Vision Pro, ecco quanto costa produrlo ad Apple

Vision Pro, ecco quanto costa produrlo ad Apple

Dietro il prezzo di partenza di 3.500 dollari per il rivoluzionario Vision Pro di Apple si nasconde un complesso processo di ingegnerizzazione e produzione di componenti all'avanguardia. Nuove stime rivelano i costi ingenti sostenuti dall'azienda per realizzare questo dispositivo di realtà mista di prossima generazione, gettando luce sui motivi del suo prezzo elevato.

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Apple
AppleVision Pro
 

Quando Apple ha annunciato Vision Pro al prezzo di partenza di 3.500 dollari, molti si sono chiesti cosa giustificasse un costo così elevato. Ora, grazie a nuove stime della società di ricerca Omdia, possiamo gettare uno sguardo dietro le quinte e comprendere meglio i fattori che influenzano il prezzo di questo dispositivo all'avanguardia.

Secondo Omdia, il costo dei soli componenti hardware per Apple ammonta a circa 1.542 dollari per ogni unità Vision Pro prodotta. Questo numero, tuttavia, non racconta l'intera storia: è infatti importante considerare che Vision Pro è un prodotto di prima generazione, frutto di anni di ricerca e sviluppo e di ingenti investimenti da parte di Apple che non vengono conteggiati in questa analisi sulle componenti.

Ogni Vision Pro costa ad Apple 1542 dollari solo di componenti

Quello più costoso è il sistema a due display micro-OLED da 1,25 pollici, uno per ciascun occhio dell'utente. Questi display, forniti da Sony, costano ad Apple 228 dollari l'uno, per un totale di 456 dollari per visore. Vision Pro è inoltre dotato di due SoC: Apple M2, responsabile delle elaborazioni generali, e Apple R1, dedicato all'elaborazione in tempo reale degli input provenienti da fotocamere, sensori e microfoni.

Secondo Omdia, questi due chip rappresentano il secondo componente più costoso del dispositivo con una spesa complessiva di 240 dollari. Altre componenti costose sono le varie fotocamere integrate (150 dollari), le lenti ottiche, il display secondario, oltre al telaio del dispositivo che, da solo, ammonta a oltre 100 dollari. È importante ricordare che i numeri forniti da Omdia riguardano solo i costi dei materiali e non includono altre spese di produzione come l'assemblaggio, l'imballaggio e la distribuzione. Inoltre, oltre a ricerca e sviluppo, Apple ha investito parecchio in attività di vendita e marketing.


Fonte: Omdia

Un altro fattore che influenza il prezzo del Vision Pro è il volume di produzione relativamente basso previsto per il 2024, stimato intorno alle 400 mila unità. I costi di produzione di un dispositivo così complesso tendono ad essere più elevati quando i volumi sono bassi, poiché le economie di scala non possono essere sfruttate appieno. Vision Pro rappresenta però un passo fondamentale per Apple nel campo della realtà mista, e potrebbe aprire la strada a nuove applicazioni e usi della tecnologia. Come già abbiamo visto in passato con la Mela, pertanto, è probabile che nel tempo vedremo versioni del visore più accessibili sul piano economico, e più versatili anche per l'utente occasionale.

6 Commenti
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Tozzo7226 Febbraio 2024, 19:07 #1
"dispositivo di realtà mista di prossima generazione" cosa vuol dire? Visto che è in vendita è di questa generazione, mica della prossima.
LB226 Febbraio 2024, 19:58 #2
I costi di assemblaggio sono inclusi. Leggere tabella pls
carloUba27 Febbraio 2024, 06:46 #3
Originariamente inviato da: Tozzo72
"dispositivo di realtà mista di prossima generazione" cosa vuol dire? Visto che è in vendita è di questa generazione, mica della prossima.


Bisogna sempre pompare Apple altrimenti si incazzano.
Mars9527 Febbraio 2024, 08:27 #4
Sinceramente pensavo che quell'inutile display sul davanti costasse di più.

Originariamente inviato da: Tozzo72
"dispositivo di realtà mista di prossima generazione" cosa vuol dire? Visto che è in vendita è di questa generazione, mica della prossima.


Vuol dire che questo non serve a una mazza e devi aspettare la prossima generazione perché serva a qualcosa
eeWee7227 Febbraio 2024, 10:43 #5

Di che generazione è?

Io sono assolutamente ecumenico, però diamo il pane al pane:

come l'iPhone fu di "prossima generazione" anche appena uscito - nonostante fosse acerbo - perché da lì in poi tutti i dispositivi furono fatti per cercare di imitarlo e superarlo, non andarono in un'altra direzione, stabilendo quindi l'avvio della attuale "generazione" di smartphone, così questo dispositivo è diverso - per quel che ho potuto vedere - dagli altri occhiali per realtà aumentata soprattutto a livello di interfaccia (ammettiamolo: non *dover* tenere un joystick per mano per poterlo usare FA UNA ENORME differenza, proprio così come lo fece non dover usare l'unghia o un pennino con l'iPhone.

L'opposto di un fan-boy è comunque un fan-boy.
Mars9527 Febbraio 2024, 11:05 #6
Originariamente inviato da: eeWee72
Io sono assolutamente ecumenico, però diamo il pane al pane:

come l'iPhone fu di "prossima generazione" anche appena uscito - nonostante fosse acerbo - perché da lì in poi tutti i dispositivi furono fatti per cercare di imitarlo e superarlo, non andarono in un'altra direzione, stabilendo quindi l'avvio della attuale "generazione" di smartphone, così questo dispositivo è diverso - per quel che ho potuto vedere - dagli altri occhiali per realtà aumentata soprattutto a livello di interfaccia (ammettiamolo: non *dover* tenere un joystick per mano per poterlo usare FA UNA ENORME differenza, proprio così come lo fece non dover usare l'unghia o un pennino con l'iPhone.

L'opposto di un fan-boy è comunque un fan-boy.


Si e no.
Vision Pro non si propone come visore VR ma come visore MR questa è la differenza con i visori precedenti.
Però i visori precedenti come Quest 3 che sono nati per la VR hanno ormai le stesse funzionalità di MR.

Allo stesso modo il sistema di controllo, Vision Pro si propone solo con il tracciamento delle mani mentre i visori precedenti utilizzano i controller, ma ormai anche gli altri visori hanno disponibile il controllo per tracciamento delle mani perfettamente utilizzabile.

A guardar bene Vision Pro se sicuramente evolverà l'uso di MR e di controllo con le mani è carente nelle precedenti tecnologie ormai assodate.
Di VR si è visto poco o nulla su Vision Pro, anche se fondamentalmente si tratta solo di un modo d'uso e se può fare la MR per passare alla VR basta spegnere il passthrough.
Invece la mancanza di controller per certi usi si farà sentire secondo me.

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