NVIDIA e Sony: un nuovo accordo
Le due aziende hanno sottoscritto un nuovo contratto di collaborazione per lo sviluppo di nuova tecnologia, ma mancano dettagli precisi su cosa si tratti
di Paolo Corsini pubblicata il 27 Marzo 2006, alle 11:10 nel canale Schede VideoNVIDIASony
NVIDIA ha ufficializzato di aver concluso con Sony un contratto, per lo sviluppo e l'ingegnerizzazione di alcune nuove tecnologie e design. Non è stato al momento attuale indicato per quale tipologia di prodotti le due aziende abbiano concluso questo accordo.
Come noto, NVIDIA ha sviluppato il chip video RSX, soluzione che sarà adottata da Sony per la console Playstation 3, il cui debutto è atteso per la fine dell'anno. NVIDIA non produce direttamente il chip RSX, ma ha sviluppato per Sony l'architettura e la tecnologia.
Stando alle informazioni attualmente disponibili, l'accordo permetterebbe ad NVIDIA di guadagnare più di quanto le sia stato dato da Sony per lo sviluppo del chip RSX. Per quell'accordo, stando alle fonti, NVIDIA avrebbe incassato circa 30 milioni di dollari USA. Stando a quanto dichiarato da Marv Burkett, chief financial officer di NVIDIA, l'accordo si protrarrà anche nel corso del 2007, in termini di fatturato che verrà portato ad NVIDIA.
Da segnalare che nel corso del 2006 il fatturato complessivo di NVIDIA si assesterà, stando alle previsioni, su circa 2,8 miliardi di dollari USA; l'accordo con Sony, quindi, benché molto interessante in termini di dinamiche di mercato rappresenta una quota molto ridotta sul totale del fatturato dell'azienda americana.
Varie indiscrezioni indicano che il nuovo accordo tra queste due aziende potrebbe essere alla base di nuovi prodotti legati al settore mobile. NVIDIA ha recentemente completato alcune acquisizioni strategiche in questo particolare segmento di mercato; la più recente è quella di Hybrid Graphics, azienda sviluppatrice di soluzioni video per sistemi handheld e portatili.
Gli estremi di quanto comunicato ufficialmente da Sony e NVIDIA sono disponibili a questo indirizzo, sul sito dell'agenzia Reuters.
31 Commenti
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Specifichiamo che sostanzialmente RSX = GeForce 7900 :-)Davvero? Io sapevo che la X1900 è sostanzialmente il chip dell'XBox360, ma non avevo ancora sentito paragoni tra il chip della Play3 e le attuali VGA NVidia per PC (forse anche perché la Play3 non è ancora uscita).
RSX invece è una versione (forse) riveduta e corretta della 7900, probabile adottino un sistema tipo lo SLI integrato per avere maggiore potenza, in ogni caso si, è l'architettura della 7900, quindi HDR + AA contemporaneamente saranno fisicamente impossibili (al contrario dell'XBOX360), si useranno altri sistemi alternativi tipo il blooming, ma effetti di illuminazione dinamica, usando il vero AA col vero HDR come in Oblivion non saranno assolutamente possibili sulla PS3.
Riguardo i vari tipi di HDR consiglio la lettura di questa pagina
http://en.wikipedia.org/wiki/High_d...range_rendering
e invece secondo me ti sbagli secondo me nvidia in qualke modo ha migliorato la 7900 per la ps3 in modo da permettere l'uso dell'hdr e dell'aa contemporaneamente..
e cmq quando io gioko a sirius sam 2 uso hdr + aa + aniso e tutto al max e si vede una porcata e và quindi nn capisco che dici
http://www.tomshw.it/business.php?guide=20060208
In particolare riporto questo estratto:
RH: Le caratteristiche che rendono l'Xbox 360 unica nel suo genere sono allo stesso tempo le migliori esistenti per una console. Ad oggi produciamo una GPU (X1900) che è
Del quale riporto:
[QUOTE=GameStar]La guerra sul fronte delle prestazioni tra ATI e il concorrente NVIDIA potrebbe aver spinto il produttore di chip grafici canadese ad anticipare i tempi di rilascio per il mondo PC del tanto osannato processore utilizzato sulla console Microsoft Xbox 360.
In questi giorni ATI sta presentando al mondo la nuova serie Radeon X1900 composta da tre modelli: X1900 XT e X1900 CrossFire (uguali caratteristiche ma la seconda serve per realizzare configurazioni a doppia scheda), e X1900 XTX (top di gamma dalle altissime prestazioni).
Molte riviste del settore negli Stati Uniti hanno esaminato proprio le caratteristiche del modello di punta, il Radeon X1900 XTX, che almeno sulla carta sembra offrire le stesse caratteristiche del chip grafico di cui è dotata la Xbox 360: frequenza di funzionamento di 650MHz, 512 MB di memoria operante a 1.5GHz e 48 Pixel Pipeline.
L'unica differenza, al momento, sembra la mancanza dei 10 MB di memoria cache integrati presenti nel chip grafico di Xbox 360.
Se l'HDR è del tipo "alla Half Life 2: Lost Coast", ossia calcolato dai PS atraverso tecniche di tone mapping, è possibile attivarlo sia sulle schede ATI che su quelle NVIDIA (ma anche sule schede ATI di classe R3xx e R4xx).
Se l'HDR è del tipo "alla Half Life 2: Lost Coast", ossia calcolato dai PS atraverso tecniche di tone mapping, è possibile attivarlo sia sulle schede ATI che su quelle NVIDIA (ma anche sule schede ATI di classe R3xx e R4xx).
nn sò che tipo è ma fino ad oggi l'ho sempre attivato tutto insieme ed è andato senza disabilitarsi cm dici tu forse è un errore ma nn credoche il mio pc sbagli ogni volta aha
Te lo disabilita ma non è che ti avvisa quando lo fa...
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