalle ultime schede poi già gli Sli sono un salasso
MadMax of Nine09 Giugno 2016, 09:56 #8
Originariamente inviato da: paolodekki
Il 4k serve realmente? Il fullhd ha una risoluzione elevata ed è capace di restituire immagini molto belle sia con grafica 3d che con applicazioni video. Vale realmente la pena passare dal fullhd al 4k oggi?
Probabilmente con la VR il discorso cambia, ma sono ancora pochi i possessori di queste tecnologie. Secondo me ci vorranno 2 o 3 anni prima che diventino pressanti le prestazioni in 4k e VR.


4K o 5K nel mio caso (iMac) per me è il nuovo standard, ogni volta che uso qualcosa sotto questa risoluzione mi sembra sgranato, e rispetto al FHD le cose cambiano molto anche per effetti e impostazioni, l'AA per esempio non serve più a queste risoluzioni, e anche le prestazioni delle GPU scalano diversamente. Per la VR però non servono grosse schede ora, i visori attuali hanno 2160x1200 di risoluzione a 90Hz, serve veramente uno SLi di 1080 per la VR ?
roccia123409 Giugno 2016, 10:03 #9
3-way e 4-way hanno sempre scalato in maniera orrenda nei VG, a cui vanno a sommarsi le rogne di avere più gpu, amplificate.
Dubito se ne sentirà la mancanza, se non per i benchmark fini a sé stessi.
Sempre che le DX12 non rivoluzionino tutto...
ziobepi09 Giugno 2016, 11:44 #10
Prezzi attuali (fonte t....p.....)

Geforce 1070: 529 euro
Geforce 1080: 712 euro
Geforce 1080 Founders: 760 euro

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