GeForce4 Ti 4200 - Review@Xbitlabs

GeForce4 Ti 4200 - Review@Xbitlabs

Pubblicata un'interessante analisi prestazionale delle schede video basate sulla GPU GF4 Ti4200

di Andrea Bai pubblicata il , alle 13:38 nel canale Schede Video
 

Xbitlabs ha pubblicato un'interessante recensione della GPU nVidia GeForce4 Ti 4200. Sono state prese in considerazione i due tipi di scheda basati su questo chip grafico, quella da 64Mb di memoria DDR SDRAM 128bit e quella da 128Mb di memoria DDR SDRAM a 128bit.

La GPU GF4 Ti 4200 lavora alla frequenza di 250 MHz, che risulta essere la più bassa nella famiglia GeForce 4, poichè la Ti 4400 opera a 275MHz e la Ti 4600 opera a 300 MHz. Tuttavia l'interessantissimo rapporto qualità/prezzo di questa GPU, le ha regalato un particolare successo, come si può leggere anche in questa news.

I test prestazionali sono stati condotti su un sistema con una CPU AMD Athlon XP 2000+ montata su una motherboard MSI K7T266 Pro2 v2.0 (VIA KT266A) e dotata di 2x256MB PC2700 CL2.5 DDR SDRAM di Crucial. Per le schede GF4 sono stati utilizzati i driver Detonator 29.20 per Windows XP, mentre per le schede Radeon è stata utilizzata la versione 6071.

I risultati ottenuti sono stati comparati con una Radeon 8500LE 64Mb e una Radeon 8500LE 128Mb.

Come vediamo i risultati ottenuti, soprattutto a risoluzioni elevate e in stato di overclock, fanno di questa scheda una soluzione ideale per coloro i quali pretendono prestazioni di alto livello unitamente ad un costo ragionevole.

La recensione completa è a questo indirizzo.

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10 Commenti
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Matt8624 Giugno 2002, 15:18 #1
Scusate la mia totale deficenza in questo campo... ma con un quantitativo più alto di memoria la GeForce4ti 4200 non dovrebbe fare più fps???
WarDuck24 Giugno 2002, 15:32 #2
Non necessariamente... Per un paio di motivi:
1) se non sbaglio hanno un clock inferiore rispetto ai modelli 64MB
2) con i giochi che non ne sfruttano non succede nulla...
Stilgar24 Giugno 2002, 17:35 #3
IN pratica succede una cosa molto carina....perkè tu possa sfruttare i tui 128mb di ram servono giochi che sfruttino questo quantitativo di memoria, pekkato però che se ti capita davvero per le mani un gioco così pesante che ti scatti sulla tua 4200 da 64mb, nemmeno la versione a 128 mb migliorerà la situazione....ghghgh.
Questo perkè i 128mb, su queste skede sono + una trovata per le vendite che altro.
I chip delle geffo4 non sono abbastanza potenti per sfruttare appieno i 128 mb di ram, l'unico che se la cava è il gf4600, ma costa un milione.
Tornando alla 4200, la versione da 64mb è la skeda + conveniente che ci sia in circolazione ora,
difatti non si trova.....
Matt8624 Giugno 2002, 18:20 #4
Originariamente inviato da Stilgar
[B]IN pratica succede una cosa molto carina....perkè tu possa sfruttare i tui 128mb di ram servono giochi che sfruttino questo quantitativo di memoria, pekkato però che se ti capita davvero per le mani un gioco così pesante che ti scatti sulla tua 4200 da 64mb, nemmeno la versione a 128 mb migliorerà la situazione....ghghgh.
Questo perkè i 128mb, su queste skede sono + una trovata per le vendite che altro.
I chip delle geffo4 non sono abbastanza potenti per sfruttare appieno i 128 mb di ram, l'unico che se la cava è il gf4600, ma costa un milione.
Tornando alla 4200, la versione da 64mb è la skeda + conveniente che ci sia in circolazione ora,
difatti non si trova.....


