ATi annuncia IMAGEON 2260, chip per telefoni cellulari

ATi annuncia IMAGEON 2260, chip per telefoni cellulari

La compagnia Canadese annuncia l'avvio della fase di sampling del nuovo coprocessore multimediale per dispositivi mobile

di pubblicata il , alle 15:40 nel canale Schede Video
ATI
 

ATi Technologies ha annunciato l'avvio della fase di sampling del chip IMAGEON 2260, un nuovo processore multimediale in grado di portare video ed immagini di alta qualità sui telefoni cellulari.

IMAGEON 2260 avvia la convergenza tra i dispositivi di comunicazione, le fotocamere digitali e i sistemi di video recording. Il chip è un coprocessore multimediale altamente integrato che offre ai produttori di dispositivi cellulari un'opportunità per una significativa riduzione nei costi di produzione dei telefonini.

IMAGEON 2260 è pienamente rispondente agli standard 3GPP (3rd Generation Partnership Procject) ed è caratterizzato dalle seguenti feature:

  • Supporto a MMS high-quality (Multimedia Messaging Services);
  • Processing e Capturing di immagini, (codifica e decodifica JPEG) con supporto per fotocamere ad alta risoluzione;
  • Registrazione, riproduzione o streaming di video fino a 352x288 pixel e 30fps, encoding e decoding per videoconferenza;
  • Accelerazione 2D avanzata;
  • Frame buffer LCD integrato;

Come già detto, la fase di sampling è appena stata avviata. La produzione in volumi sarà avviata a partire dal secondo trimestre dell'anno.

Fonte: Xbitlabs

20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
albertino7820 Febbraio 2004, 15:55 #1
già immagino....

"Rilasciati i nuovi omega per il vostro cellulare......"

oppure

"Da oggi overcloccare il chip grafico del cellulare non è mai stato così facile......"


ErminioF20 Febbraio 2004, 16:10 #2
Se vogliono implementare giochi 3d sul cellulare, vedrai che in un modo o nell'altro si riuscà anche ad overclockare per farli girare più fluidi lol
Red-Vox20 Febbraio 2004, 16:16 #3
Originariamente inviato da albertino78
già immagino....

"Rilasciati i nuovi omega per il vostro cellulare......"

oppure

"Da oggi overcloccare il chip grafico del cellulare non è mai stato così facile......"




ehhehehehehhe solo? direi che ci saranno i soliti matti/appassionati di overclock che li sentirai dire.... "toh monta le memorie con timings eccezionali!...." oppure "se monti un bel prometea liquid cooling riesci a tirare il core al max" auhauhauhauah poi se scalda troppo al max ti vola il cell per aria che ti friggi le mani

ciao rega!
lucasub220 Febbraio 2004, 16:26 #4
bizzu20 Febbraio 2004, 16:26 #5
Vedo che però non supporta l'accelerazione 3d...
albertino7820 Febbraio 2004, 16:33 #6
ASPETTA che microsoft rilasci le "portable direct X" e poi vedrai che accelerazioni grafiche!!!

telefonata con il capo.....a un certo punto....muto.....guardi il display e trovi un bello schermetto blu che dice pressapoco: "le librerie portable direct X hanno causato un errore, il cellulare è stato bloccato per impedire ulteriori danni, riavviare la macchina, se il problema persiste contattare l'amministratore del sistema....." e tu pensi, ma cacchio già stavo contattando l'amministratore delegato che sarà incazzato come un'ape adesso.........
Jaxoon20 Febbraio 2004, 16:43 #7
ma quanto consumerà una tecnologia del genere? Già le batterie hanno una durata limitata...
dwfgerw20 Febbraio 2004, 16:57 #8
ci sono già le open GL 1.0ES in grado di fare questo con l'Imageon 2300 :
http://www.hardware-mania.com/news/archivio/n63.htm
Crisidelm20 Febbraio 2004, 17:14 #9
Intel ha annunciato a breve 'Carbonado', il proprio chip per il 3D per sistemi mobili (PDA e cellulari), che a sua volta si basa sulle licenze acquisite da PowerVR riguardo all'MBX. Tanto per dire, l'MBX R-S (detto anche "Lite" perchè è la versione base, meno potente) ha queste caratteristiche:
· 325K gates (470K with optional VGP geometry processor)
· 80MHz operation in 0.18µm process
· Over 120MHz operation in 0.13µm process
· Up to 250 mega pixel/sec effective fill rate
· Up to 1.5 million triangle/sec rendering rate
· Suited to QCIF (176x144) up to QVGA (320x240) resolution screens
· <0.7mW/MHz in 0.13µm process and <1.5mW in 0.18 µm process
· Optional VGP floating point geometry engine compatible with Microsoft VertexShader specification
Consuma quindi circa 84mW lavorando a 120MHz.
TNR Staff20 Febbraio 2004, 17:22 #10
Tanta potenza in così poco spazio,ma ancora nn avete visto nulla

Guardate qua:

http://www.mini-itx.com/projects/te...ddybear0021.jpg



Il brutto è che nn è un fotomontaggio

http://www.mini-itx.com/projects/teddybear/

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^