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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-dd_96509.html
Un collezionista è riuscito a mettere le mani su un kit di sviluppo di Nintendo 64 Disk Drive, un dispositivo che consentiva a Nintendo 64 di leggere le cartucce da 64 MB Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 89
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In realtà il controller di N64 non era affatto dotato di vibrazione. Per quello scopo era necessario un accessorio da inserire al di sotto del controller.
Ancora ricordo le prese per il culo dei miei genitori quando per natale volevo il "vibratore" per il Nintendo... |
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#3 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Città: Usa
Messaggi: 2505
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
Messaggi: 12658
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Bait, sono anni che ci sono esemplari in giro....
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12838
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Città: Usa
Messaggi: 2505
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31852
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Nintendo64 vs Playstation
cartucce (solo originali) vs cd (piratabili) .... davvero non capisco come nintendo possa aver perso!... ![]()
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 5418
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ora che 15.000 playstation sono affondate col container ( : d ) nel canale di Suez, comincia ad emergere la nostalgia per vecchia roba...
nota: io il Nintendo 64 ce l'ho a vista sopra l'armadio nella stanza (a prendere la polvere) dell' N64 invece uso l'ADAPTOID, è un'interfaccia USB che serve a collegare il controller nintendo al pc, gioco solo con questo ![]() ho anche l'eseguibile per configurarlo... custodito molto attentamente (ormai non si trova, il sito è scomparso) ne comprai due di ADAPTOID, era il 2002 circa, uno lo voleva qualcuno qui nel forum ma non lo vendetti in attesa di comprarne un altro ![]() che poi non comprai (e adesso non ce ne sono più) e mi è rimasto (lo custodisco in una teca vetrata a prova di tutto ![]() e ho anche un altro controller (colore rosso) dell' N64, tutta roba che ancora funziona
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____€UROPA: INSIEME di STATI IN COMUNANZA DI PROSPETTIVE PAGLIACCE Ultima modifica di raxas : 26-03-2021 alle 11:04. |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
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Ma ricordo male io o il Nintendo 64 era gia' capace di supportare cartridge da 64MB (512Mbit) senza? Magari ricordo male ma "Resident Evil II" non era gia' 64MB? Se non sbaglio Il 64DD credo supportasse dischi magnetici sempre da 64MB ma con latenza maggiore e con il principale beneficio del costo inferiore del supporto.
![]() Ultima modifica di 386DX40 : 26-03-2021 alle 11:39. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 5418
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![]() e... non so voi... anzi LORO, ma quel gioco è di una giocabilità che non si trova con altri del genere nella Playstation (io conosco solo la 1 ![]() ![]() ![]() può darsi che io abbia una limitata esperienza ma quanto a SuperMario e altri simili nei confronti di roba per Playstation non c'è paragone, probabilmente, anzi, sicuramente, perchè da cd non si poteva caricare un gioco con quelle caratteristiche grande console il Nintendo 64, era una console che si comprava un gioco e lo si esperiva (di più) come con la Playstation (1) NON si poteva fare
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____€UROPA: INSIEME di STATI IN COMUNANZA DI PROSPETTIVE PAGLIACCE |
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#12 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12838
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14031
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Mario era l'apoteosi della giocabilità, fra l'altro l'ho ripreso da poco per la switch ed anche a giocarlo oggi resta sempre un gran gioco.
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2066
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Sempre divertente, graficamente gradevole (non era il top allora, non lo è ovviamente oggi, ma i suoi poligoni non disturbano). L'architettura dei livelli è ben fatta e il gameplay divertentissimo. Avercene di giochi così... |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3186
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Il 64 DD era una macchina interessantissima e creava un tutt'uno con il N64 veramente notevole. ll problema è che nella storia non sempre vengono comprese certe questioni. Spesso vince il malgusto, il risparmio a tutti i costi ,ma anche altre casistiche un po' più nobili per fortuna, dipende.
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PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4 |
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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altrimenti gli altri... ![]()
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Telegram: @shutter1sland |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
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Come abbiano fatto a far stare Resident Evil II e un paio mi pare di altri giochi su quelle dimensioni ha quasi del miracoloso.. |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 4221
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Tra l'altro, i 640 MBytes potevano raddoppiarsi, triplicarsi, etc. ... secondo le necessità.
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#19 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1944
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Chi non sfutterebbe la potenza quei brand? Gli altri non ci marciano sul nome? Spesso lo hanno fatto fino a speculare solo su quello prima di farlo scomparire... ed erano brand nemmeno paragonabili. Nintendo li ha saputi alimentare, innovare e, soprattutto, non sputtanare!
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
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Poi non che la PS1 non avesse i suoi problemi soprattutto sul piano del dettaglio grafico, delle texture non filtrate non corrette prospettivamente, le risoluzioni piuttosto basse, la ram video etc.. ma sfruttando un momento storico unico si puo' dire che le ha azzeccate tutte. Ultima modifica di 386DX40 : 26-03-2021 alle 18:49. |
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