Doom 3 benchmark: i primi risultati prestazionali

Doom 3 benchmark: i primi risultati prestazionali

Pubblicati i primi test con il nuovo gioco di ID Software, atteso ad Agosto. Le schede NVIDIA GeForce 6800 distanziano nettamente le soluzioni concorrenti ATI

di pubblicata il , alle 09:36 nel canale Schede Video
NVIDIAATIGeForce
 

Il sito web HardOCP ha pubblicato, a questo indirizzo, i primi benchmark ufficiali eseguiti con il gioco Doom 3. I benchmark pubblicati dal sito HardOCP sono stati effettuati internamente dalla stessa ID Software, utilizzando schede video di fascia alta (NVIDIA GeForce 6800 e ATI Radeon X800) oltre alle precedenti top della gamma sino ad alcuni mesi fa (NVIDIA Georce 5950 Ultra e ATI Radeon 9800XT).

La versione del gioco utilizzata è la stessa che sarà installata, a partire dal 5 Agosto, da coloro che acquisteranno per primi il gioco.

I risultati ottenuti sono nel complesso estremamente interessanti ed evidenziano un trend molto chiaro: le schede video NVIDIA della famiglia GeForce 6800 si dimostrano sempre più veloci, in alcuni casi di parecchio, rispetto alle concorrenti ATI Radeon X800. Il grafico seguente riporta i valori effettuati in una condizione limite, alla risoluzione di 1600x1200 con anti aliasing 4x e filtraggio anisotropico 8x.

doom3_benchmark.gif (14375 bytes)

Come si nota chiaramente, la scheda Radeon X800PRO resta nettamente distanziata dalla soluzione concorrente NVIDIA GeForce 6800 GT. Il divario è così ampio che anche la soluzione Radeon X800XT Platinum Edition non riesce a pareggiare il conto con la scheda GeForce 6800 GT, soluzione dal costo ufficiale inferiore di ben 100 dollari.

Difficile dare risposte sicure sul perché di questo risultato; è presumibile che l'architettura della scheda Radeon X800 Pro, con 12 pipeline di rendering contro le 16 delle altre soluzioni, rappresenti il vero collo di bottiglia alle performances con questo titolo.

E' bene ricordare, comunque, che i risultati finali, in una direzione o nell'altra, potrebbero differire fortemente nelle prossime settimane. ATI, in particolare, non ha mai avuto nei driver Open GL il proprio punto di forza ed è presumibile che questi risultati ottenuti con Doom 3 possano in qualche misura dipendere proprio dalla limitata ottimizzazione driver.

Estremamente interessanti sono le note fornite da John Carmack, lead programmer di ID Software, circa i risultati prestazionali ottenuti in questi test preliminari:

It should be noted that all of the modern cards play the game very well, and benchmark scores should not be the be-all-end-all decision maker. Scores will probably improve somewhat with future driver releases, and other factors like dual slots or dual power connectors can weigh against some of the high end cards.

The benchmarking was conducted on-site, and the hardware vendors did not have access to the demo before hand, so we are confident that there is no egregious cheating going on, but it should be noted that some of the ATI cards did show a performance drop when colored mip levels were enabled, implying some fudging of the texture filtering. This has been a chronic issue for years, and almost all vendors have been guilty of it at one time or another. I hate the idea of drivers analyzing texture data and changing parameters, but it doesn't visibly impact the quality of the game unless you know exactly what to look for on a specific texture. On the other hand, the Nvidia drivers have been tuned for Doom's primary light/surface interaction fragment program, and innocuous code changes can "fall off the fast path" and cause significant performance impacts, especially on NV30 class cards.

A note on overclocking: it is very likely that overclocked configurations that "play everything else perfectly" will start to show problems on D3 due to new usage patterns. Everyone is of course free to do whatever they want with their own hardware, but don't complain to us...

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498 Commenti
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ErminioF22 Luglio 2004, 09:36 #1
Bella notizia
Apple8022 Luglio 2004, 09:39 #2

ssseccoooooonnnn.... GULP...

cccckaàcckajcjajcac......--- maledetta tosse..

cavoli.. la 6800 và molto bene
il conte22 Luglio 2004, 09:41 #3
Accidenti, superschede che danno fps "umani". Questo gioco è granitico!
Athlon 64 3000+22 Luglio 2004, 09:42 #4
Questo conferma come i Driver Ati open gl siano penosi,dato che le 6800 anche negli altri giochi open gl sia sempre più veloce.
Spero che Ati sia dia una mossa a riscivere i driver open gl.
DjLode22 Luglio 2004, 09:42 #5
A parte che è stato scelto forse il grafico dove le Ati vanno peggio... Anyway direi che la pagina più interessante è questa:

http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQyLDQ=

Alla faccia di chi diceva che si giocava a 1024x768 con dettagli alti con le vecchie schede...
Ma porca miseria 50 fps a dettagli medi?
bgpop22 Luglio 2004, 09:42 #6
Sicuramente la differenza è da imputare al fatto che i drivers opengl di ati non sono al livello di quelli nvidia... chissà che l'uscita di doom3 non spinga gli ingegneri ati a ottimizzarli nella prossima versione dei detonator...
linuxx22 Luglio 2004, 09:46 #7
Oltre alla scheda video sembra che doom3 abbia bisogno di una cpu decismante potente! Con un p4 3.6Ghz e 4Gb di ram non si riesce ad andare oltre i 70fps, indipendetemente dalla gpu!
Athlon 64 3000+22 Luglio 2004, 09:46 #8
Originariamente inviato da DjLode
A parte che è stato scelto forse il grafico dove le Ati vanno peggio... Anyway direi che la pagina più interessante è questa:

http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQyLDQ=

Alla faccia di chi diceva che si giocava a 1024x768 con dettagli alti con le vecchie schede...
Ma porca miseria 50 fps a dettagli medi?


Hanno anche fatto il test con High Quality a 1024x768x32 con filtro anisotropico 8x e la 5950 e la 9800XT facevano 45 frame di media.
DjLode22 Luglio 2004, 09:52 #9
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Hanno anche fatto il test con High Quality a 1024x768x32 con filtro anisotropico 8x e la 5950 e la 9800XT facevano 45 frame di media.


E tu a D3 o giochi affini ci giochi a 45fps di media? Il che vuol dire dei minimi storici veramente pietosi? E hai letto il sistema usato? P4 3.6ghz e 4GB di ram ddr2!!!!!
generals22 Luglio 2004, 09:58 #10
Però credo che per acquistare una scheda video in tempi brevi, con i prezzi che ci sono, sia necessario per lo meno assicurarsi di poter giocare bene anche ad Half-life 2 altrimenti si è tagliati fuori, oltre che da un grosso titolo, anche dai giochi che useranno il suo motore grafico. Ma vorrei per lo meno dei prezzi umani per queste schede!!

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