AMD FSR 3.1 svelato alla GDC 2024: tutte le novità dell'update
AMD ha parlato alla GDC 2024 delle novità di FSR 3.1, aggiornamento della sua ultima tecnologia di upscaling con Frame Generation. Il primo titolo a integrare la nuova versione sarà Ratchet & Clank: Rift Apart di Insomniac Games.
di Manolo De Agostini pubblicata il 21 Marzo 2024, alle 08:41 nel canale Schede VideoAMDRadeon
Dopo aver introdotto FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) lo scorso settembre, AMD si è presentata alla GDC 2024 con un interessante aggiornamento che prende il nome di FSR 3.1.
La terza generazione della tecnologia - open source e compatibile con le GPU degli altri produttori - ha introdotto una tecnologia di Frame Generation (AMD Fluid Motion Frames, AFMF) che è in grado di migliorare nettamente le prestazioni di gioco, in modo simile a quanto fatto da NVIDIA con il DLSS 3.
Dopo il lancio di FSR 3 nei primi due giochi, Forspoken e Immortals of Aveum, AMD ha rilasciato il codice sorgente agli sviluppatori su GPUOpen a dicembre, includendo un update per supportare tecnologie di Variable Refresh Rate (VRR) come AMD FreeSync e al frame pacing di FSR 3 con Frame Generation attivata. Il primo gioco a integrare questa versione migliorata è stato Avatar: Frontiers of Pandora.

Con la disponibilità del codice sorgente e l'ingresso nel 2024, la lista dei giochi con supporto a FSR 3 si è ampliata con titoli come Like a Dragon: Infinite Wealth, Starfield e The Last of Us Part I solo per fare alcuni nomi, portando il totale a 40 tra giochi disponibili e in arrivo in circa sei mesi dal debutto.
Con FSR 3.1 AMD punta a incrementare quel numero, restituendo ai giocatori una qualità grafica maggiore, in particolare per quanto riguarda l'upscaling, ovvero quel passaggio in cui l'immagine viene renderizzata a una risoluzione inferiore e poi mostrata a una risoluzione maggiore, unendo qualità e maggiori prestazioni.
Con FidelityFX Super Resolution 3.1 AMD ha migliorato la stabilità temporale "a riposo e in movimento", con il risultato di avere meno sfarfallio (flickering) e/o luccichii (shimmering), per una maggiore definizione attorno agli oggetti in movimento. Ridotto anche il ghosting e assicurata una maggiore preservazione del dettaglio.
Un'altra novità interessante è che AMD ha "disaccoppiato" l'upscaling di FSR 3 dalla Frame Generation, il che significa che i giocatori potranno usare la tecnologia di Frame Generation di FSR 3.1 con altre soluzioni di upscaling. In pratica, si potranno usare NVIDIA DLSS e Intel XeSS per l'upscaling e la Frame Generation di AMD, qualcosa che alcuni potrebbero voler fare qualora l'upscaling di AMD non garantisse la migliore qualità.
AMD ha anche introdotto una nuova FidelityFX API che consente agli sviluppatori di svolgere più facilmente il debug e che garantisce la compatibilità futura con le versioni aggiornate di FSR. Infine, FSR 3.1 supporta Vulkan e Xbox Game Development Kit (GDK).
Il primo gioco FSR 3.1 - tramite un update in arrivo nel corso dell'anno - sarà il porting su PC di Ratchet & Clank: Rift Apart di Insomniac Games, Nixxes Software e Sony Interactive Entertainment. AMD FSR 3.1 sarà disponibile per gli sviluppatori su GPUOpen nel corso del Q2.
In un post di AMD potete vedere alcune GIF comparative tra FSR 2.2 e FSR 3.1 estrapolate da Ratchet & Clank: Rift Apart, ottenute a 1080p in Performance Mode.










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5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomaroooooooooooooooooooooooooooo
SI decisamente..
oppure devi cambiare occhiali
in alternativa trapianto di cornee
Jensen si sta pietrificando...
Pazienza!
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