Da NVIDIA nuovi driver per le schede GeForce, ottimizzati per Battlefield V

Da NVIDIA nuovi driver per le schede GeForce, ottimizzati per Battlefield V

Anche NVIDIA aggiorna i propri driver video con una versione, quella GeForce 416.81 WHQL, specificamente ottimizzata per l'utilizzo con il nuovo Battlefield V

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Schede Video
NVIDIAGeForce
 

NVIDIA ha reso disponibile una versione aggiornata dei propri driver per schede video GeForce, introducendo pieno supporto ufficiale al nuovo gioco Battlefield V. Oltre a questo nelle note dei driver GeForce 416.81 WHQL si trova segnalazione della correzione di un bug che caratterizza le schede basate su GPU Turing, appartenenti alla famiglia GeForce RTX 2000, che portava ad un anomalo consumo in idle della scheda video in idle e con configurazioni multimonitor.

Il download dei driver è accessibile a questo indirizzo, mentre di seguito ne sono riportate le principali note fornite a corredo:

Game Ready

  • Provides the optimal gaming experience for Battlefield V.
Fixed Issues and Other Changes
  • Updated HD audio driver to 1.3.38.4
  • Updated GeForce Experience to 3.15.0.186
Fixed Issues in this Release
  • [Windows Defender Application Guard][vGPU][Surround]: Edge Browser with Application Guard cannot be opened when Surround is enabled. [200443580]
  • [Turing GPU]: Multi-monitor idle power draw is very high. [2400161]
  • [GeForce RTX 2080 Ti][G-Sync]: Blue-screen crash may occur when exiting games when using a G-Sync monitor with a non-G-Sync monitor. [2431628]
  • [GeForce RTX 2080 Ti]: Stuttering occurs with HEVC video playback. [2414594]
  • [GeForce GTX 970]: When audio playback is paused, audio receiver switches from multi-channel to stereo. Increased period from 5 seconds to 10 seconds. [2327715]
  • [GeForce GTX 1060]AV receiver switches to 2-channel stereo mode after 5 seconds of audio idle. [2204857]
  • [SLI][NVIDIA TITAN X][NVENC]: Recording and streaming of NVENC applications do not work. [2421622]
  • [DirectX 11 games]: Mouse cursor causes FPS to go out of sync with windowed G-Sync. [2411009]
  • [ARK Survival]: Improved game stability. [2420789]
  • [Shadow of the Tomb Raider]: Improved game stability. [2416743]
  • [Witcher 3 Wild Hunt]: Flickering occurs during gameplay. [200455193]
  • [Monster Hunter World]: Corruption is seen when Volume Rendering is off. [2400914]
  • [Far Cry 5]: Flickering occurs during gameplay. [2400207]

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2 Commenti
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FroZen09 Novembre 2018, 09:35 #1
Figata gli effetti ray tracing



ah non ci sono?
Custode09 Novembre 2018, 13:47 #2
Lo dico da fanboy nVidia, ho sempre avuto schede verdi e aspettavo queste 2080 con ansia:
RTX e DLSS, attualmente, sono solo specchietti attira polli, una promessa in divenire basata sulla fiducia unilaterale che nVidia riesca a spingere queste, sulla carta, promettenti tecnologie.

Se mi guardo indietro e ripenso a tutte le nuove tecnologie spinte da nVidia e AMD per promuovere le loro nuove proposte, vedo solo o cose fallimentari, od ottime idee morte nel nulla per mancanza di supporto.

Aimè.

Io credo che RTX diventerà una realtà fruibile solo quando anche la controparte rossa -e di rimando le console con i suoi SoC- proporrà le sue soluzioni e in un paio di generazioni si avrà harware in grado di farlo girare come si deve -oggi devo spendere 1300 euro di scheda per giocare a 1080p con un framerate decente per vedere qualche riflesso in più?!!?-.
DLSS morirà nel nulla, per quanto, per le mie esigenze, sia la cosa che più reputo interessante.

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