Intel Larrabee in demo, un progetto ancora acerbo
Il tanto atteso chip Larrabee muove i primi passi di fronte al pubblico dell'Intel Developer Forum, ma la strada da fare è ancora molta
di Alessandro Bordin pubblicata il 23 Settembre 2009, alle 00:46 nel canale Schede VideoIntel
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi sembra un suicidio per intel, io avevo capito che fossè Larrabee ad essere talmente avanti da poter elaborare i giochi grazie ad uno strato software...
se devono essere scritti ad hoc, campa cavallo..
Su questo non c'e' dubbio! Mi auguro che Intel metta in piedi un progetto simile a quanto fatto da nVidia per supportare i programmatori che vogliono implementare il RT nei loro giochi. Se gli strumenti messi a disposizione sono giusti, versioni 'preliminari' potrebbero essere fatte in maniera relativamente semplice: ottenere una buona qualita' dall'RT e' molto piu' facile che dalle tecniche tradizionali, le buone prestazioni, al contrario, sono piu' difficili da realizzare. Se Intel offre librerie pronte e altamente ottimizzate, il lavoro per gli sviluppatori potrebbe essere reso abbastanza facile.
Già...ora rimane solo da capire se la tecnologia dietro Larrabee sia abbastanza veloce da permettere velocità superiori ai 10 fps mostrati con questa demo di Enemy Territory...
Infatti già ATI aveva mostrato una demo in raytracing fatta con una 4870x2 mi pare...eppure girava perfettamente con fps piu che sufficenti...
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