AMD e Havok, accordo di collaborazione
Le due realtà decidono di collaborare ad un progetto di ottimizzazione delle tecnologie Havok sulle soluzioni CPU e GPU di AMD
di Andrea Bai pubblicata il 12 Giugno 2008, alle 12:22 nel canale Schede VideoAMD
Le due realtà decidono di collaborare ad un progetto di ottimizzazione delle tecnologie Havok sulle soluzioni CPU e GPU di AMD
di Andrea Bai pubblicata il 12 Giugno 2008, alle 12:22 nel canale Schede Video
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE cmq gran mossa questa!
da oltre un centinaio di giochi
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
PS: all'interno ci sono molte falsità, come giochi rilasciati ancora prima che nascesse ageia.... rotfl!!!!
giochi Havok:
(rilasciati recentemente)
http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/
(rilasciati prima del 2006)
http://www.havok.com/content/blogcategory/44/84/
(in arrivo prossimamente)
http://www.havok.com/content/blogcategory/37/78/
Mi pare che la scelta AMD abbia un certo senso logico...
certo puoi ottimizzarlo per questa o quella tecnologia ma credo abbia dei limiti..
Nvidia punta ad integrare il calcolo della fisica direttamente con cuda.. credo abbia potenzialità maggiori come soluzione...
Beh vedremo gli sviluppi!
Sia PhysX sia Havok sono middleware, cioè software che viene usato da software di più alto livello per fare particolari calcoli o sfruttare determinate periferiche. La strategia di ATI e nVidia è adattare questi software per far si che eseguano calcoli sulla scheda grafica piuttosto che sul processore. Questo perché la fisica, proprio come la grafica, si adatta ai sistemi di calcolo in parallelo delle gpu. Chiaro?
johnp1983
non parlo mai a vuoto. Havok è leader del mercato per i motori fisici da non so quanti anni. Ageia è stato un fallimento proclamato (con il suo decelleratore grafico) e è stata acquisita da nvidia solo per il fatto physics-on-gpu pochi mesi fa. Ti ricordo che al rilascio di R6xx (e anche a quello di Xenon di Xbox360) Ati/amd aveva dato sfoggio del già presente know how di rendering fisico on-gpu con quella famosa demo dell'oceano il real time. Demo basata su pesante modifica del, guardaunpo', Havok engine.in realtà apple ha ragione in pieno... eccoti la lista di tutti i giochi che supportano via hardware ageia physix.
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
Meglio informarsi prima di dare del fanboy a qualcuno... basta poco che ce vo?
edito: non vale nemmeno la pena
Havok è usato da anni solo da case come la Valve, Monolith, Microsoft, Eletronic Arts, Sony, Remedy, ecc ecc ecc, comprese le serie sui prodotti Lucas Art....
Un giocatore di giochi PC come me, preferirebbe uno standard identico per tutte le gpu, in modo che TUTTI i giochi supportino lo STESSO standard, havock o ageia che sia..
ma vi rendete conto della fatica che deve fare una software house per adattarsi a ste minchiate? se ci fosse un'unico standard le cose sarebbero più semplici e meno costose, ihmo
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