Intel Larrabee in demo, un progetto ancora acerbo

Intel Larrabee in demo, un progetto ancora acerbo

Il tanto atteso chip Larrabee muove i primi passi di fronte al pubblico dell'Intel Developer Forum, ma la strada da fare è ancora molta

di pubblicata il , alle 00:46 nel canale Schede Video
Intel
 
17 Commenti
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PhoEniX-VooDoo23 Settembre 2009, 10:03 #11
Volete dire che gli sviluppatori devono fare versioni apposite di giochi per Larrabee?

mi sembra un suicidio per intel, io avevo capito che fossè Larrabee ad essere talmente avanti da poter elaborare i giochi grazie ad uno strato software...

se devono essere scritti ad hoc, campa cavallo..
cignox123 Settembre 2009, 10:16 #12
Da quello che so Larrabee integra driver DX e OGL, ma la sua architettura permette l'uso di algoritmi molto diversi. Dal momento che (immagino) ancora non puo' competere con le GPU in campo DX e OGL, loro mostrano quello che sara' la sua peculiarita', tra cui, appunto, il raytracing (che e' anche il motivo per cui seguo con molto interesse questo progetto)
PrototypeR23 Settembre 2009, 10:22 #13
Mah...a dire la verità un gioco non può essere "compatibile" con il raytracing, il raytracing è una diversa tecnologia di rendering e di texturing che ha bisogno di una sua programmazione specifica. Non puoi creare un gioco normalmente e renderlo compatibile, devi crearlo apposta per il rendering in raytracing, altrimenti ne fai 2 versioni, una raytracing e l'altra normale.
cignox123 Settembre 2009, 10:33 #14
Mah...a dire la verità un gioco non può essere "compatibile" con il raytracing, il raytracing è una diversa tecnologia di rendering e di texturing che ha bisogno di una sua programmazione specifica.

Su questo non c'e' dubbio! Mi auguro che Intel metta in piedi un progetto simile a quanto fatto da nVidia per supportare i programmatori che vogliono implementare il RT nei loro giochi. Se gli strumenti messi a disposizione sono giusti, versioni 'preliminari' potrebbero essere fatte in maniera relativamente semplice: ottenere una buona qualita' dall'RT e' molto piu' facile che dalle tecniche tradizionali, le buone prestazioni, al contrario, sono piu' difficili da realizzare. Se Intel offre librerie pronte e altamente ottimizzate, il lavoro per gli sviluppatori potrebbe essere reso abbastanza facile.
PrototypeR23 Settembre 2009, 11:59 #15
@cignox1

Già...ora rimane solo da capire se la tecnologia dietro Larrabee sia abbastanza veloce da permettere velocità superiori ai 10 fps mostrati con questa demo di Enemy Territory...
Infatti già ATI aveva mostrato una demo in raytracing fatta con una 4870x2 mi pare...eppure girava perfettamente con fps piu che sufficenti...
Severnaya23 Settembre 2009, 12:41 #16
che portasfiga! ! !
Obelix-it23 Settembre 2009, 16:09 #17
Curiosita': ma alla luce dei continui rilasci di ATI/nVidia, che speeranze ha questa soluzione Intel? Intendo, questi fra un anno rilasciano il successore della 5870....

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