AMD: l'era delle schede video con 4GB di memoria è agli sgoccioli
AMD ha pubblicato un post sul proprio blog in cui ricorda come la quantità di memoria grafica a bordo delle schede video sia una caratteristica importante: 4 GB iniziano a essere insufficienti e l'arrivo dei giochi pensati per le console next-gen accentuerà il problema.
di Manolo De Agostini pubblicata il 05 Giugno 2020, alle 17:41 nel canale Schede VideoAMDRadeon
Con un post sul proprio blog (a dire il vero vecchio di un mese, ma finora passato in sordina), AMD ha lanciato a un messaggio chiaro e tondo ai videogiocatori PC: acquistate una scheda video con 6 e 8 GB di VRAM se volete assicurarvi un futuro senza problemi.
Il post "Game Beyond 4GB" scritto da Adit Bhutani, Product Marketing Specialist per Radeon e Gaming di AMD, evidenzia quello che già in molti avevano capito (e sperimentato) da tempo: 4 GB di memoria video iniziano a stare stretti. "Alcuni dei più recenti giochi AAA beneficiano enormemente di più VRAM disponibile per immagazzinare gli asset necessari, giocare a risoluzioni più alte e abilitare gli ultimi effetti visivi".

Secondo Bhutani, avere poca memoria grafica a disposizione, persino in Full HD, farà incappare sempre più giocatori in messaggi di errore e avvisi di aver raggiunto dei limiti, oltre a restituire prestazioni inferiori e artefatti durante il gameplay, come stuttering e texture non riprodotte proprio nel modo pensato dagli sviluppatori.
Per illustrare il concetto AMD ha guardato in casa propria, sottolineando come in Doom Eternal la RX 5500 XT da 8 GB consenta di giocare in Full HD con dettaglio Ultra Nightmare a 75 fps, mentre la variante da 4 GB non riesca nemmeno a impostare quel livello di dettaglio (non che, qualitativamente parlando, rappresenti un problema con quel titolo come dimostrato nella nostra prova). In generale le prestazioni con svariati giochi però ne giovano parecchio, con un +19% di media a parità di scheda nel passaggio da 4 a 8 GB.

Il messaggio che AMD vuole lanciare è triplice: anzitutto vuole "mettere in cattiva luce" le proposte rivali concorrenti, con la serie GeForce GTX 16 che conta modelli con 4 o al massimo 6 GB di VRAM. In secondo luogo punta a ricordarci che sta arrivando una nuova generazione di giochi pensati per le console di prossima generazione, equipaggiate con 16 GB di memoria, il doppio della generazione attuale. Infine, AMD vuole rimarcare come da anni abbia puntato sull'offrire quanta più VRAM possibile, con schede come le Radeon RX 570, 580 e 590 tutte munite di un massimo di 8 GB di memoria.













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12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque, il fatto che le future PS5 e Xbox avranno a disposizione 16GB di memoria e ray tracing, nel caso di porting di giochi da console a PC per farli girare bene serviranno schede video PC molto più potenti, sicuramente almeno da 8GB di Vram e certamente il ray tracing diventerà tra un annetto un requisito indispensabile per qualunque scheda video anche di fascia medio-bassa. Dipende tutto dal mercato console, è quello che comanda: se PS5 e nuova Xbox si evolveranno verso il ray tracing universale nella maggior parte dei giochi in sviluppo futuro per la next-gen, allora anche il mercato PC e le schede video mainstream saranno dotate di tale tecnologia anche nella fascia entry level e diventerà dunque indispensabile
E in terzo luogo aggiungerei anche che ci sono ancora molte schede Polaris da smaltire
Ho l'impressione che fino a fine anno AMD venderà sempre meno schede video e intanto ci sono ancora delle Polaris nei magazzini.
Oramai sono cent'anni che ho sempre la solita VGA... che comunque ha 6GB e sono a posto.
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