Driver Catalyst 14.1 beta: molte novità in arrivo

Driver Catalyst 14.1 beta: molte novità in arrivo

AMD sta lavorando ad una nuova release di driver per le proprie schede della famiglia Radeon, con i quali troveremo varie novità: dal supporto a Mantle a una migliore gestione delle tecniche di Frame Pacing

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 11:37 nel canale Schede Video
AMDRadeon
 

Molte novità quelle attese con la prossima release dei driver AMD Catalyst per schede video della famiglia Radeon. Il sito cinese Zol.com.cn ha pubblicato alcune slide provenienti da una presentazione di AMD incentrata su quelle che saranno le innovazioni implementate con i driver Catalyst 14.1 beta, attesi al debutto nel corso del primo trimestre del 2014.

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I nuovi driver introdurranno supporto alle tecniche di Frame Pacing anche in abbinamento a configurazioni 4K e Eyefinity con schede video non basate su architettura Hawaii, oltre che con configurazioni a due GPU in parallelo. Questo permetterà di ottenere una migliore distribuzione dei frames e una consistente riduzione dei fenomeni di microstuttering. TrueAudio, la tecnologia di AMD per la gestione dei flussi audio, verrà infine integrata all'interno dei driver Catalyst.

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Con i driver Catalyst 14.2 AMD introdurrà un nuovo design per il proprio pannello di controllo Catalyst Control Center. In particolare verranno modificate le modalità di gestione dei profili, attraverso le quali poter abilitare le differenti opzioni grafiche 3D.

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Non mancherà anche il debutto della nuova modalità di gestione delle funzionalità di Overdrive della scheda video direttamente da Catalyst Control Center, con un   approccio identico a quanto implementato da AMD con le schede video della famiglia Hawaii che hanno debuttato sul mercato negli scorsi mesi.

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27 Commenti
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PhoEniX-VooDoo13 Gennaio 2014, 11:47 #1
ma cosa significa per uno sviluppatore supportare mantle su un gioco gia' uscito?
giorgino8713 Gennaio 2014, 12:00 #2
uhm...
qualcuno sa dirmi i reali performance gain?
Intendo dire, mi verrebbe da pensare che incrementi così alti riguardano solo le schede nuove uscite, ce dalla prime release dei driver guadagnano in ottimizzazioni. Ma per le schede più vecchie non siamo stabili come prestazioni? o ci sono gain anche con le schede vecchie' Io ho una 5970 per esempio...
iorfader13 Gennaio 2014, 12:08 #3
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
ma cosa significa per uno sviluppatore supportare mantle su un gioco gia' uscito?


beh, quasi certamente devi fare una patch che permetta al gioco di scegliere di girare su mantle, una bella pesante presumo.

ed a proposito, ma quando razzo esce stò mantle su bf4?
putino7913 Gennaio 2014, 12:09 #4
Provo a rispondere ad entrambi:

- implementare Mantle su un gioco già uscito significa implementare una patch che permetta, in maniera opzionale, di cambiare il motore di rendering da DirectX alle nuove API sviluppate da AMD. E' esattamente quello che Battlefield 4 dovrà fare nel corso del mese, ma non mi risulta che altri giochi già usciti abbiano in previsione di farlo. Insomma a parte BF4, di Mantle se ne parla solo per prossime uscite come Thief

- reali perfomance gain da Mantle e dai nuovi driver saranno ottenibili solo su schede basate su architettura GCN. Quindi parliamo solo delle schede dalle HD700 in poi, quelle precedenti non hanno supporto Mantle e men che meno DirectX 11.2
putino7913 Gennaio 2014, 12:12 #5
iorfader, a breve direi.

Immagino sarà una doppia release assieme:

- driver Catalyst 14.1 beta 1 per abilitare Mantle
- patch BF4 per supportare Mantle

Se vuoi una mia opinione, tra questa e la prossima settimana.
iorfader13 Gennaio 2014, 12:38 #6
Originariamente inviato da: putino79
iorfader, a breve direi.

Immagino sarà una doppia release assieme:

- driver Catalyst 14.1 beta 1 per abilitare Mantle
- patch BF4 per supportare Mantle

Se vuoi una mia opinione, tra questa e la prossima settimana.


speriamo, hanno venduto vga con stà cosa e nessuno la può ancora usare
putino7913 Gennaio 2014, 12:43 #7
Ma sai, su una configurazione già high end non mi attendo enormi miglioramenti. Il balzo secondo me si potrà notare su configurazioni con CPU medio-bassa ma scheda video di alto livello, in quanto le API Mantle dovrebbero sfruttare molto meglio la GPU a discapito della CPU.

Stiamo a vedere, appena esce la patch, son davvero curioso di vedere Mantle all'opera.
iorfader13 Gennaio 2014, 12:48 #8
Originariamente inviato da: putino79
Ma sai, su una configurazione già high end non mi attendo enormi miglioramenti. Il balzo secondo me si potrà notare su configurazioni con CPU medio-bassa ma scheda video di alto livello, in quanto le API Mantle dovrebbero sfruttare molto meglio la GPU a discapito della CPU.

Stiamo a vedere, appena esce la patch, son davvero curioso di vedere Mantle all'opera.


sarebbe un suicidio per loro, io con la 290x e lo schermo 2560x1440 me le aspetto le performance in +
putino7913 Gennaio 2014, 12:56 #9
Oggi nel frattempo è uscita una patch di BF4, ma di Mantle ancora nessuna traccia.

Tralaltro pare che a seguito della patch odierna, su diversi sistemi AMD e non si abbia un peggioramento delle prestazioni (FPS più bassi e textures peggiorate).
PhoEniX-VooDoo13 Gennaio 2014, 13:19 #10
Originariamente inviato da: putino79
Provo a rispondere ad entrambi:

- implementare Mantle su un gioco già uscito significa implementare una patch che permetta, in maniera opzionale, di cambiare il motore di rendering da DirectX alle nuove API sviluppate da AMD. E' esattamente quello che Battlefield 4 dovrà fare nel corso del mese, ma non mi risulta che altri giochi già usciti abbiano in previsione di farlo. Insomma a parte BF4, di Mantle se ne parla solo per prossime uscite come Thief


grazie, pero' intendevo piu' che altro a livello di "fatica" e "risultato".
alla fine mantle e' un API di basso livello ed in quanto tale ipotizzo che un gioco debba essere scritto appositamente, una "patch la volo" non mi torna molto..

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