AMD meglio di NVIDIA con la Closed Alpha di Battlefield V

AMD meglio di NVIDIA con la Closed Alpha di Battlefield V

Un articolo di PCGamesN fornisce interessanti informazioni circa le prestazioni della Closed Alpha di Battlefield V con le schede video AMD e NVIDIA

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Schede Video
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Nonostante Battlefield V segni il passaggio da AMD a NVIDIA come partner tecnico di DICE nello sviluppo (tutti i precedenti Battlefield erano stati supportati da AMD), a giudicare dalla Closed Alpha che si è svolta nello scorso fine settimana, le performance rimangono migliori con le schede AMD Radeon.

Battlefield V Closed Alpha

PCGamesN ha provato il gioco con le schede Radeon RX 580 8 GB e GeForce GTX 1060 6GB alle risoluzioni 1080p e 1440p, con preset grafico Ultra. E in tutti i casi le soluzioni Radeon si sono mostrate più veloci di circa il 30% rispetto alle proposte NVIDIA.

Battlefield V Closed Alpha

Si noti, comunque, come le prestazioni non migliorino in caso di abilitazione delle DirectX 12, anzi in entrambi i casi peggiorano. Questo è un inequivocabile segno che Battlefield V ha ancora bisogno di ottimizzazioni prima di poter essere rilasciato pubblicamente. Sulla base della nostra personale esperienza con la Closed Alpha, inoltre, Battlefield V è ancora fortemente dipendente dalla CPU.

Battlefield V Closed Alpha

Battlefield V restituisce un feeling leggermente differente rispetto agli ultimi capitoli della serie: c'è uno stile visivo differente, con nuovi colori predominanti, e la struttura tecnica è stata cambiata per poter accogliere le modifiche alla mappa di gioco in virtù delle esigenze tattiche degli eserciti.

Altri dettagli su Battlefield V si trovano qui.

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29 Commenti
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dado197906 Luglio 2018, 12:18 #1
Mah... che cosa le fanno a fare in DX12 se sia i fps medi che i minimi peggiorano?
OttoVon06 Luglio 2018, 12:33 #2
BF è sempre andato meglio sulle radeon.

Una non notizia.
Belle prestazioni in dx12, neanche la radeon riesce a farle girare meglio delle [U]vetuste ed inutili [/U]dx11.
calabar06 Luglio 2018, 12:35 #3
Bisogna vedere se insieme alle DX12 vengono abilitati nuovi effetti grafici che hanno impatto sulle prestazioni. Certo, se si avesse un calo a parità di resa grafica significherebbe che sulla versione DX12 devono ancora lavorare parecchio.

Sarebbe comunque interessante vedere quali saranno i risultati finali, ossia valutare le prestazioni attuali con quelle del gioco finale per vedere se ancora ci sarà questa distanza tra AMD e Nvidia e come saranno i valori rispetto a quelli che appaiono qui.
nickname8806 Luglio 2018, 12:37 #4
Non ci vuole molto a capire che è semplicemente una differenza a livello di supporto driver o ottimizzazioni.
Alla fine della fiera il gap sarà il medesimo che c'è sull'1.
bagnino8906 Luglio 2018, 12:43 #5
Come ha detto un esperto del settore nei commenti della medesima notizia su un altro famoso sito di informatica:

1) "mancano i magic driver nvidia e un i7 8700K a 5ghz"

2) "se nvidia non fa il magic driver per il determinato gioco, va come dovrebbe andare con le DX11 standard, senza ottimizzazioni di memoria o altro, quindi si ha una considerevole perdita prestazionale per un uso non ottimale della scheda"

Altrimenti Nvidia era senza dubbio avanti ad AMD!
nickname8806 Luglio 2018, 12:45 #6
Originariamente inviato da: bagnino89
Come ha detto un esperto del settore:

1) "mancano i magic driver nvidia e un i7 8700K a 5ghz"

2) "se nvidia non fa il magic driver per il determinato gioco, va come dovrebbe andare con le DX11 standard, senza ottimizzazioni di memoria o altro, quindi si ha una considerevole perdita prestazionale per un uso non ottimale della scheda"

Altrimenti Nvidia era senza dubbio avanti ad AMD!


Quante vaccate, le solite che sentivo con i bench sulla beta di Forza Motorsport dove la situazione era analoga e poi si è chiusa.

Peccato invece che con una 1080 liscia il gioco stia sempre sopra i 60fps a 1440p su Ultra
Bivvoz06 Luglio 2018, 12:47 #7
Originariamente inviato da: dado1979
Mah... che cosa le fanno a fare in DX12 se sia i fps medi che i minimi peggiorano?


Le DX12 non servono mica solo per "andare più forte".
BF1 per esempio è uno dei pochi giochi che grazie alle DX12 supporto il mGPU MDA e probabilmente anche BFV lo supporterà.
Bivvoz06 Luglio 2018, 12:48 #8
Nvidia sta già facendo opera di sandbagging sulle pascal come preparativo per volta/turing?
emiliano8406 Luglio 2018, 12:51 #9
Originariamente inviato da: Bivvoz
Le DX12 non servono mica solo per "andare più forte".
BF1 per esempio è uno dei pochi giochi che grazie alle DX12 supporto il mGPU MDA e probabilmente anche BFV lo supporterà.


poi da quello che ho capito, non sono un pc gamer, con dx12 puoi abilitare diversi effetti, non influendo o influendo meno sulle prestazioni
Ale55andr006 Luglio 2018, 13:00 #10
Pazzesco.



..no dico, pazzesco che gnammy non abbia ancora commentato O_O

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