ATI rilascia nuovi driver Catalyst

ATI rilascia nuovi driver Catalyst

Disponibile una nuova revision dei driver Catalyst, giunti alla versione 4.8 per sistemi operativi Windows 2000 e Windows XP. In attesa dei nuovi driver, previsti per Settembre

di Paolo Corsini pubblicata il , alle 15:39 nel canale Programmi
ATIWindowsMicrosoft
 

ATI ha rilasciato una nuova versione dei driver Catalyst, giunti alla revision 4.8, per sistemi operativi Windows 2000 e Windows XP. I driver sono disponibili in locale dalla sezione download di Hardware Upgrade, a questo indirizzo (27 Mbytes).

Di seguito le note fornite a corredo dei nuovi driver.

Performance:
As with most CATALYST(tm) releases performance has increased in various situations. The following performance gains are noticed:

  • Direct3D driver efficiency has improved considerably. Significant performance gains are noted in multiple "CPU-bound" cases, including 3DMark2001, Aquamark 3, Comanche4, Dungeon Siege, and Unreal Tournament 2003 and 2004. Typical improvements are in the 1-5% range.
  • OpenGL driver efficiency is also improved. Older OpenGL games such as Quake III Arena and Wolfenstein - Enemy Territory show small improvement (1-2%) at low resolutions. Call of Duty framerates are up approximately 4%. Doom3 improves considerably more (as much as 12% on some product configurations) as a result of the same software efficiency improvements.

Features:

Geometry Instancing:
This new feature provides assistance when a game has to render many objects where the geometry is highly similar. Geometry Instancing allows the VPU to create multiple objects from a single geometric model, rather than passing an entire new model for each item on the screen. This increases the rendering speed of images such as leaves, or grass.

VPU Recover Enhancement:
VPU Recover has been improved in this release of CATALYST. In most cases, VPU Recover will fully recover instead of switching to software rendering mode. This enhancement is supported under the Windows XP operating system.

EIA 861B Timing Specification:
This release of CATALYST™ introduces EIA 861B Timing Specification for DVI based televisions. The RADEON™ Software Release version 8.04 will support 256 byte E-EDID and will decode CEA timing extensions. Further, it will retrieve DTV timing information. When the driver detects EIA 861B timings in E-EDID that the controller cannot handle, it will replace the EDID detail timing with adjusted timings suitable to our controller. The modes will be added as EDID detailed timing.

Common modes that are supported include:

  • 640 x 480p at 60 Hz and 25.2 MHz pclk
  • 720 x 480p at 59.94 Hz and 27.0 MHz pclk
  • 720 x 576p at 50 Hz and 27.0 MHz pclk
  • 1280 x 720p at 60 Hz and 74.25 MHz pclk
  • 1280 x 720p at 50 Hz and 74.25 MHz pclk
  • 1920 x 1080i at 60 Hz and 74.25 MHz pclk
  • 1920 x 1080i at 50 Hz and 74.25 MHz pclk
  • 1920 x 1080p at 50 Hz and 148.5 MHz pclk

This feature will be supported under the Windows XP and Windows 2000 operating systems

MultiMedia Center:
CATALYST 4.8 includes driver 8.042 and Multimedia Center 9.02.

  • Unified MULTIMEDIA CENTER Password
  • TV Player Password Enhancement

Bug Fixes

3D Mark03:
Display corruption is no longer noticed when running the Trolls Lair test 3 under Windows XP

Beyond Divinity:
Playing the game with FSAA set to 2x no longer results in display corruption when scrolling the display by moving the mouse to the left of the display

High Heat Baseball 2003:
The display no longer loses sync when exiting or changing player characters in the game High Heat Baseball 2003 under Windows XP with an ATI RADEON X800 series installed

Madden NFL 2003:
The game no longer fails to respond under Windows XP when an ATI RADEON 9800 XT is installed and attempting to set the Truform slider to Application Preference

Need for Speed Underground:
Playing the game under Windows XP with an ATI RADEON 9000/9200 installed no longer results in the road ahead not being lit up by the car's headlights

Splinter Cell Pandora Tomorrow:
Display corruption is no longer noticed when launching a multiplayer game under Windows XP with an ATI RADEON(tm) 9200 installed

