Ampere è il nome in codice delle future GPU GeForce di NVIDIA?

Ampere è il nome in codice delle future GPU GeForce di NVIDIA?

Una indiscrezione apparsa online indica con il nome di Ampere quello della prossima generazione di architettura di GPU che prenderà il posto di quella Pascal nelle soluzioni NVIDIA della famiglia GeForce

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Schede Video
NVIDIAGeForcePascalVolta
 
16 Commenti
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bagnino8913 Novembre 2017, 16:10 #11
Originariamente inviato da: Dotto Raus
La fury x sotto la 470 é davvero troppo cavolo...


Troppa poca VRAM, c'è poco da fare.

"Teoricamente" AMD avrebbe dovuto ottimizzare i driver per far andare bene le Fury anche in questi casi... Ma l'effetto "botte di rovere" non è sempre garantito a quanto pare
Gyammy8513 Novembre 2017, 16:11 #12
Originariamente inviato da: bagnino89
Sì ma i driver AMD "botte di rovere" avrebbero dovuto provvedere a gestire anche i giochi esosi in fatto di VRAM, no? In tempi non sospetti non erano in molti a dire che le Fury/Fury X vanno senza problemi pure quando servono più di 4 GB di VRAM?


Non succede sempre, o pensi che destiny 2 a 4k maxato non sfori i 4 giga? Evidentemente ci sono altri problemi legati alla memoria
Gyammy8513 Novembre 2017, 16:15 #13
Originariamente inviato da: Dotto Raus
Si ma quel gioco ha il logo AMD in avvio. Cioé come minimo mi aspetto di vedere la Fury x sopra la 470. Magari hanno cannato quelli di id software boh


Non saprei sarà un problema di altra natura
bagnino8913 Novembre 2017, 16:21 #14
Originariamente inviato da: Dotto Raus
Si ma quel gioco ha il logo AMD in avvio. Cioé come minimo mi aspetto di vedere la Fury x sopra la 470. Magari hanno cannato quelli di id software boh


Wolfenstein 2 gira sull'id Tech 5 che fa un uso "sconsiderato" di VRAM.

Tutto al massimo, in Full HD sulla mia 1080, usa più di 7 GB di VRAM: una roba assurda (tra l'altro le texture non sono tali da giustificare tale esborso di VRAM, ma evidentemente è proprio il motore che basandosi sul paradigma di "Megatexture" carica un buffer assurdo).

Comunque le Fury non soffrono solo lì...

Shadow of War 2:
http://www.guru3d.com/articles_page...k_review,5.html

Call of Duty WW2:
http://www.guru3d.com/articles_page...k_review,5.html

F1 2017:
http://www.guru3d.com/articles_page...k_review,6.html

Ghost Recon Wildlands:
http://www.guru3d.com/articles_page...k_review,7.html
nickname8813 Novembre 2017, 16:34 #15
Originariamente inviato da: Bivvoz
Tutti a scandalizzarsi per la fury ma non mi sembra che la 980 sia messa meglio e a parte wolfestein manco la 980ti.
Sono tutte schede della generazione scorsa, è così stupefacente che abbiano peso colpi?

Penso che una ha perso colpi perchè non viene più supportata allo stesso modo, l'altra invece ha perso i colpi per il quantitativo di VRAM.
bagnino8913 Novembre 2017, 16:42 #16
Originariamente inviato da: Bivvoz
Tutti a scandalizzarsi per la fury ma non mi sembra che la 980 sia messa meglio e a parte wolfestein manco la 980ti.
Sono tutte schede della generazione scorsa, è così stupefacente che abbiano peso colpi?


Infatti neanche io mi scandalizzo, quello che dici ci sta tutto, poi però leggi:

Originariamente inviato da: nickname88
Penso che una ha perso colpi perchè non viene più supportata allo stesso modo, l'altra invece ha perso i colpi per il quantitativo di VRAM.




Le 970/980 hanno la stessa VRAM delle Fury (qualcuno direbbe di no per le 970, va bene ), ma stanno lì lì... Quindi i conti non tornano. Sono le Maxwell a non essere più supportate, o le Fury che hanno qualche lacuna architetturale? Io un'idea ce l'ho. Che tra l'altro, come ha detto Gyammy prima, non è solo una questione di VRAM (io prima l'ho fatta volutamente semplice).

Originariamente inviato da: Dotto Raus
A sto punto penso non venga piú di tanto presa in considerazione da AMD. Vai a capire per quale motivo...


L'architettura delle Fury è molto sbilanciata (e la VRAM di soli 4 GB di certo non aiuta negli ultimi giochi).

Le botti di rovere non esistono, purtroppo. Esistono solo i poveri utenti spennati.

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