Versione 2.0 per il benchmark DirectX 11 Heaven

Versione 2.0 per il benchmark DirectX 11 Heaven

Aggiornamento per uno dei tool di analisi delle schede video DirectX 11, fortemente incentrato sulle tecniche di tessellation

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 14:09 nel canale Programmi
 

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E' disponibile per il download la versione 2.0 del benchmark Unigine Heaven, particolarmente utile per valutare le prestazioni velocistiche delle più recenti architetture video dotate di supporto alle API DirectX 11. Il momento del debutto è decisamente non casuale: nei prossimi giorni verranno infatti presentate le prime due schede video NVIDIA della famiglia GeForce basate su queste API, modelli GeForce GTX 480 e GeForce GTX 470.

Queste le principali funzionalità implementate nel benchmark:

  • Support of DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 and OpenGL
  • Comprehensive use of tessellation technology
  • Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)
  • Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm
  • Simulation of changing light conditions
  • Dynamic sky with light scattering
  • Interactive experience with fly/walk-through modes

heaven1_screenshot.jpg (26920 bytes)

La principale novità implementata nella versione 2.0 del benchmark è una più pesante modalità di tessellation rispetto a quanto implementato nella versione 1.0 sino ad ora disponibile. Sono ora presenti 3 differenti modalità:

  • moderate: livello indicato per ottenere un buon livello prestazionale con la maggior parte delle GPU DirectX 11;
  • normal: impostazione di default interna al benchmark che permette di ottenere un ottimale bilanciamento tra prestazioni velocistiche e qualità d'immagine;
  • extreme: rappresenta, secondo gli sviluppatori, il livello di tessellation che verrà richiesto nel corso dei prossimi 1-2 anni dai giochi DirectX 11 attesi sul mercato.

Queste in dettaglio le principali novità presenti nella release 2.0:

  • Heavier tessellation load
  • Several major optimizations of the engine
  • Added new elaborated objects in the world
  • Physics-driven flags
  • More dynamic lights
  • Enhancements of some old assets
  • Introduced "moderate" and "extreme" tessellation modes

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Il download è disponibile a questo indirizzo.

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21 Commenti
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calabar24 Marzo 2010, 14:17 #1
Bene, finalmente potremo sapere se anche su schede ATI la 2.0 porta miglioramenti prestazionali tangibili.

Al contrario di quanto dicono gli sviluppatori, per l'idea che mi son fatto, la versione "extreme" della tessellation sarà ciò che di più lontano vedremo realmente implementato nei giochi: fino a quando ci sarà la necessità di avere un livello di dettaglio alto su schede senza tessellation, quest'ultima servirà solo a dare un arricchimento e un "arrotondamento" ulteriore ma non eccessivamente incisivo.
Niente di più lontano cioè da quanto accade in questo bench, dove la versione senza tessellation appare piatta e povera di dettaglio, e tutto il lavoro per rendere gli scenari ad un buon livello di grafica viene fatto poi dal tessellatore.
Daytona24 Marzo 2010, 14:18 #2
Vista l'uscita della 2.0 propio in concomitanza con la 480 immagino che quest' ultima andrà meglio con il tassellatore rispetto la 5870 ...



chinook24 Marzo 2010, 14:21 #3

Anche su Linux

Con la 2.0 diventa disponibile anche per Linux, sfruttando OpenGL 3.2.
Ancora purtroppo non usa la tessellation, in quanto non resa disponibile da ATI su linux, in compenso un annuncio importante:
"Hardware tessellation isn't working in Linux yet. The good news is that there are new OpenGL extensions available for tessellation and they seem to be vendor-unbiased, so we hope to see their full support in NVIDIA and ATI Linux drivers really soon."
Link alla notizia: http://www.phoronix.com/scan.php?pa...m&px=ODA5NA
lowenz24 Marzo 2010, 14:24 #4
Partecipate numerosi al thread ufficiale

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2165837
dj883u224 Marzo 2010, 14:37 #5
"Physics-driven flags"!....e sulle Ati come lo simula? Via cpu?
Matalf24 Marzo 2010, 14:44 #6
Originariamente inviato da: dj883u2
"Physics-driven flags"!....e sulle Ati come lo simula? Via cpu?


Physics e non Phys[B][COLOR="Red"]X[/COLOR][/B]





la fisica non è un esclusiva invidia, quella fornita da pacchetto di sviluppo AMD è altrettanto prestazionale e molto probabilmente centinaia di volte più flessibile, ma è legata a un liguaggio a basso livello e nessun SWH la caga...

infatti ora stanno pompando sulle OpenCL


CMQ il bench l'ho fatto ieri ed è totalmente diverso dal primo, quindi è dificile capire se ci siano vere e proprie migliorie.
Sire_Angelus24 Marzo 2010, 14:45 #7
physics é la parola inglese per fisica.

PhysiX é un'altra cosa

e stanno pompando sulle opencl non opengl.
robbio7224 Marzo 2010, 14:50 #8
lo puoi scaricare direttamente dal sito della casa che lo sviluppa:
http://www.unigine.com/products/heaven/
bicchiere24 Marzo 2010, 14:54 #9
Originariamente inviato da: chinook
Con la 2.0 diventa disponibile anche per Linux, sfruttando OpenGL 3.2.
Ancora purtroppo non usa la tessellation, in quanto non resa disponibile da ATI su linux, in compenso un annuncio importante:
"Hardware tessellation isn't working in Linux yet..."


Servono le OpenGL 4.0 per sfruttare la tessellation hardware
goten24 Marzo 2010, 15:22 #10
extreme: rappresenta, secondo gli sviluppatori, il livello di tessellation che verrà richiesto nel corso dei prossimi 1-2 anni dai giochi DirectX 11 attesi sul mercato.


Dubito fortemente.

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