In commercio le prime schede Radeon X1600XT

In commercio le prime schede Radeon X1600XT

Nonostante il debutto ufficiale sia previsto per la fine di Novembre, i primi sample di schede Radeon X1600XT soo stati messi in commercio nel mercato giapponese

di pubblicata il , alle 08:14 nel canale Schede Video
RadeonAMD
 
84 Commenti
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demon7718 Novembre 2005, 10:03 #11
In effetti i bench parlano chiaro!
Sicuramente guardando anche i prezzi conviene una X800GTO!
Sto pensando di prendere quella in effetti... solo sono perplesso sul vertex e pixel shader ancora alla ver 2.0b

dite che sarà una differenza che si farà sentire parecchio nel giro di poco?
Lelevt18 Novembre 2005, 10:07 #12
Originariamente inviato da: RedDrake
al di la di quale scheda sia più veloce,
la cosa positiva è che sulla fascia dei 200-250
euro cominciano ad esserci schede molto valide


Basta che le fanno anche AGP, sennò per cambiare scheda video devo cambiare tutto il PC e a quel punto anche se lei costa poco mi costa un patrimonio tutto il resto.
May8118 Novembre 2005, 10:08 #13
ma alla fine avere un bus a 256bit favorisce solo alle risoluzioni più alte o sempre?

perchè se è così chi è interessato a giocare al max a 1024x768 apprezzerà maggiormente una potenza di calcolo superiore che permetterà una longevità maggiore della scheda...
Lelevt18 Novembre 2005, 10:13 #14
Si, avere più bandwidth di memoria favorisce l'utilizzo di alte risoluzioni con filtri, per questo secondo me non è un gran problema avere il bus a 128 bit (se la scheda costa poco), in quanto giocare a 1024 o anche 1280 senza filtri sarà possibile per un bel po' di tempo se la GPU è potente come mi sembra essere quella delll'X1600.
MaxN18 Novembre 2005, 10:13 #15
Originariamente inviato da: demon77
In effetti i bench parlano chiaro!
Sicuramente guardando anche i prezzi conviene una X800GTO!
Sto pensando di prendere quella in effetti... solo sono perplesso sul vertex e pixel shader ancora alla ver 2.0b

dite che sarà una differenza che si farà sentire parecchio nel giro di poco?


Personalmente credo di no visto che, correggetemi se sbaglio, l'unica funzionalità aggiuntiva del SM 3 è il vertex texturing che, al momento, sembra poco utilizzato.

Lo SM 3 permette, a sentire gli sviluppatori, un incremento di prestazioni, ma da un punto di vista grafico gli effetti ottenibili sono gli stessi del SM 2.

E' sicuramente più marcato l'incremento di prestazioni dovuto al tipo di scheda (GPU, clock, ecc.) che quello relativo al SM supportato.
fukka7518 Novembre 2005, 10:18 #16
Beh direi che era inevitabile, l'anno scorso era la 6600GT, oggi le X1600XT/6800GS: l'anno prossimo ce ne saranno altre due che faranno dimenticare queste ultime
halduemilauno18 Novembre 2005, 10:23 #17
Originariamente inviato da: demon77
In effetti i bench parlano chiaro!
Sicuramente guardando anche i prezzi conviene una X800GTO!
Sto pensando di prendere quella in effetti... solo sono perplesso sul vertex e pixel shader ancora alla ver 2.0b

dite che sarà una differenza che si farà sentire parecchio nel giro di poco?


http://hardware.multiplayer.it/articoli.php3?id=12441
Lelevt18 Novembre 2005, 10:25 #18
Comunque guardando alcuni bench i risultati della x1600xt mi sembrano ecessivamente scarsi rispetto alle potenzialità teoriche, forse c'è bisogno di nuovi driver!
aceto87618 Novembre 2005, 10:40 #19
Direi che la scarsezza delle prestazioni della x1600xt stanno tutte nella scelta incomprensibile di mettere solo 4 TMU. Sta scheda ha una grandissima potenza nel fare shaders con 12 pipeline e solo 4 TMU limitano troppo il fill rate. E mi sa che nessun driver può colmare una lacuna del genere. Infatti stanno già preparando una nuova scheda di fascia media. Che abbia almeno 8 TMU?
Luca77Pd18 Novembre 2005, 10:43 #20
Mah... non credo proprio sia un problema di driver...

ATI stavolta ho paura abbia fatto flop...
ATI stessa si è accorta che la scheda non da quello che si aspettava,infatti stà notevolmente abbassando i prezzi di riferimento ancora prima di farla uscire...portandola in una fascia leggermente inferiore.


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