Intervista a Matrox

Intervista a Matrox

Molti particolari interessanti sulla scheda video Parhelia emergono in quest'intervista con il VP del marketing di Matrox

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 17:57 nel canale Schede Video
 
Sul sito extremetech è stata pubblicata, a questo indirizzo, un'interessante intervista con Dan Wood, VP del Marketing di Matrox. Ovviamente l'interesse verte sulla nuova scheda video Parhelia, la cui disponibilitò in volumi è prevista sul mercato per la fine del mese di Giugno.

Estremamente interessante la prima domanda fatta all'interno dell'intervista, qui di seguito riportata:
ExtremeTech: The burning question on most techies' minds is: what are Parhelia's core and memory clock rates going to be, and are you going to offer speed-binned variants of Parhelia the same way that Nvidia currently does with GeForce 4?

Dan Wood: The Parhelia will ship in a number of configurations. The 128MB retail product ("R" version) will have core clocks of 220MHz and memory clocks running at 275MHz. The 128MB bulk product will have core clocks of 200MHz and memory clocks at 250MHz ("B" version). Later in the summer, Matrox will be releasing 64MB and 256MB versions of the card, which will also be speed-binned, and it is likely that the 256MB version of the board will offer the highest clocks. Because of its advanced architecture, the Parhelia will offer leading performance in a number of areas, but will lag in others due to its lower clocks. The Parhelia will lead the industry in quad texturing, anisotropic filtering and anti-aliased performance, but for simpler rendering conditions, the Parhelia's performance will be limited by being only a 4-pixel-per-clock engine. The vision behind the Parhelia was that it was more important to sustain high performance with quality features enabled and to offer innovative new features like Surround Gaming than to focus our engineering investment on making a part that only delivered high (and sometimes meaningless) benchmark numbers with lower quality settings. Other companies are already doing that, and Matrox's goal is to offer different solutions to the market.
Come noto, Parhelia verrà presentata in due differenti versioni, bulk e retail, con frequenze di clock non uguali e, ovviamente, prezzi differenti. Nei mesi successivi verranno presentate anche versioni a 64 e 256 Mbytes di memoria video.

Matrox enfatizza molto sulle capacità prestazionali della propria scheda: l'obiettivo delle schede Parhelia non è quello di ottenere i più elevati frames al secondo, quanto di garantire uniche esperienze di gioco e di utilizzo quali quelle garantite dal FAA 16x e dal Surround Gaming.

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61 Commenti
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UltimateBou21 Giugno 2002, 18:34 #1
perfetto FAA 16x e surround gaming il tutto a 10fps. Qualitativamente è spettacolare però, no? Ovviamente scherzo, però dire che si punta sulla qualità piuttosto che sulla velocità mi sembra assurdo, perchè + qualità c'è, + velocità serve..
UltimateBou21 Giugno 2002, 18:35 #2
...e ovviamente se la velocità con questi effetti basta per i primi giochi, non so se basterà per i prossimi giochi...
NiKo8721 Giugno 2002, 18:36 #3
ahahah Quake III a 70fps, voglio vedere Doom3. Dato ke la qualita sara stupenda, sara tipo un quadro di Van Gog perke gli fps saranno uno a partita ahahahha
atomo3721 Giugno 2002, 18:41 #4
sourround gaming: 500€ di scheda più 3 monitor, magari lcd!
fantastico, un regalo che non ci si può negare se si vince al superenalotto!
new21 Giugno 2002, 18:47 #5
il supporto per i tre monitor potrebbe essere l'ideale per che fa architettura o ingegneria....
Kilo21 Giugno 2002, 19:22 #6
Se al posto di avere 150 frame al secondo ne ho solo 120 posso benissimo soffrire!
Occhio e croce con antialis e filtri attivati potrebbe andare cone una 8500 o una 4400 senza filtri... Direi che comunque non c'e da lamentarsi...
Aspettiamo delle prove ufficiali per vedere quanto è il Gap.
ErPazzo7421 Giugno 2002, 20:03 #7
Beh a me interessa una scheda che giri anche in Linux accelerata....x cui se, come avevo letto da qualche parte, esisteranno dei driver x linux della Matrox stessa, potrei fare 1 pensierino alla versione + economica, chiaramente.
Ora ho i 15 ed 1 14 pollici quando lavorerò potrò permettermi anche il 17 e la matrox così avrò 3 monitor con cui giocare a 800x600 tutto attivato non male .... e poi non pagherei niente di riscaldamento d'inverno.....tanto prima di novembre niente soldi
Penso comunque che i suoi frame rate saranno tranquillamente allineati alla concorrenza attuale (8500 e GF4 TI 4200 in sù... ma sicuramente inferiori a quella futura .... (RV300 e l'altra della NVidia)....Base di questa opinione è il fatto che faccia girare su 3 video dei giochi.....x cui fà il triplo del lavoro quindi anche se facesse 75fps a doom III non sarebbe male o sbaglio?
NiKo8721 Giugno 2002, 20:23 #8
Come fa a fare 75fps a Doom3 se ne fa 70 a QuakeIII ke è 10mila volte meno pesante?
ErPazzo7421 Giugno 2002, 21:30 #9
Originariamente inviato da NiKo87
[B]Come fa a fare 75fps a Doom3 se ne fa 70 a QuakeIII ke è 10mila volte meno pesante?

Semplicemente xché se giochi con 3 video e vuoi avere 1 frame rate di 25fps (che mi sembra quanto- il minimo) dovrai averne 75 con 1 singolo video ......
Non mi risulta siano stati diffusi dei benchmark ufficiali.....mi sembra che l'NDA non sia ancora scaduto....quando scadrà vedremo.....
Chiaramente correggimi se sbaglio.....
PS io non avevo specificato nessuna risoluzione e profondità di colore, a quale risoluzione ne fà 70 (visto che l'occhio ne vede 25 col resto che ci fai ) a quake III?
Infatti come Matrox ha specificato ha detto che il numero di fps assoluti non sarà elevatissimo ma non si ridurrà di molto aumentando la complessità della scena con AA o altro....o almeno così ho capito io.....
Vyper21 Giugno 2002, 22:16 #10
eheh caro erpazzo permettimi di opinare che l'occhio ne vede 25 di fps... ehehheh
Direi che se metti il refresh del tuo monitor a 60hz dopo 5 minuti gli occhi ti stanno esplodendo ( ok che la centratura del tubo cambia ad ogni refresh xo'.. )
prova a giocare a q3 a 25 fps, a 50 fps a 100 e poi a 200... capirai che giocare a uno shooter a meno di 100 fps e' impossibile..

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