DirectX 10 per tutti con sistema operativo Windows 7

DirectX 10 per tutti con sistema operativo Windows 7

Microsoft implementerà in Windows 7 nuove tecniche miranti a standardizzare sulle API DirectX 10 le riproduzioni 3D, a prescindere dalla GPU

di pubblicata il , alle 14:27 nel canale Schede Video
MicrosoftWindows
 

Una delle novità che potrebbero venir implementate da Microsoft nel proprio sistema operativo Windows 7 è un supporto via software, quindi utilizzando il processore presente nel sistema, per le API DirectX 10. Questo permetterebbe, in assenza di una scheda video compatibile via hardware con queste specifiche, di poter comunque eseguire il gioco benché con un impatto negativo sulle prestazioni velocistiche.

Windows 7 integrerà due differenti tecnologie: la prima è Direct3D WARP 10, con la quale chiamate di codice DirectX 10 potranno venir indirizzate direttamente alla CPU per la loro elaborazione anche con sistemi non dotati di scheda video compatibile via hardware con le API DirectX 10. La seconda è Direct3D 10Level9, grazie alla quale schede video dotate di compatibilità hardware con le API DirectX 9 potranno ottenere la stessa qualità d'immagine di architetture video DirectX 10 con queste API a scapito di una riduzione delle prestazioni velocistiche.

Queste funzionalità si potranno rivelare utili con sistemi Windows 7 sia pensando a configurazioni con schede video di vecchia generazione, sia con soluzioni più recenti che non siano tuttavia dotate di driver correttamente sviluppati. Un approccio di questo tipo ha quale limite principale la potenza di elaborazione del processore, che non potrà essere allineata a quella di una GPU dedicata compatibile a livello hardware con le API in uso.

E' evidente come con queste applicazioni, a prescindere dalla potenza elaborativa del processore a disposizione e dal numero di frames al secondo ottenibili, Microsoft voglia di fatto fissare le API DirectX 10 come standard minimo per la riproduzione di oggetti 3D, a prescindere dal tipo di architettura di GPU presente nel sistema. Un confronto tra rendering via GPU e adozione di un WARP 10 non è di fatto proponibile, a motivo delle ridotte prestazioni velocistiche di quest'ultima tecnica; i vantaggi stanno nel fatto che i games developer potranno essere sicuri, con sistemi Windows 7, che le funzionalità implementate nelle API DirectX 10 porteranno sempre allo stesso output a schermo a prescindere dalla presenza o meno di una GPU compatibile, benché con differenti risultati in termini prestazionali.

Ulteriori informazioni sono disponibili a questo indirizzo.

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107 Commenti
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Stevejedi28 Novembre 2008, 14:29 #1
Buona cosa per chi non ha un budget sempre pronto a cambiare scheda video a seconda della "moda"
Fire Hurricane28 Novembre 2008, 14:32 #2
invece no, dai test di altri portali con l'attuale cpu più potente del emrcato Nehalem I7 965 Crysis in dettaglio ultra basso a 800 x600 fa poco più di 7 frames medi.
con un minimo di 3, non esiste non si può assolutamente rimpiazzare una GPU.
sta roba la puoi fare un pochettino con Larrabee e basta.
Paganetor28 Novembre 2008, 14:35 #3
ma ora che uscirà Windows 7 non dovrebbero essere tutte compatibili con le DX10?
diabolik198128 Novembre 2008, 14:35 #4
Originariamente inviato da: Fire Hurricane
invece no, dai test di altri portali con l'attuale cpu più potente del emrcato Nehalem I7 965 Crysis in dettaglio ultra basso a 800 x600 fa poco più di 7 frames medi.
con un minimo di 3, non esiste non si può assolutamente rimpiazzare una GPU.
sta roba la puoi fare un pochettino con Larrabee e basta.


Lo scopo di questa tecnologia non è decisamente indirizzata ai giochi, bensì al desktop e alle interfacce dei programmi. Oggi come oggi per giocare non va bene nemmeno una integrata.
frankie28 Novembre 2008, 14:37 #5
Ma sta cosa mi puzza di larabeee o sbaglio. Se non ce la fa la GPU le trasformo in istruzioni x86 e le mando alla ... C(G)PU
SwatMaster28 Novembre 2008, 14:37 #6
Originariamente inviato da: diabolik1981
Lo scopo di questa tecnologia non è decisamente indirizzata ai giochi, bensì al desktop e alle interfacce dei programmi. Oggi come oggi per giocare non va bene nemmeno una integrata.


Certo che però mi devono spiegare i test con Crysis.
diabolik198128 Novembre 2008, 14:39 #7
Originariamente inviato da: Paganetor
ma ora che uscirà Windows 7 non dovrebbero essere tutte compatibili con le DX10?


sui pc nuovi è sicuro, ma io per esempio ho un notebook con 7600gt con t7200 2gb di ram e 2 anni di onorato servizio, e non penso di cambiarlo per un bel po, mentre all'uscita di Seven è possibile che lo prenda, come ho preso Vista al dayone con grande soddisfazione. Alla fine non gioco su pc.
diabolik198128 Novembre 2008, 14:39 #8
Originariamente inviato da: SwatMaster
Certo che però mi devono spiegare i test con Crysis.


Spesso pur di parlare male di un prodotto MS ci si inventa questi test imbecilli.
dr-omega28 Novembre 2008, 14:42 #9
Ottima mossa per infinocchiare i meno esperti!

Lo voglio proprio vedere un dual/quad a pieno carico che emula una gpu...
Sarà un ritorno al passato, come quando le 3dfx erano appena nate e i Pentium/Athlon emulavano le direct 3d.

Vedremo un proliferare di portatili a basso costo con loghi ingannevoli che permetteranno ai costruttori di vendere vendere vendere!
gutti28 Novembre 2008, 14:43 #10
Mi sorge spontanea una domanda... ma su Windows 7 gireranno i giochi in DX9... o saranno in qualche modo castrati da questo WARP? Non è che sarà una torta per costringere chi fa i giochi a dover usare per forza le DX10? Non so mica ma non vorrei che, col fatto che con Vista le DX10 non hanno preso molto piede, a quei geni della Microsoft sia venuta l'idea geniale per dargli una spintarella...
Intanto mi tocco i maroni e spero per il futuro del gaming su PC...

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