Thief 3:
Inconsistent lighting and shadow flicker is no longer noticed when playing the game under Windows XP

Unreal Tournament 2004:
Playing the game under Windows XP with an ATI RADEON X600 series installed no longer results in game corruption being displayed when setting Anti-Aliasing to 4x and having the display properties set to 1600x1200 32bpp

  • Icons no longer remain on the screen after a feature is triggered when using EAZYLAUNCH
  • Scheduling a watch within the TV no longer results in the channel name and number being incorrect
  • The DFP pixel clock is no longer unstable when it is in centered mode
  • Icons no longer remain on the screen after a feature is triggered when using EAZYLAUNCH
  • Un-muting the volume on the file player by increasing or decreasing the volume setting no longer results in the Permanent Mute OSI remaining on the screen
  • Attempting to play a pre-recorded .VCR file with EAZYLOOK(tm) enabled no longer results in only the audio being played back.

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32 Commenti
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tacito7717 Agosto 2004, 16:30 #1
Ma questi driver sono la versione definitiva dei Catalyst 4.9 Windows 2K-XP beta ....... oppure sono una versione precedente?
lasa17 Agosto 2004, 16:35 #2
Se non altro pare ci siano vantaggi a livello di prestazioni.....
pikkoz17 Agosto 2004, 16:38 #3
Bene , è bello vedere che nonostante siano quasi tutti in vacanza c'e' cqualcuno che si dà da fare
Deuced17 Agosto 2004, 16:39 #4
Originariamente inviato da tacito77
Ma questi driver sono la versione definitiva dei Catalyst 4.9 Windows 2K-XP beta ....... oppure sono una versione precedente?



sono la versione finale dei 4.8,per i 4.9 c'è da attendere un mesetto circa


I 4.9 furono rilasciati in beta per migliorare di quel poco le prestazioni di doom 3,ed infatti alla ati ci stanno ancora lavorando su (ah,l'ogl ignorato da anni)


Finalmente hanno risolto i problemi con thief 3,ho smesso di giocarci solo in attesa dei drivers
Torpillone17 Agosto 2004, 17:06 #5
Hanno risolto il problema che non è possibile attivare l'Antialiasing con Splinter Cell e Splinter Cell-Pandora Tomorrow?
tacito7717 Agosto 2004, 17:13 #6
Deuced grazie 1000!!!!!!!!!!
MaxP417 Agosto 2004, 17:57 #7
Finalmente hanno inserito nuove risoluzioni e refresh!

1280 x 720p at 50 Hz and 74.25 MHz pclk

Così si può connettere un vpr o un plasma senza dover per forza utilizzare PowerStrip.
Ginger7917 Agosto 2004, 18:54 #8
Vi ricordo che su svariati siti hanno dimostrato come Ati sia riuscita a guadagnare velocità in DOOM 3 ---> Perdendo qualità visiva. Non mi sembra che questa sia la giusta strada visto quello che è successo ad Nvidia proprio lo scorso anno. Bisogna ammetterlo una volta x tutte Ati è tornata l'eterna seconda (come prima della 9700pro) ed Nvidia con le 6800 (e non solo) ha fatto centro.
riva.dani17 Agosto 2004, 19:14 #9

x Ginger79

Infatti i driver con i quali Ati ha guadagnato la velocità di cui parli sono in versione beta...
JuanDiaz17 Agosto 2004, 19:16 #10
Commento # 8 di : Ginger79 pubblicato il 17 Aug 2004, 18:54
Vi ricordo che su svariati siti hanno dimostrato come Ati sia riuscita a guadagnare velocità in DOOM 3 ---> Perdendo qualità visiva. Non mi sembra che questa sia la giusta strada visto quello che è successo ad Nvidia proprio lo scorso anno. Bisogna ammetterlo una volta x tutte Ati è tornata l'eterna seconda (come prima della 9700pro) ed Nvidia con le 6800 (e non solo) ha fatto centro.

Ok, Doom gira senz'altro meglio sulle schede Nvidia (ma bisogna dire che è stato fatto apposta per loro) ma per gli altri giochi???? La supremazia delle Geffo non mi sembra così clamorosa

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