AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 arriva su 16 nuovi giochi, tra cui Hitman 3 e Microsoft Flight Simulator

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 arriva su 16 nuovi giochi, tra cui Hitman 3 e Microsoft Flight Simulator

AMD rivela i piani sull'espansione della nuova tecnica di upscaling FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0): ecco quali giochi e quali team di sviluppo saranno coinvolti

di pubblicata il , alle 11:52 nel canale Schede Video
AMDRadeon
 

AMD fa sapere che 16 nuovi giochi supporteranno FidelityFX Super Resolution 2.0, e tra questi ci saranno alcuni titoli particolarmente amati dai giocatori come Hitman 3 e Microsoft Flight Simulator. 19 nuovi team di sviluppo di videogiochi adotteranno la tecnica di upscaling, che ha colmato il gap qualitativo con DLSS, con il risultato che, a breve, vedremo molti più giochi con supporto a FSR 2.0.

Oltre ai due già citati, anche Abyss World, Asterigos, Delysium, EVE Online, Forspoken, Grounded, NiShuiHan, Overprime, Perfect World Remake, Rescue Party: Live!, Super People, Swordsman Remake, The Callisto Protocol e Unknown 9: Awakening, avranno FSR 2.0, mentre lo avevano già Death loop, Farming Simulator 22 e God of War.

FSR 2.0 Benchmark

Anche FSR 1.0, nel frattempo, arriva su nuovi giochi, con 7 titoli che ora contemplano il supporto: Arma Reforger, Assassin's Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online e V Rising. Sebbene FSR 1.0 sia una tecnica molto più basilare rispetto alla nuova versione, che contempla un'analisi dei frame precedenti e gestisce vettori di movimento più complessi abilitando una qualità migliore, è molto più facile da implementare rispetto a FSR 2.0. Quest'ultima, infatti, richiede agli sviluppatori più tempo, soprattutto se il gioco non prevedeva originalmente il supporto a FSR 1.0.

Secondo alcuni test di AMD, God of War guadagna fino al 45% in termini di prestazioni, grazie a FSR 2.0. Questo benchmark riguarda il gioco in esecuzione a dettaglio Ultra e alla risoluzione 4K. Con una RX 6950 XT, il gioco gira alla risoluzione nativa a 60 fps, mentre con FSR 2.0 Qualità si spinge fino agli 83 fps. Con le altre impostazioni di FSR 2.0 disponibili, Bilanciato e Performance, arriva rispettivamente a 90 e 96 fps.

21 Commenti
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StylezZz`11 Giugno 2022, 11:59 #1
Se continua così finirà come con il freesync>gsync
Gundam197311 Giugno 2022, 12:30 #2
Originariamente inviato da: StylezZz`
Se continua così finirà come con il freesync>gsync


e non sei contento?
nessuno2911 Giugno 2022, 12:37 #3
Originariamente inviato da: StylezZz`
Se continua così finirà come con il freesync>gsync


Direi che la strada è già tracciata, è gratis ed è disponibile su tutte le gpu
StylezZz`11 Giugno 2022, 12:52 #4
Originariamente inviato da: Gundam1973
e non sei contento?


OVVIO.

Manca solo in quei giochi RT (tipo cyberpunk, metro etc...) dove serve maggiormente, ma essendo titoli nvidia bisognerà aspettare.
codeca11 Giugno 2022, 13:04 #5
Originariamente inviato da: StylezZz`
OVVIO.

Manca solo in quei giochi RT (tipo cyberpunk, metro etc...) dove serve maggiormente, ma essendo titoli nvidia bisognerà aspettare.

?

FSR 1.0 c'è già in CP eh.
codeca11 Giugno 2022, 13:04 #6
Originariamente inviato da: StylezZz`
Se continua così finirà come con il freesync>gsync

Che è vero solo per certi intervalli di framerate (fortunatamente quelli maggiormente utili alle persone comuni).
GSync tecnologicamente è insuperabile, solo che i vantaggi nell'uso normale (dai 60 ai 120 FPS) non giustificano il costo immensamente superiore della soluzione NVidia.

Senza contare che da sempre basta e avanza usare lo Scan-Sync di RTSS (Rivatuner/Afterburner) per avere gli stessi risultati, solo che va tarato per OGNI gioco a manina e non è per niente banale capirne il funzionamento e quindi padroneggiarne le impostazioni (non è un toggle come le alternative più conosciute e blasonate).
nickname8811 Giugno 2022, 13:12 #7
Originariamente inviato da: StylezZz`
Se continua così finirà come con il freesync>gsync

Perchè come è finita ?
Il Gsync ha sempre aumentato la propria diffusione dai monitors ai TV.

Se il FS fosse migliore allora non si capisce per quale motivo alcuni prodotti integrino il modulo Gsync pur essere già compatibili con Freesync
StylezZz`11 Giugno 2022, 14:41 #8
Originariamente inviato da: codeca
?

FSR 1.0 c'è già in CP eh.


Esatto, la versione 1.0, che è una schifezza in confronto al DLSS.

Originariamente inviato da: nickname88
Perchè come è finita ?
Il Gsync ha sempre aumentato la propria diffusione dai monitors ai TV.

Se il FS fosse migliore allora non si capisce per quale motivo alcuni prodotti integrino il modulo Gsync pur essere già compatibili con Freesync


Modulo che si paga caro e per avere cosa in più rispetto il freesync? Il prezzo è giustificato? Non credo, io in primis che ho provato entrambi, non ho mai trovato nessuna differenza tangibile.
demonsmaycry8411 Giugno 2022, 15:02 #9
che dire bene ....ma che fatica che fa AMD ha partorire cose mature che funzionano..ora finalmente si è avvicinata ad nvidia.
Sono molto contento specialmente perché agnostico e verrà adottato sicuramente dalle console e di riflesso diventerà lo standard cosa che nvidia non riesce mai a fare.
Gringo [ITF]11 Giugno 2022, 18:59 #10
Spero che Microsoft inventi un suo Layer da aggiungere alle Direct-X così AMD NVIDIA e INTEL smettano di incasinarci con esclusive, Programmano in Direct-X 13 o 14 con Microsoft Upscaling e si arrangia questo a interfacciarsi con l'Hardware.
Alla fine all'inizio dei tempi cera la guerra tra Glide, OpenGL, ecc....
Ora è con gli algoritmi di Upscaling ed Antialiasing tramite algoritmi AI, a questo punto meglio uno non super ottimizzato ma almeno sempre disponibile per tutto.

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