Addio schede video costose? La nuova tecnologia NVIDIA promette miracoli
I test combinati su Neural Texture Compression di NVIDIA e DirectX Raytracing 1.2 di Microsoft mostrano una riduzione drastica del consumo di VRAM, fino al 90%. Grazie ai Cooperative Vectors, le texture mantengono l'alta qualità, ma richiedono decisamente meno memoria
di Vittorio Rienzo pubblicata il 16 Luglio 2025, alle 12:13 nel canale Schede VideoMicrosoftNVIDIADirectXGeForceRTXgaming hardware
Microsoft e NVIDIA hanno presentato un'innovazione nel settore del rendering GPU che promette di rivoluzionare il gaming su PC. Si tratta della Neural Texture Compression (NTC) di NVIDIA, abbinata alla nuova versione di DirectX Raytracing 1.2, sviluppata da Microsoft.
First look at NVIDA's Neural Texture Compression with DXR1.2 Cooperative Vector!
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
First , this needs a preview driver (590.26), I installed that so you don't have too-and it corrupted the screen, only after a few hard-resets it decided to work.😅🧵
https://t.co/szgX1jVtcY
Secondo i primi test condotti da Osvaldo Pinali Doederlein condivisi sulla piattaforma X, l'integrazione tra NTC e i Cooperative Vectors inclusi in DirectX 1.2 ha prodotto risultati sorprendenti, soprattutto in termini di riduzione del consumo di memoria video. La compressione neurale sfrutta le reti neurali per comprimere e decomprimere le texture dei giochi, riducendo significativamente le dimensioni dei file senza intaccare in modo rilevante la qualità visiva.
The demo shows that inference on load results in a gain of +11% fps compared to the best inference on load result. So even in Blackwell super-duper Tensor Cores, NTC is less efficient than old fashioned BC & TMUs (the latter helps also with filtering, can't be used for NTC).
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
Il vero salto di qualità si osserva quando la NTC viene abbinata ai Cooperative Vectors, una tecnologia che consente agli shader della GPU di operare in modo sinergico su operazioni vettoriali o matriciali di piccola entità. Questo meccanismo, integrato in DirectX 12, ha reso possibile un sistema di compressione e decompressione estremamente efficiente.
I risultati riportati sono eloquenti: con l'NTC attivata e i Cooperative Vectors abilitati, una scena di rendering raggiunge i 2.350 FPS. In confronto, disattivando queste funzionalità, le performance si riducono a 1.030 FPS. Ma l'aspetto più rilevante è la riduzione del carico sulla memoria video: secondo Pinali, l'impiego di VRAM si riduce di circa il 90%.
But my system survived so I ran the demo. And well... the tests scene is low-detail AF, you don't even need to zoom much. It has 15 textures, most of them 2K x 2K (as PNGs), still the rendered scene is unimpressive. But let's chalk that down to a cheap demo. pic.twitter.com/rrlUCf5cvo
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
Considerando che le texture possono rappresentare fino al 70% del consumo di VRAM in un videogioco, l'introduzione di questa tecnologia rappresenta una potenziale svolta. L'adozione dell'NTC potrebbe consentire ai gamer di evitare l'acquisto di GPU con alti quantitativi di memoria, contribuendo anche alla riduzione dei costi di produzione per i produttori di schede video, in quanto i moduli VRAM rappresentano uno dei costi più incisivi.
Al momento, l'NTC è disponibile solo per le GPU NVIDIA, in particolare tramite i driver beta 590.26, che introducono anche la tecnologia NVIDIA Smooth Motion. Va tuttavia precisato che, trattandosi di versioni sperimentali dei driver, è possibile incorrere in instabilità o cali prestazionali in alcuni contesti.
L'impegno di ridurre l'utilizzo della VRAM è stato assunto anche da AMD, d'altronde ormai le proposte da 8 GB hanno abbondantemente mostrato i loro limiti. Per tale ragione, la società di Lisa Su sta sviluppando due tecnologie in particolare: Neural Texture Block Compression che ottimizza la compressione delle texture e Real-Time GPU Tree Generation dedicata al rendering della vegetazione.










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9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo pensavo che saremmo arrivati alle VGA NLT (noleggio a lungo termine)
Soprattutto se sarà retroattiva con i titoli presenti o i motori grafici andranno "rivisti" per sfruttare tale features.
Io pensavo che saremmo arrivati alle VGA NLT (noleggio a lungo termine)
Tranquillo che non porterà a nessun risparmio per noi consumatori ... ma solo a loro dal punto di vista di ricerca e produzione.
Meno Vram, meno costi per loro.
Certo con la serie 50x0 hanno abbassato i costi (la 5060Ti è molto appetibile) .. ma vedremo.
Detto questo non vedo perche' il prezzo delle GPU dovrebbero scendere quando le vendono senza problemi gia' cosi' a prezzi e consumi assurdi (parlo delle TOP assurde per giocare, troppo fuori scala prestazioni/prezzo/consumi), come gia' detto da Altri meno costi per Loro, e Noi che avremo bisogno ancora di piu' della nuova Tech dovremo come sempre pagare.
Nulla e' mai sceso di prezzo realmente (non le GPU, tuto il resto) fanno un accenno a scendere (finta) e poi su ancora, ogni tanto hanno aumenti spropositati tipo 1 anno fa gli affettati, le automobili, tutti si lamentano, fanno sacrifici e poi acquistano comunque.
se la gpu la usassi solo per giocare sarebbe accettabile(non realmente ma il concetto resta) ma una gpu simile la usi per altro e in quel caso la vram ti serve tutta non la puoi comprimere
a parte gli scherzi, effettviamente iniziare a dire che per far andare un gioco manco tanto visivamente stupefacente servano almeno 12gb di ram e raccomandati 16 fa un po paura...prossima fermata 24 gb? è un botto considerando la dimensioni della ram dei desktop, la dimensione anche dei giochi sull'hd...
sicuramente qualcosa devono fare
Le GDDR6 ormai si trovano pure nelle patatine
tutto molto bello ma attendiamo di vedere se nel pratico la cosa funziona..
I numeri promessi sono davvero importanti, pare decisamente troppo bello per essere vero.
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