La tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution in oltre 70 giochi a sei mesi dal debutto
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) è disponibile da sei mesi. La tecnologia di upscaling open-source finora ha ottenuto il supporto di 80 game developer e publisher ed è disponibile in 47 giochi: altri 24 sono in arrivo.
di Manolo De Agostini pubblicata il 23 Dicembre 2021, alle 14:21 nel canale Schede VideoAMDRadeon
"È la tecnologia gaming più velocemente adottata della storia di AMD". Con questa frase, Alexander Blake-Davies fa il punto sui primi sei mesi di disponibilità (22 giugno - 22 dicembre) della tecnologia FidelityFX Super Resolution, meglio conosciuta come FSR. Nata come soluzione alternativa al DLSS proprietario di NVIDIA, FSR non contempla l'addestramento di una IA e la presenza di hardware dedicato nelle GPU, ma funziona tramite shader.

La soluzione di upscaling spaziale open-source, in grado di funzionare anche sulle GPU NVIDIA, punta ora a superare quota 70 giochi. Supportata da oltre 80 sviluppatori e publisher, AMD FSR è ora parte di 47 giochi e altri 24 sono i titoli in cantiere che la integreranno. Al lancio i giochi erano 7 e il supporto dall'ecosistema si fermava a 40 realtà tra editori e sviluppatori.

AMD FidelityFX Super Resolution consente di mantenere una qualità grafica elevata (in almeno due modalità delle quattro disponibili), quasi indistinguibile dal rendering nativo, a fronte di un miglioramento prestazionale rilevante, specie alle alte risoluzioni o con effettivi pesanti come quelli di ray tracing: in questo modo è possibile raggiungere fps altrimenti fuori dalla portata della GPU e sfruttare al meglio i monitor ad alto refresh rate moderni.

Come abbiamo visto in diversi articoli, la tecnologia AMD FSR in modalità Performance permette di avere un miglioramento prestazionale medio di 2,5 volte in 4K rispetto al rendering nativo con le GPU Radeon RX 6000.
AMD FidelityFX Super Resolution, oltre al supporto delle singole realtà del settore, è implementato anche dai principali motori di gioco come Unity e Unreal Engine 4 (plug-in per UE4 v4.27.1 o successivo), il che ne facilita di molto l'espansione. Giochi come DEATHLOOP, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 2021, Far Cry 6 e Resident Evil Village supportano la tecnologia e prossimamente la vedremo anche in Hitman 3, No Man's Sky, The Elder Scrolls Online, Forspoken e God of War solo per citarne alcuni.
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71 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerto, se sei cieco è quasi indistinguibile.
Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.
Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.
purtroppo sono d'accordo, si salva solo al prima modalità ma le altre sono inguardabili
Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.
tolte un paio di pessime implementazioni, ultra quality è in effetti quasi indistinguibile sia in movimento che in screenshot
poi va beh si sa che qui abbiamo i sommelier del pixel
poi va beh si sa che qui abbiamo i sommelier del pixel
Se è per questo ci sono pure quelli con la cataratta
Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.
Probabilmente ricostruire un'immagine per un CRT 15" 640*480 non è un gran che.
Cambia monitor.
Fixed.
poi va beh si sa che qui abbiamo i sommelier del pixel
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