DirectX Raytracing disponibili con il nuovo update di Windows 10

DirectX Raytracing disponibili con il nuovo update di Windows 10

La nuova versione delle API Microsoft consente di sfruttare il pieno potenziale delle schede video GeForce con tecnologia RTX. Non è l'unica novità in ambito gaming per Windows 10

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Schede Video
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15 Commenti
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tuttodigitale03 Ottobre 2018, 16:24 #11
Originariamente inviato da: the_joe
Non cambia di una virgola il fatto che senza hardware adeguato nessuno potrebbe sviluppare per qualcosa che non esiste, se poi esiste l'hardware e non viene sviluppato il software è e resta una scelta dei programmatori.

Aspetta un attimo:
hai scritto che se arrivi per prima gli altri DEVONO adeguarsi....
AMD è arrivata prima diverse volte, e le feature delle sue gpu non sono state impiegate...motivo per cui arrivare prima implichi che gli altri devono seguire a ruota, con soluzioni tecniche analoghe non trova riscontro nella realtà.
E solo su questo era riferito il mio commento.

Poi va anche puntualizzato che essendo la prima implementazione, questa potrebbe rivelarsi non proficua persino per nvidia.
il RT sta muovendo i primi passi...il RT di nvidia potrebbe fare la fine del T&L a funzione fissa....

Originariamente inviato da: al135
ok, le dx12 non portano direttamente migliorie grafiche, in questo senso intendevo. certo che se vai a ottimizzare PUOI migliorare la grafica lasciando invariate le prestazioni, ma appunto non in modo diretto.

stiamo discutendo del nulla....il DXR è un estensione delle DX12....senza le secondo non puoi usare il rt. Volenti o no, la possibilità di usare in maniera proficua gli RT core dipende anche della possibilità di lavorare ad un livello più vicino all'HW....e fidati per far girare a 1080p a 60fps con la qualità grafica che abbiamo visto su una 2080ti, il codice sarà sicuramente "ottimizzato"...(attualmente pare che non ci arriva a quel frame rate.... )

Originariamente inviato da: al135
rt è in pieno sviluppo, ci sono gia giochi, che sia tramite patch o al day 1 non cambia molto, per quello che offrono vale (per me) comunque la pena.

attualmente non esiste un solo gioco che utilizzi il RT, e come avrebbero potuto visto che le librerie sono disponibili sul PC solo da questo aggiornamento?
Si dice che i primi 3 giochi che supporteranno RT in uscita sono:

shadow of tomb raider (gioco uscito ma la patch no: motivazione il gioco gira a meno di 50fps in full HD su una 2080ti con RTX attivo)
battlefield V (20 Novembre)
metro:exodus (uscita prevista il 22 febbraio)
ripeto stiamo parlando di 3, ripeto 3 giochi che potrebbero utilizzare RT da qui a 5 mesi.
Di cosa stiamo parlando?

Se permetti, se uno compra una scheda non per le prestazioni, ma solo per il supporto HW pur sapendo che quello SW non arriverà se non con l'arrivo di soluzioni next-gen, sbaglia acquisto. Se proprio vogliamo un'architettura a prova di futuro bisogna aspettare quella che verrà impiegata in PS5....e pare che sia NAVI di AMD.
al13503 Ottobre 2018, 19:17 #12
Originariamente inviato da: tuttodigitale
Aspetta un attimo:
hai scritto che se arrivi per prima gli altri DEVONO adeguarsi....
AMD è arrivata prima diverse volte, e le feature delle sue gpu non sono state impiegate...motivo per cui arrivare prima implichi che gli altri devono seguire a ruota, con soluzioni tecniche analoghe non trova riscontro nella realtà.
E solo su questo era riferito il mio commento.

Poi va anche puntualizzato che essendo la prima implementazione, questa potrebbe rivelarsi non proficua persino per nvidia.
il RT sta muovendo i primi passi...il RT di nvidia potrebbe fare la fine del T&L a funzione fissa....


stiamo discutendo del nulla....il DXR è un estensione delle DX12....senza le secondo non puoi usare il rt. Volenti o no, la possibilità di usare in maniera proficua gli RT core dipende anche della possibilità di lavorare ad un livello più vicino all'HW....e fidati per far girare a 1080p a 60fps con la qualità grafica che abbiamo visto su una 2080ti, il codice sarà sicuramente "ottimizzato"...(attualmente pare che non ci arriva a quel frame rate.... )


attualmente non esiste un solo gioco che utilizzi il RT, e come avrebbero potuto visto che le librerie sono disponibili sul PC solo da questo aggiornamento?
Si dice che i primi 3 giochi che supporteranno RT in uscita sono:

shadow of tomb raider (gioco uscito ma la patch no: motivazione il gioco gira a meno di 50fps in full HD su una 2080ti con RTX attivo)
battlefield V (20 Novembre)
metro:exodus (uscita prevista il 22 febbraio)
ripeto stiamo parlando di 3, ripeto 3 giochi che potrebbero utilizzare RT da qui a 5 mesi.
Di cosa stiamo parlando?

Se permetti, se uno compra una scheda non per le prestazioni, ma solo per il supporto HW pur sapendo che quello SW non arriverà se non con l'arrivo di soluzioni next-gen, sbaglia acquisto. Se proprio vogliamo un'architettura a prova di futuro bisogna aspettare quella che verrà impiegata in PS5....e pare che sia NAVI di AMD.


ma io non voglio aspettare, tutto e subito quindi se fanno 30-40 fps in fullhd con rtx attivo allora ne prendo due
OttoVon04 Ottobre 2018, 02:33 #13
pure le dx11 sono di microsoft eh, e ci fanno ancora giochi a 7 anni di distanza, chissà il perché

Per lo stesso motivo per il quale escono ancora giochi compatibili con dx9?

Su su che non ci vuole molto.
Inoltre con le dx12 in hw anche nvidia ha cominciato a ciucciare corrente, enel ringrazia.
Gyammy8504 Ottobre 2018, 08:32 #14
Originariamente inviato da: al135
ma io non voglio aspettare, tutto e subito quindi se fanno 30-40 fps in fullhd con rtx attivo allora ne prendo due


E perché non tre o quattro scusa?
Babba bia...
al13505 Ottobre 2018, 18:41 #15
Originariamente inviato da: Gyammy85
E perché non tre o quattro scusa?
Babba bia...


perche ottimizzano male
ho avuto sia cross che sli, c'è da penare !

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