La tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution in oltre 70 giochi a sei mesi dal debutto

La tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution in oltre 70 giochi a sei mesi dal debutto

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) è disponibile da sei mesi. La tecnologia di upscaling open-source finora ha ottenuto il supporto di 80 game developer e publisher ed è disponibile in 47 giochi: altri 24 sono in arrivo.

di pubblicata il , alle 14:21 nel canale Schede Video
AMDRadeon
 

"È la tecnologia gaming più velocemente adottata della storia di AMD". Con questa frase, Alexander Blake-Davies fa il punto sui primi sei mesi di disponibilità (22 giugno - 22 dicembre) della tecnologia FidelityFX Super Resolution, meglio conosciuta come FSR. Nata come soluzione alternativa al DLSS proprietario di NVIDIA, FSR non contempla l'addestramento di una IA e la presenza di hardware dedicato nelle GPU, ma funziona tramite shader.

La soluzione di upscaling spaziale open-source, in grado di funzionare anche sulle GPU NVIDIA, punta ora a superare quota 70 giochi. Supportata da oltre 80 sviluppatori e publisher, AMD FSR è ora parte di 47 giochi e altri 24 sono i titoli in cantiere che la integreranno. Al lancio i giochi erano 7 e il supporto dall'ecosistema si fermava a 40 realtà tra editori e sviluppatori.

AMD FidelityFX Super Resolution consente di mantenere una qualità grafica elevata (in almeno due modalità delle quattro disponibili), quasi indistinguibile dal rendering nativo, a fronte di un miglioramento prestazionale rilevante, specie alle alte risoluzioni o con effettivi pesanti come quelli di ray tracing: in questo modo è possibile raggiungere fps altrimenti fuori dalla portata della GPU e sfruttare al meglio i monitor ad alto refresh rate moderni.

Come abbiamo visto in diversi articoli, la tecnologia AMD FSR in modalità Performance permette di avere un miglioramento prestazionale medio di 2,5 volte in 4K rispetto al rendering nativo con le GPU Radeon RX 6000.

AMD FidelityFX Super Resolution, oltre al supporto delle singole realtà del settore, è implementato anche dai principali motori di gioco come Unity e Unreal Engine 4 (plug-in per UE4 v4.27.1 o successivo), il che ne facilita di molto l'espansione. Giochi come DEATHLOOP, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 2021, Far Cry 6 e Resident Evil Village supportano la tecnologia e prossimamente la vedremo anche in Hitman 3, No Man's Sky, The Elder Scrolls Online, Forspoken e God of War solo per citarne alcuni.

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71 Commenti
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CrapaDiLegno23 Dicembre 2021, 14:25 #1
AMD FidelityFX Super Resolution consente di mantenere una qualità grafica elevata (in almeno due modalità delle quattro disponibili), quasi indistinguibile dal rendering nativo

Certo, se sei cieco è quasi indistinguibile.

Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.
nickname8823 Dicembre 2021, 14:39 #2
Appena Sony e Intel metteranno a punto le loro tecnologie proprietarie basate su DP questo FSR probabilmente sarà messo da parte.
coschizza23 Dicembre 2021, 14:46 #3
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Certo, se sei cieco è quasi indistinguibile.

Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.


purtroppo sono d'accordo, si salva solo al prima modalità ma le altre sono inguardabili
StylezZz`23 Dicembre 2021, 16:19 #4
Anche il DLSS si salva solo l'impostazione ''Quality'', le altre sono inguardabili per me...vedremo come si evolve questo FSR, chi lo sa, magari va a finire come il Freesync.
ninja75023 Dicembre 2021, 16:40 #5
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Certo, se sei cieco è quasi indistinguibile.

Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.


tolte un paio di pessime implementazioni, ultra quality è in effetti quasi indistinguibile sia in movimento che in screenshot

poi va beh si sa che qui abbiamo i sommelier del pixel
Dark_Lord23 Dicembre 2021, 16:56 #6
FSR no, ma giocare in streaming coi cubettoni da video YouTube, quello sì
Bazzilla23 Dicembre 2021, 17:00 #7
Da possessore di una GPU integrata, ogni soluzione orientata a far guadagnare qualche fps e a rendere un titolo più giocabile di quanto sarebbe senza, per me, è ben accetta
nickname8823 Dicembre 2021, 19:03 #8
Originariamente inviato da: ninja750

poi va beh si sa che qui abbiamo i sommelier del pixel

Se è per questo ci sono pure quelli con la cataratta
ciolla200523 Dicembre 2021, 19:26 #9
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Certo, se sei cieco è quasi indistinguibile.

Possono installarlo anche su 1000 giochi, non cambia nulla, fa schifo uguale.


Probabilmente ricostruire un'immagine per un CRT 15" 640*480 non è un gran che.
Cambia monitor.
Varg8723 Dicembre 2021, 19:57 #10
Originariamente inviato da: Bazzilla
Da possessore di una qualsiasi GPU da almeno un paio d'anni a sta parte [S]integrata[/S], ogni soluzione orientata a far guadagnare qualche fps e a rendere un titolo più giocabile di quanto sarebbe senza, per me, è ben accetta


Fixed.

Originariamente inviato da: ninja750

poi va beh si sa che qui abbiamo i sommelier del pixel


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