Anche raytracing per le future GPU NVIDIA
NVIDIA anticipa l'acquisizione di RayScale, azienda specializzata nelle tecniche di raytracing: sempre più flessibilità nelle GPU di prossima generazione
di Paolo Corsini pubblicata il 23 Maggio 2008, alle 12:35 nel canale Schede VideoNVIDIA
In occasione di un evento stampa che si è svolto nella giornata di ieri a Santa Clara, NVIDIA ha anticipato di aver completato l'acquisizione di un'azienda specializzata nelle tecniche di raytrace. Fonte della notizia è il sito PCPer, con questa notizia. Parliamo di RayScale, azienda che opera nel settore da circa 10 anni e che ha sviluppato LightNow, un prodotto specificamente pensato per l'abbinamento con il software Maya di Autodesk.
LightNow è un motore di rendering ibrido che utilizza tecniche di rasterizzazione e di raytracing in modo congiunto sulla stessa immagine: questo permette di ottenere i migliori risultati visivi complessivi sfruttando i vantaggi prestazionali specifici di ciascuna di queste tecniche.
Questo annuncio può da un lato sorprendere, considerando l'attenzione attuale di NVIDIA per le tecniche di rasterizzazione di tipo tradizionale e per l'aspro scontro in atto con Intel incentrato sulle soluzioni Larrabee e sulla loro dipendenza dalle tecniche di raytracing.
D'altro canto, è evidente come il futuro sviluppo della grafica 3D per applicazioni videoludiche sia destinato a dipendere sia da tecniche di rasterizzazione che da quelle di raytracing. In varie occasioni la stessa NVIDIA, per mezzo del proprio chief scientist David Kirk, ha rimarcato l'importanza del raytracing in abbinamento ad altre tecniche per la generazione e il rendering di una scena 3D.
Di fatto, quindi, l'annuncio dell'acquisizione di RayScale da parte di NVIDIA lascia chiaramente intendere come l'intenzione del produttore americano sia quella di anticipare le evoluzioni di mercato, sviluppando le proprie architetture hardware in modo tale da poter sfruttare in modo efficiente quelle tecniche che, nel corso del tempo, diventeranno predominanti nel settore videoludico e della generazione di scene 3D in generale.
E' bene rimarcare che gli effetti di questa acquisizione non vedranno di certo la luce in prodotti di prossimo debutto da parte del produttore americano. Le schede GeForce GTX 200, nuova generazione di GPU top di gamma attesa al debutto nel corso del mese di Giugno, non riteniamo che potranno integrare tecnologie specifiche per le tecniche di raytracing.
Se le intenzioni di NVIDIA sono ora chiare, e se Intel non ha nascosto di aver scelto di investire nelle tecniche di raytracing per la propria architettura Larrabee, resta ora da capire in che direzione lavorerà AMD con la propria serie di future GPU. E' presumibile che il produttore americano possa seguire un approccio ibrido, introducendo funzionalità specifiche per il raytracing all'interno del proprio know how legato alle tecniche di rasterizzazione.







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17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSpero che queste acquisizioni porteranno dei benefici nei giochi futuri.
vuoi mettere che vantaggio fare il raytracing anche con la GPU?
acquisizione dipende piu' dall'intenzione di fornire un buon renderizzatore
renderman per i grafici professionisti?
Non per rompervi le uova nel paniere ma Rayscale produce software,
non hardware...
Tra l'altro la stessa Intel ha confermato che
Larrabee non sara' raytrace ma solo raster...
http://www.redway3d.com/pages/index.php
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