Diciamo che è come la mia TNT2... ha 32Mb ma è na skifezza
argez24 Giugno 2002, 23:07 #5
ma non vi sentite un po' presi in giro con i bench fatti con quake 3?
cosa volete che conti questo gioco oggi??
credo che per queste schede un bench sarebbe da fare con ut2003 ad esempio....
francamente di 190fps in quake 3 non me ne faccio nulla se poi con uno degli ultimi giochi sto a 50/60....
magomerlinopaolo25 Giugno 2002, 08:01 #6
non ho capito bene il discorso di stilgar, in ogni caso una 128mb è molto meglio della 64 come investimento "a lungo termine", in quanto fra un anno già si riuscirà a sentire una differenza sostanziale! andatevi a vedere il benchmark di codecreature...quello si che sfrutta tutti i 128mb!
cdimauro25 Giugno 2002, 08:33 #7
Originariamente inviato da Stilgar
[B]IN pratica succede una cosa molto carina....perkè tu possa sfruttare i tui 128mb di ram servono giochi che sfruttino questo quantitativo di memoria, pekkato però che se ti capita davvero per le mani un gioco così pesante che ti scatti sulla tua 4200 da 64mb, nemmeno la versione a 128 mb migliorerà la situazione....ghghgh.
Questo perkè i 128mb, su queste skede sono + una trovata per le vendite che altro.
I chip delle geffo4 non sono abbastanza potenti per sfruttare appieno i 128 mb di ram, l'unico che se la cava è il gf4600, ma costa un milione.
Tornando alla 4200, la versione da 64mb è la skeda + conveniente che ci sia in circolazione ora,
difatti non si trova.....


Non diciamo che i 128mb di video ram sono inutili: chi vuol giocare a 1600x1024 (a 32 bit) o a 1024x768 con AA 4x attivo e non vuole abilitare la compressione delle texture, che in parte degradano la qualità delle immagini, troverà sicuramente giovamento da tale quantitativo di memoria.

Poi da ieri qualcuno ha già avuto modo di metter le mani sulla beta quasi finale di Unreal Tournament 2003, e credo che i possessori di schede video con 64Mb abbiano un po’ arricciato il naso… eheheh

Saluti
Stilgar26 Giugno 2002, 09:46 #8
In pratica il mio discorso non vuol dire che 128mb di ram non servono a nulla, ma che non servono a nulla sulle skede attuali.
Perkè se ti vai a vedere i bench di Codecreature si vede che nonostante i frame in +, le 128mb non ti garantiscono di giocare senza scattare o abbassare i settaggi.
Quindi il mio ragionamento è che sui chip attuali 128mb di ram sono solo uno sfizio di nicchia, perkè non vengono sfruttati na mazza.
cdimauro26 Giugno 2002, 21:23 #9
Originariamente inviato da Stilgar
[B]In pratica il mio discorso non vuol dire che 128mb di ram non servono a nulla, ma che non servono a nulla sulle skede attuali.
Perkè se ti vai a vedere i bench di Codecreature si vede che nonostante i frame in +, le 128mb non ti garantiscono di giocare senza scattare o abbassare i settaggi.
Quindi il mio ragionamento è che sui chip attuali 128mb di ram sono solo uno sfizio di nicchia, perkè non vengono sfruttati na mazza.


Infatti in buona parte sono d'accordo con te. Dicevo soltanto che chi odia le imperfezioni generate dalla compressione delle texture, può sfruttare la memoria in più per conservarle non compresse e gordersi una grafica qualitativamente superiore...

Poi, comunque, i giochi che la sfrutteranno stanno per arrivare.. Vedi UT2003, appunto.
EvilCap28 Giugno 2002, 12:01 #10
A vedere le immagini delle 8500LE (parità di clock tra la versione 64 e 128), la differenza c'è, e più si andrà avanti e più ce ne sarà.
Per le Ti4200 il discorso è diverso, perchè le memorie del modello 128 sono a 3.6 ns, mentre di quello a 64 a 4 ns.

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