Quello dell'hardware PC per il gaming è un mercato da oltre 30 miliardi di dollari
Le stime di vendita per il 2016 tra sistemi, periferiche e accessori indica il superamento della soglia dei 30 miliardi di dollari di controvalore, con un tasso di crescita positivo atteso per i prossimi anni
di Paolo Corsini pubblicata il 18 Gennaio 2017, alle 10:41 nel canale MercatoQuello dei videogames per PC è un mercato di nicchia, rivolto ad un pubblico numericamente poco significativo? Questa percezione è molto lontana dalla realtà dei fatti: nel corso del 2016, stando ai dati resi disponibili da Jon Peddie Research, il mercato delle soluzioni hardware per PC gaming ha raggiunto quota 30 miliardi di dollari USA di controvalore.
A questa cifra si arriva sommando il valore delle vendite dei sistemi preassemblati, oltre che di tutti i componenti utilizzati per la costruzione in proprio di nuovi sistemi oltre che per l'aggiornamento di PC già presenti sul mercato. Concorrono a questa cifra non solo i sistemi completi ma anche tutte le periferiche che rientrano nell'ecosistema del PC gaming quali soluzioni audio video e per la comunicazione. Un mercato quindi complesso, che vede differenti prodotti e aziende coinvolti ma che in termini numerici complessivi ha una rilevanza notevole anche perché i consumatori interessati ai videogiochi tendono ad avere una propensione alla spesa superiore rispetto ad altri utenti.
Il tasso di crescita del mercato è previsto in positivo del 6%, su base annua, dal 2017 al 2019: si tratta di valori decisamente interessanti che confermano come le soluzioni PC per il gaming siano tra le nicchie, nella galassia delle proposte PC, in grado di far registrare importanti tassi di crescita positivi.
Nel corso del 2016, secondo i dati di Jon Peddie Research, il mercato del PC gaming ha registrato vendite per il 43% del controvalore in soluzioni posizionate nel segmento di fascia più alta del mercato, mentre del 35% è stata la quota di proposte che si rifanno alla fascia media del mercato. Meno rilevante, pari al 22% circa, il contributo delle proposte entry level le quali ovviamente bilanciano elevati volumi di vendita con un prezzo medio unitario che è inferiore, anche di molto, rispetto alle proposte mainstream e top di gamma.










Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
iPhone Air 2 in arrivo già nel 2026 ma con modifiche minori: ecco le ultime
Vimeo quasi svuotata: Bending Spoons annuncia nuovi tagli senza specificarne l'entità
Altro che bolla: per Huang l'AI è la più gran infrastruttura mai costruita e cambierà il lavoro
Battlefield 6: la Stagione 2 segnerà il ritorno delle mappe su larga scala
Da Sony due nuovi giradischi wireless per l'ascolto dei vinili
Arriva l'addio definitivo di Intel ad Alder Lake: si chiude la produzione della prima gamma di CPU ibride
Attacco AI su Google Calendar: Gemini può rivelare informazioni riservate
Renault vuole reintegrare Ampere nel gruppo: come cambia l'organizzazione dell'elettrico
1Password introduce un nuovo avviso anti-phishing contro i siti non affidabili
Windows 11, nuovo bug blocca le app: colpiti anche Notepad e Snipping Tool
Tre sistemi operativi in uno smartphone: ecco come funziona il nuovo NexPhone
Crypto in Italia: 2,8 milioni di possessori e un gap con l'Europa che fa discutere
Pubblicato 'il carattere' di Claude: utile e onesto, non deve distruggere l'umanità
Siri cambia volto su iOS 27 e macOS 27: diventerà un vero e proprio chatbot conversazionale








1 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDevi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".