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The Last of Us: Parte II, le nostre prime impressioni sull'ambiziosa esclusiva PS4
The Last of Us: Parte II, le nostre prime impressioni sull'ambiziosa esclusiva PS4
Abbiamo trascorso le ultime giornate nel mondo post-apocalittico di The Last of Us: Parte II, approfittandone per trarre le nostre opinioni circa il lavoro svolto dal team capitanato da Neil Druckmann. Oggi possiamo condividere con voi le prime impressioni, spostando la lente d'ingrandimento su una determinata sezione del gioco.
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Old 22-05-2020, 14:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75179
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ico_89560.html

NVIDIA ha presentato i risultati della sua ricerca sulle "generative adversarial network" e ci spiega come l'intelligenza artificiale può prendere il posto dei tradizionali motori grafici

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-05-2020, 15:47   #2
aldo87mi
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2019
Città: Londra
Messaggi: 380
Il futuro è nell'intelligenza artificiale. Fa bene Nvidia a investire su questo. Già con il DLSS abbiamo visto di cosa è capace l'intelligenza artificiale con le reti neurali e il miglioramento che c'è stato con il DLSS 2.0 è stato immenso. La possibilità di far apprendere tale rete in base all'esperienza, "allenare" la mente alla base dell'intelligenza artificiale, è veramente notevole
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Old 22-05-2020, 16:07   #3
CrapaDiLegno
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 2232
Io però ho il timore di quello che si andrà a delegare alla IA.
Non è una cosa infallibile e sopratutto non è una cosa neutrale nelle scelte, ma dipende da come la si è allenata, perché di intelligenza ha ben poco.
Bisogna comprendere questo prima di cominciare a pensare di affidarle qualcosa di più che semplici aiuto o supporto a processi complessi da svolgere "a mano" ma che vanno comunque svolti "a mano".
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Old 22-05-2020, 17:40   #4
mmorselli
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Iscritto dal: Jun 2007
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Originariamente inviato da aldo87mi Guarda i messaggi
Il futuro è nell'intelligenza artificiale. Fa bene Nvidia a investire su questo.
Anche perché il Ray Tracing è un'arma a doppio taglio. Mentre il limite per lo shading è virtualmente infinito, più voglio che una scena sia complessa e più mi serve hardware potente per gestirla, con RT la potenza di calcolo dipende sostanzialmente dalla risoluzione e dalla precisione, oltre che dal frame rate desiderato. Questi tre valori hanno un limite oltre il quale salire diventa inutile, il 16K a 240Hz dubito possa essere più attraente dell'8K a 120Hz. La complessità della scena non incide molto nel Ray Tracing.

Solo con l'AI i produttori di GPU potranno garantirsi altri 20 o 30 anni almeno di crescita continua, con utenti a cui non basta mai. AI che ovviamente non servirà solo ad aiutare il calcolo grafico, ma anche a creare giochi più realistici e imprevedibili.
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