2K games e EA scelgono PhysX

2K games e EA scelgono PhysX

Due tra le più importanti società di sviluppo nell'ambiente videoludico scelgono di supportare ufficialmente la tecnologia PhysX di Nvidia

di pubblicata il , alle 09:51 nel canale Schede Video
NVIDIA2K Games
 

Un annuncio importante, che vede, due tra le principali società attive nello sviluppo di videogiochi, scegliere il motore PhysX di Nvidia come API ufficiale per la fisica. Per contestualizzare meglio la situazione, facciamo un breve passo indietro. La gestione della fisica propriamente detta, che regola, con le sue leggi, la caduta di oggetti e il movimento stesso dei personaggi all'interno di un videogioco, è sempre stata appannaggio della CPU. Nvidia, con l'introduzione di PhysX sposta sul processore video questo tipo di calcolo, che, per architettura, risulta più veloce ed efficace. In questo particolare segmento, Nvidia, ha fatto un enorme passo avanti nel corso del 2008, precisamente il 13 Febbraio, giorno dell'acquisizione di Ageia.

Electronics Arts e 2K Games, nomi noti a tutti gli appassionati di videogiochi, hanno annunciato ieri, in modo ufficiale, il supporto a tale tecnologia: PhysX sarà quindi correttamente implementata in tutti i videogiochi futuri, di cui Mirrors' Edge rappresenta solo il capostipite. Ecco una piccola roadmap dei giochi di prossima immissione sul mercato che supporteranno correttamente PhysX:

Roadmap

Le differenze che l'utilizzo di PhysX comporta sono consistenti e non si limitano ad una gestione migliore delle leggi che controllano la fisica all'interno del gioco: in Mirror's Edge, per ora l'unica applicazione reale di PhysX, è caratterizzato da effetti in grado di rendere l'esperienza di gioco molto più realistica se paragonata alla "vecchia" gestione. Elementi come il tessuto, la plastica, avranno movenze più naturali,e, se colpiti, andranno in mille brandelli, ognuno gestito in modo completamente dinamico e in tempo reale. Altri fattori controllati dal motore PhysX sono il fumo, i movimenti del personaggio e la gestione dello stesso all'interno dell'ambiente di gioco. Nel video viene mostrato come l'applicazione della fisica è in grado di migliorare alcuni aspetti all'interno del gameplay:

[HWUVIDEO="227"]Mirror's Edge con e senza PhysX[/HWUVIDEO]

Con l'introduzione degli ultimi driver, i tanto attesti Big Bang II, Nvidia ha presentato un metodo alternativo per sfruttare al meglio soluzioni dual-GPU; se fino ad oggi tutti gli sforzi delle GPU erano concentrati sul calcolo delle scene 3D, anche contemporaneamente, è ora invece possibile scegliere se dedicare, qualora il gioco lo permettesse, una scheda video al calcolo della fisica. In questo modo, viene eliminata la necessità di avere due GPU identiche, con il vantaggio che anche soluzioni di vecchia generazione possono essere relegate a questo compito.

40 Commenti
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Sig. Stroboscopico09 Dicembre 2008, 10:02 #1
l'ideale sarebbe se i drivers gestissero in automatico l'eventuale utilizzo di una gpu per la fisica...
appassionati a parte la fisica non viene sempre usata nel contesto del gioco, sarebbe meglio se fosse autogestita all'occorrenza
danyroma8009 Dicembre 2008, 10:04 #2
ehehe epensare che l'ideatore di questa tecnologia "PhysX" veniva preso per pazzo, ed ora solo grazie al brevetto acquistato da Nvidia potrebbe passare il resto della sua vita sulle spiagge californiane
cignox109 Dicembre 2008, 10:07 #3
Ma e se invece sfruttassero uno dei core del processore? A tutt'oggi nessun gioco sfrutta adeguatamente tutta la CPU, ed il risultato e' che uno o due core rimangono praticamente liberi...
okorop09 Dicembre 2008, 10:09 #4
PhysX : la cosa piu inutile di sto mondo e destinata a scomparire a breve con le dx11.....solo marketing nulla piu
dotlinux09 Dicembre 2008, 10:09 #5
Si ma una gpu anche ridicola ha prestazioni nettamente superiori a qualsiasi core.
pl[U]s.NOXx09 Dicembre 2008, 10:10 #6
"eliminata la necessità di avere due GPU identiche, con il vantaggio che anche soluzioni di vecchia generazione possono essere relegate a questo compito."


In che senso "vecchia generazione"? Fino anche generazione si puo andare indietro?
PhoEniX-VooDoo09 Dicembre 2008, 10:10 #7
Originariamente inviato da: cignox1
Ma e se invece sfruttassero uno dei core del processore? A tutt'oggi nessun gioco sfrutta adeguatamente tutta la CPU, ed il risultato e' che uno o due core rimangono praticamente liberi...


beata ingenuità ...nVidia vende schede video e chiaramente tira l'acqua al suo bel mulinello verde
Edo1509 Dicembre 2008, 10:11 #8
rimango coi miei pregiudizi.....stile DX10 di crysis...ti dicono che di certe cose puoi godere "solo se hai..." invece è solo per istigare al rinnovo dell'hardware, vedi ultima scena del video, in una schermata il telone c'è, ed è fatto molto bene, niente da dire...nell'altra il telone è assente..........
alchè...ok la gestione della fisica....ma non venite a dire che coi pc odierni non si è in grado di gestirlo se non con physX perchè mi metto a ridere!! capisco che magari possa ottimizzare tale calcolo, ma addirittura eliminarlo se non si ha physX mi pare abbastanza una presa per i fondelli!!
PhoEniX-VooDoo09 Dicembre 2008, 10:12 #9
Originariamente inviato da: pl[U]s.NOXx
"eliminata la necessità di avere due GPU identiche, con il vantaggio che anche soluzioni di vecchia generazione possono essere relegate a questo compito."


In che senso "vecchia generazione"? Fino anche generazione si puo andare indietro?


Se non erro per implementare correttamente la funtionalita PhysX serve una scheda a shaders unificati, quindi serie 8
okorop09 Dicembre 2008, 10:15 #10
Originariamente inviato da: Edo15
rimango coi miei pregiudizi.....stile DX10 di crysis...ti dicono che di certe cose puoi godere "solo se hai..." invece è solo per istigare al rinnovo dell'hardware, vedi ultima scena del video, in una schermata il telone c'è, ed è fatto molto bene, niente da dire...nell'altra il telone è assente..........
alchè...ok la gestione della fisica....ma non venite a dire che coi pc odierni non si è in grado di gestirlo se non con physX perchè mi metto a ridere!! capisco che magari possa ottimizzare tale calcolo, ma addirittura eliminarlo se non si ha physX mi pare abbastanza una presa per i fondelli!!


guarda che pysix puo essere perfettamente emulata dal processore al posto della gpu quindi coloro che non hanno Invidia avranno la stessa resa e magari l'hardware del sistema sarà piu sfruttato......

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