FSR 4 di AMD funziona anche sulle schede video non supportate, ecco i risultati
Un utente Linux è riuscito ad abilitare FSR 4 su schede video basate sull'architettura RDNA 3 di precedente generazione. Tuttavia, l'assenza delle unità di calcolo FP8 si fa sentire e i risultati, talvolta, risultano peggiori di FSR 3.1
di Vittorio Rienzo pubblicata il 20 Giugno 2025, alle 14:25 nel canale Schede VideoAMDRadeonRDNAFSRgaming hardware
Un utente di Reddit ha dimostrato che è possibile sfruttare FSR 4 di AMD anche su schede grafiche della serie Radeon RX 7000, nonostante il supporto ufficiale sia limitato alla più recente serie RX 9000. Il modder, conosciuto online come Virtual-Cobbler-9930, ha utilizzato una particolare configurazione software per ottenere questo risultato, riuscendo a testare il nuovo algoritmo di upscaling su una Radeon RX 7900 XTX.
FSR 4, che introduce un approccio basato sul machine learning e richiede unità di calcolo FP8 - presenti nativamente solo nell’architettura RDNA 4 - è stato eseguito grazie all’emulazione FP8 via FP16 offerta dall’ultima versione di Mesa per Linux. Questo workaround è quindi funzionante solo su sistemi Linux e necessita della compatibilità offerta da Proton per l’esecuzione di giochi Windows.

Per abilitare FSR 4 nei giochi, Virtual-Cobbler-9930 si è servito di OptiScaler, uno strumento originariamente pensato per implementare DLSS o XeSS nei giochi che non li supportano nativamente. Questo ha permesso l’integrazione della nuova tecnologia AMD in oltre 200 titoli, ben oltre le possibilità offerte ufficialmente.
I test sono stati condotti su un sistema dotato di CPU AMD Ryzen 7 7700X, 128 GB di RAM DDR5 e Arch Linux, oltre che ovviamente la suddetta Radeon RX 7900 XTX. Le prove includono Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls IV: Oblivion e Marvel Rivals.
Nei primi due casi, FSR 4 ha offerto un miglioramento nella qualità visiva rispetto a FSR 3.1, ma al costo di una riduzione nel frame rate: da 85 a 56 fps in Cyberpunk 2077, e da 46 a 36 fps in Oblivion. In entrambi i casi, l’utente ha ritenuto accettabile il compromesso tra fluidità e qualità. Diversa la situazione in Marvel Rivals, dove la perdita di prestazioni non è stata compensata da un incremento visivo significativo.
Sebbene questa dimostrazione suggerisca che l’integrazione ufficiale di FSR 4 su GPU RDNA 3 sia tecnicamente possibile in alcuni scenari, le limitazioni hardware e il calo di performance ne riducono la fattibilità su larga scala. Resta da vedere se, ed eventualmente come, AMD deciderà di ampliare il supporto ufficiale.










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13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa risposta è che è possibile far girare qualsiasi motore di inferenza ovunque.
Non è che i calcoli per l'inferenza, o anche l'RT, siano cose astruse che richiedono cose particolari. Moltiplicatori, divisoli e sommatori sono parte delle unità di calcolo delle CPU da circa 40 anni.
Quello che cambiano solo le prestazioni che dipendono dal numero e tipo di unità di calcolo installate.
Se non fosse chiuso si potrebbe far girare il DLSS sulle schede AMD. O anche sul chip della lavatrice.
Il fatto che nessuno di queste due soluzioni abbia l'HW specifico per eseguire i calcoli necessari (DLSS o FSR4 che sia) significa che le prestazioni saranno peggiori.
Dovendo il risultato essere usato in tempo reale, significa che o si avranno meno frame, fino al punto in cui usare l'interpolazione AI richiede più tempo che calcolare un frame nativamente, oppure meno qualità a parità di velocità di output.
Credo non capire questo porta ai solito discorsi su chi è capace di fare cosa, ovvero ci si ferma a dire: eh, ma anche X è in grado di fare lo scaling, RT, FG e quant'altro.
La differenza rispetto a X e Z è solo la velocità con cui riesce a eseguire i calcoli e quindi la resa finale. Come detto non è questione di aspettare un po' di più come per gli altri benchmark dove la barretta si allunga o si accorcia, ma poiché il risultato va usato entro un tempo ben determinato ciò che cambia è la qualità dell'output.
Cosa che pochi valutano
La risposta è che è possibile far girare qualsiasi motore di inferenza ovunque.
Non è che i calcoli per l'inferenza, o anche l'RT, siano cose astruse che richiedono cose particolari. Moltiplicatori, divisoli e sommatori sono parte delle unità di calcolo delle CPU da circa 40 anni.
Quello che cambiano solo le prestazioni che dipendono dal numero e tipo di unità di calcolo installate.
non sei proprio del mestiere si direbbe, nei fatti è l'essatto opposto di quello che dici, per te hardware dedicato specializzato o generico è tutto uguale cosa aberrante in informatica
Ma sai leggere o oltre che con la tecnologia hai problemi anche con l'italiano?
Dimmi dove ho detto che non serve l'HW dedicato.
Poi torna a scusarti per l'ennesima figura di m. che gai fatto.
Ma per avere le prestazioni devono ottimizzare/riscrivere il codice per lavorare in FP16 (RDNA3), piuttosto che FP8 (RDNA4).
A detta di Azor, ci stanno lavorando.
Avevo "previsto" la cosa mesi fa, puntualizzando che prima avrebbero chiuso la lineup RDNA4 (ovviamente).
Se decidono effettivamente di andare in questa direzione, ritengo che per l'autunno dovrebbe essere disponibile.
Limitato sugli sponsorizzati Nvidia
C'è una differenza significativa nella qualità di implementazione.
Ma per avere le prestazioni devono ottimizzare/riscrivere il codice per lavorare in FP16 (RDNA3), piuttosto che FP8 (RDNA4).
A detta di Azor, ci stanno lavorando.
Avevo "previsto" la cosa mesi fa, puntualizzando che prima avrebbero chiuso la lineup RDNA4 (ovviamente).
Se decidono effettivamente di andare in questa direzione, ritengo che per l'autunno dovrebbe essere disponibile.
Portare da FP8 a FP16 non è ottimizzazione. Le unità di calcolo sempre quelle sono (poche e senza matriciali), così come le operazioni che vengono fatte.Quindi, come detto, per girare girerà ma le prestazioni saranno scarse al punto che non ha senso usarlo.
nell'articolo leggo che farebbero eseguire FP8 a unità di calcolo FP16.
mi chiedo se sia corretto parlare di "emulazione" in questo scenario.
Si tratta dal punto di vista dell'unità di calcolo di elaborazioni con un inutile livello di precisione = spreco di risorse
Infatti, ti faccio notare che c'è il riferimento alla riscrittura
Discorso che non ha alcun senso, dato che DLSS4 ed FSR4 hanno praticamente lo stesso impatto nelle performance.
E considerando che il DLSS4 gira su una 3050 6GB, figuriamoci se l'FSR 4, non può girare da una 7600 a salire.
È solo questione di volontà, e dato che, in via del tutto eccezionale Nvidia ha attivato l'upscaler trasformer per tutte le RTX, e AMD ha attualmente le RDNA 3.5 in produzione, sarebbe una capoellata non farlo.
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